Базис@home 938  
В этом индексе 938 карточек.
ВсёНичего
3D [6]adventure [19]arcade [221]ay [98]barkar [7]basic [17]basic-dev [15]beeper [5]beta [7]board [19]boot [34]boulderdash [19]breakout [3]business [7]card [8]catalogue [22]color-music [6]converter [6]copy [23]database [4]demo [146]development [43]disk [66]document [102]e-zine [20]editor [17]education [9]electronic [3]emulator [9]event [5]fighting [11]flight [20]font [2]gambling [2]game [401]gift [10]graphics [41]ham [3]hardware [48]hdd [4]info [7]intro [9]isometric [2]joystick_p [29]joystick_s [29]krista-2 [32]kvaz [11]loader [3]magazine [6]maze [34]missing [41]monitor [15]msx [33]multiplayer [14]music [74]occult [5]os [21]packer [8]pascal [3]pc [8]phone [2]pk-6128c [5]platform [45]pron [12]puzzle [37]quiz [1]racing [5]reklama [10]scientific [9]shooter [47]sound [24]sourcecode [76]sports [5]stakan [11]start-1200 [8]strategy [2]tape [26]test [30]text [8]utility [65]vi53-music [40]virus [1]z80 [6]zx [36]
Название
Год
Описание
Авторы
1990
Красивая игра, перенесённая с MSX. Оригинал был написан на Бейсике г-ном Юйчи Аго (吾郷裕一さん), но для Вектора программа была переписана в машинных кодах. Было сделано большое количество вариантов Put-Up с разными лабиринтами и спрайтами.

Музыка адаптирована из игры «Snake it» для MSX.

См.также версию Put-Up на Godot: https://github.com/svofski/potap

Ссылки на журнал «MSX Magazine» 1987–10, в котором была опубликована игра:

Рецензия редактора: https://archive.org/details/MSXmagazine198710S/page/n121/mode/2up?view=theater
Исходный код для MSX-1: https://archive.org/details/MSXmagazine198710S/page/n205/mode/2up?view=theater
MSX Magazine
ПО «Счетмаш»
2008
Tank Battalion — аркадная игра, выпущенная Namco в 1980 г. В 1984 г. портирована на MSX под оригинальным названием. В 1985 г. портирована на приставку NES под названием Battle City. В 2008 году версия для MSX была дизассемблирована, рекомпилирована с кода процессора Z80 в код КР580ВМ80А и адаптирована на ПК «Вектор-06Ц» (версия 1.0 — 19.08.2008).
Демонстрировалась на ежегодной выставке $CC08.

Игрок, управляя танком, должен уничтожить на каждом уровне по 20 танков противника, которые появляются в верхней части экрана. Танки противника в свою очередь пытаются уничтожить игрока и его штаб (обозначается на карте в виде орла).

Версия 1.4 — 27.10.2008
Namco
Городецкий И. /ivagor
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
2008
Управляя главным героем необходимо стрелять по прыгающим шарам. При попадании в шар он распадается на два или три мелких шарика, при попадании в мелкие шарики, они также распадаются на два или три еще более мелких шарика. Самые мелкие шарики при попадании в них исчезают. Необходимо расстрелять все шары. Геймплей прост, вы можете двигаться только влево-вправо и стрелять вверх. Не попадайте под падающие шары!

Версия 1.2 — 17.10.2008
Hudson Soft
Городецкий И. /ivagor
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
1999
Бодрая демка с энергичной музыкой и мультиколором.

Другие демки с растровыми видеоэффектами: Multicolor, Dizzy (реклама 1).

https://demozoo.org/productions/314573/
https://www.pouet.net/prod.php?which=92862
Ермолаев С./S.E.S.
1999
Электронный выпуск журнала «Сканер» №5. Судя по всему, предыдущие четыре выпуска выходили на бумаге, а этот номер оказался последним. В состав журнала входит приложение из нескольких программ: Best+, Zas, Polet4K, NeoSpiral, digital, df99info.

Содержит отчет о проведении DemosFan ’98.
Masterpiece
Ермолаев С./S.E.S.
Храмов А.
1999
Сначала на клеточном поле была живая, вот-вот готовая зацвести ветка неизвестного дерева. Но когда вы посмотрите на экран, то увидите вовсе не ветку, а просто набор, казалось бы, разрозненных кусочков засохшего дерева. И лишь один кусочек в центре поля — живой. Но, на самом деле, каждый фрагмент «разбитой» ветви не сдвинут со своего первоначального места, а лишь повернут внутри своей клетки. Если повернуть его обратно нужным образом, то он «прирастет» к соседним кусочкам и, в конце концов, ветка оживет!

Уровень сложности игры определяется площадью игрового поля, занимаемого веткой:
Новичок – 3x3
Стажер – 5x5
Профи – 7x7
Мастер – 9x9
Эксперт – 11x11 клеток, полное игровое поле
Торреро – 11x11

Для тех, кто считает что он перерос уровень «Эксперт», Ветка предлагает супер-уровень «Торреро», чтобы доказать это на практике (не пытайтесь играть «Торреро» до тех пор, пока не станете настоящим экспертом!). Как и «Эксперт», «Торреро» играется на поле 11x11 клеток, но его противоположные края как бы «склеены» между собой — то есть поле становится безграничным. Математики сказали бы, что поле стало тором — отсюда и название уровня.

Выбор фрагмента ветки, навигация по меню —  Повороты: 1 – против часовой стрелки, 2 – по часовой стрелке. АР2 — сдаться. Клавиши можно переназначить.

Второе место в Game compo на DemosFan ’99.

Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.

Программа работает с дисководами A, B, или с винчестером без использования ДОС.
Нагаев А.А./Sunami
1989
Эта игра была включена в комплект базового ПО, поставляемого вместе с Вектором.
ПО «Счетмаш»
Минаков Б.А. 
Филиппов Е.В. 
1998
Насыщенная эффектами 20-минутная дема от Kirov Coders Group: Kan Soft, Sunami, Fan Soft, Nareka san и их домашнего доктора. Была сделана для участия в DemosFan ’98.

https://demozoo.org/productions/142260/
https://www.pouet.net/prod.php?which=92614
Нагаев А.А./Sunami
1993
Игра, похожая на International Karate. Включена в состав журнала Scaner №5 вместе с intro и cheater-ом от S.E.S. (см. раздел «Приложение»)

См. также оригинал Best Of The Best.

https://demozoo.org/productions/142282/
Triangle Union
1999
Смотрелка картинок в формате ZX/слайдшоу и .SPR. Поддерживает пульт управления, подключенный к порту магнитофона. Входит в приложение к журналу Scaner №5.
Ермолаев С./S.E.S.
1999
4К интро для Fork-99.

«Почему „Полет Навигатора“? Не знаю. Летит кто-то куда-то, потому так и назвал.»

https://www.pouet.net/prod.php?which=51956

Soundtrack: DOCZak1 by DOC'NEONSOFT https://zxart.ee/spa/autores/d/doc/doczak01/
Ермолаев С./S.E.S.
1999
4K-интро с колбасными спиральками. Входит в приложение к журналу Scaner №5.

См. Fork ’99.
Ермолаев С./S.E.S.
1999
Демонстрация оцифрованного звука на Векторе.

https://demozoo.org/productions/314605/
https://www.pouet.net/prod.php?which=92864
Ермолаев С./S.E.S.
Храмов А.
1999
Приглашение на конкурс DemosFan ’99. Организаторы: Masterpiece и S.E.S. С.-Петербург, январь 1999.

https://demozoo.org/productions/314574/
https://www.pouet.net/prod.php?which=92863
Ермолаев С./S.E.S.
2000
Демо трехмерного движка для Вектора. Работа была прислана на несостоявшийся DemosFan 2000. Обнаружена в 2008 году благодаря S.E.S.
Кузнецов Р.В. 
1998
Ермолаев С./S.E.S.
1998
Чудовищно быстрый скроллер. Расшифровки послания нет.
Ермолаев С./S.E.S.
1998
Демо-реклама музыкального редактора Mad Music Editor.

См. также Mad Music Editor Info.
Ермолаев С./S.E.S.
Слизанная с синклера LYRA-II.
См. также The Lyra II с интро от S.E.S, Lyra II (часть 4), Lyra II (часть 3), Lyra II (часть 5)
Меринов С./FMS Soft
Дракон должен ловить разные красно-бело-зеленые штуки, которые падают сверху, уворачиваясь от рожицы. Управлять можно с клавиатуры, УСПИД-джойстика или джойстика центра «Байт».
Ермолаев С./S.E.S.
1999
Игра создана специально для участия в DemosFan ’99. Каракатица бегает по лабиринту и собирает точки, а за каракатицей охотится безжалостная бяка. Вот что говорит об этой игре сам автор:

«Вся графика нарисована специально для этой игры. Движения персонажей плавные, но не „тормозные“. [...] Графика цветная. Gameplay… Мне сложно судить, как автору, однако замечу, что мне самому играть было интересно, хотя сам я отнес это на счет классных саундтреков. Концовка [...] тоже имеется и довольно нехилая по векторовским меркам. 20 уровней, 4 разных обликов противника, 2 типа призов. Сюжет присуствует — кто читал „Доннерджека“ загрузятся, надеюсь. [...]»

(По материалам Rage DF-99)

Есть чит-коды. Если во время игры нажать H (пауза), можно менять цвета клавишей C. Кроме того, можно ввести код «i-love-infinity!». Он включает цифровые клавиши во время игры, которые переключают вечную жизнь, переходы на следующий уровень и т.п.

См. также Chaser
Ермолаев С./S.E.S.
1996
«Эту игру я начинал писать находясь под впечатлением от игры „Звездное наследие“ на Спектруме, что несомненно заметят те, кто видел ее. Надеюсь, что заметят также и то, что я не копировал интерфейс один к одному ».

Для игры требуется джойстик.

В архиве также лежит анонс игры, выпущенный ранее. В отдельном файле содержится инструкция к игре.
Ермолаев С./S.E.S.
1992
Игра Magic Paper.
Ермолаев С./S.E.S.
1994
Ниндзя.
Ермолаев С./S.E.S.
1992
Вертикальный скроллер-шутер в стиле Galaga.
Ермолаев С./S.E.S.
Человек хватает звезды из океана, а его ест рыба.
Ермолаев С./S.E.S.
1994
Лабиринтная бродилка, напоминающая Montezuma's Revenge.
Ермолаев С./S.E.S.
1992
Человек бегает по вертикальному лабиринту и собирает ништяки на время. Wonder House 3 — это, судя по всему, версия с новыми лабиринтами.
Ермолаев С./S.E.S.
1994
Вертикальный скроллер-шутер.
Ермолаев С./S.E.S.
1990
Spy's Demise в веселом аду.
Лебедев А.З.
1997
Микродемка с растровыми видеоэффектами: «мультиколором», расширенным экраном и бегущим текстом на бордюре.

Другая дема с мультиколором: Black Ice.

В оригинале имя файла, скорее всего, было «M/COLOR».
Ермолаев С./S.E.S.
1997
Электронный журнал «EM» от SES, выпуски 1 и 2. Смотри также журнал Scaner №5 и газету Rage.

InVector №13 намекает на выпуск EM №3, но он так и не вышел.
Ермолаев С./S.E.S.
Храмов А.
1986

Полное название: ФОРТ-СИСТЕМА ВЕРСИЯ 6.3 ОТ 15.05.86 (СТАНДАРТ FORTH-83) В.А.КИРИЛЛИН А.А.КЛУБОВИЧ Н.Р.НОЗДРУНОВ.

fort-83.fdd - адаптация для Вектора Андрея Филаткина.


Кириллин В.А. 
Клубович А.А. 
Ноздрунов Н.Р. 
Филаткин А.
1999
Электрическая газета от SES, пришедшая на смену журналу Electronic Magazine. Всего 4 выпуска. Первый выпуск содержит краткий отчет о Chaos Constructions 999.

Номер 1: июль 1999;
Номер 2: август 1999;
Rage/DemosFan-99: ноябрь 1999;
Номер 3: январь 2000.

Ермолаев С./S.E.S.
1992
Журнал «Хэкер».
Вектор Клуб
Чухряев Д.И.
Советы по хаканью от неизвестного автора.
Неизвестный Автор
1991
Пробный выпуск журнала «Вектор». Судя по тому, что других выпусков не сохранилось, проба не удалась.
Желнов П.А. 
1993
Электрическая рекламная листовка МП «Вираж».
МП «Вираж»
1997
Электронный бюллетень «Заочного компьютерного клуба» В.П. Быкова. Самое постоянное электронное издание, пережившее 29 выпусков. Были номера, выпущенные в сотрудничестве с S.E.S.

Последний, 29-й, номер вышел в июле 2001 года.
Быков В.П./BYK
1992
Компьютер проигрывает простые тональные последовательности, которые играющий должен запомнить и повторить с клавиатуры.
VecSoft
Азарёнок П./P.G.A.
См. также Mower
Кошелев И./YM-Group
Тимошенко К.А.
1990
Игра типа «поймай яйцо».
Мякишев Д.И. 
Cybernoid: The Fighting Machine
Кучинский А.И./K.A.I.
1992
Вам предлагается логически-динамическая игра!! Ваша задача — направляя падающие монеты в мешки, набирать в каждом по 17 долларов.

Три варианта игры: «Деньголов-17», «Деньголов-Супер» и «Деньголов-Супер» с рекламой.
Голубев Е. 
1991
Диггер.
Балтпурвин Н.Э. 
1990

Перминов В. /PV
1993
Космический центр по изучению прошлого отправил на землю экспедицию…

Автор неизвестен. Подпись Г.Б. Луппова в файле, судя по всему, идентифицирует распаковщик.
Неизвестный Автор
1996
Цель игры: найти различия на картинках и отметить их.
Новосёлов С./Nareka San
На каждом уровне Вам необходимо оббежать все игровое поле, увертываясь от Бяки.
Играет хорошая музыка на ВИ53.
См. также Chaser
COMAN
1991
Ицзын — гадание по монетам.
Лапин П.
1993
Шарик прыгает через лабиринт и преодолевает препятствия. Похожа на современную игру Within a Deep Forest. Сложный распаковщик, использующий каждый закоулок процессора и компьютера, может использоваться как тест на качество эмулятора. Также есть информация, что оригинальный вариант данной игры не работает с процессором КР580ВМ1.

Есть вариант игры с интро и трейнером от S.E.S. Он работает на КР580ВМ1, а в intro на этом процессоре запускается дополнительная часть CPU Evolution (информация из Scaner №5). Интро интересно само по себе.
Скидан В.Ф. 
Судя по всему, требуется склеить ошибочно попавший в шреддер документ.
Неизвестный Автор
1991
Квадраты..
НИИ ПС
Хороший Minesweeper.
Куранов А.
1994
Minesweeper в режиме 512x256.
Платонов Д.
1991
Разбойники решили вернуть себе золото, которое когда-то похитил у них Али-Баба. И вот один воин, и три носильщика пошли в атаку. Али-Баба может смело убивать носильщиков, но должен остерегаться воина. Али-Бабе помогает его новое оружие – звездочка, которая препятствует движению разбойника. Если взять один из вопросительных знаков, то произойдут изменения: ускорится движение, откроется хранилище разбойников, или еще что-нибудь…
Sony
Центр «Компьютер»
1990
Игрок должен объединить двух влюбленных героев. Препятствием на их пути являются пауки, которых можно уничтожить из баллончика. Игрок контролирует двух героев сразу, основная задача состоит в том, чтобы заставить их собраться около сердца в верхней части экрана и тем самым завершить уровень. Дополнительными трудностями является таймер, ограничивающий время прохождения и то, что герои перемещаются зеркально друг друга. В качестве фоновой музыки используется мелодия из песни «Je te veux» (Erik Satie) написанной в 1897 году.
Hudson Soft
ПО «Счетмаш»
1989

Ample
ПО «Счетмаш»
1990

Hudson Soft
ПО «Счетмаш»
1989

Konami
ПО «Счетмаш»
1990

Hudson Soft
ПО «Счетмаш»
1990

Hudson Soft
ПО «Счетмаш»
1990

Hudson Soft
ПО «Счетмаш»
1990

Eclipse Software
ПО «Счетмаш»
1989
Namco
ПО «Счетмаш»
1989

ASCII Corp
ПО «Счетмаш»
1990

ASCII Corp
ПО «Счетмаш»
1990

ASCII Corp
ПО «Счетмаш»
1989

Namco
ПО «Счетмаш»
1989

Taito
ПО «Счетмаш»
1990

Hudson Soft
ПО «Счетмаш»
1979
Компилятор языка Си для МикроДОС и CP/M.

«I, Leor Zolman, hereby release all rights to BDS C (all binary and source code modules, including compiler, linker, library sources, utilities, and all documentation) into the Public Domain. Anyone is free to download, use, copy, modify, sell, fold, spindle or mutilate any part of this package forever more. If, however, anyone ever translates it to BASIC, FORTRAN or C#, please don't tell me».
Leor Zolman
9/20/2002
Zolman L./BD Software
1994
Пасьянсы:
Солитер, Турецкий платок, Гольф, Косынка, Косынка-2
WK
1992
Аналог Space Invaders.
ALEKSoft
Летаргичный клон игры Spy’s Demise.
Неизвестный Автор
1992
Смерть в пирамиде. Сами авторы утверждают, что игра сделана по образу и подобию игр Амбал и Montezuma's Revenge.

Гpафика: Дмитpий Симанов // Simbroth
Основной код: Сеpгей Симанов // Simbroth
Hекотоpые советы: Роман Пантелеев (SwordMaker)
Добавление музыки: SwordMaker пpи поддеpжке Аpтема Hавалона (FANSoft)

См. подробное описание в файле PYRAMID.TXT
Навалон А.В./FANSoft
Пантелеев Р.Е./SwordMaker
Симановы Д.и.С./Simbroth Company
1993
Робот бродит по лабиринту. Игра очень похожа на что-то с Синклера.

Vector-Servis, упомянутый внизу экрана, судя по всему был кооперативом-распространителем.
Задрейко С.
1993
Бизнес-игра на Латышском языке. Это экономическая игра, демонстрирующая оконный режим работы компьютера. Целью игры может быть: строительство дома, или определенная сумма заработанных денег, или определенный срок игры.

Архив содержит описание игры из журнала «Vector & Krista World».
Brics N./NBI Software
1991
Spy’s Demise (Крах шпиона) — игра, опубликованная фирмой Penguin Software в 1983 году. Изначально она была написана Аланом Зельдиным для компьютера Apple II.

Автор версии для Вектора неизвестен. В файле можно увидеть пометку «JOYSTICK & KEYBOARD (C) 1991 TMK Soft (Киров)».

Очень хорошо сделанная музыка играет на ВИ53. Сама игра идет с такой огромной скоростью, что пройти все этажи даже самого первого уровня практически невозможно.

Спасибо sergi@raregame.ru за редкую медленную версию игры.

См. также Адскок, Пьяный лифтер.
Неизвестный Автор
Таланов М./TMKSoft
1992

Каснерик Е. /Kensoft Union
Путренко И. /Kensoft Union
Радионов Ф. /Kensoft Union
1990
На Землю напали НЛО. Вся надежда на то, что пользователи Вектора сумеют справиться с прицелом и расстрелять супостата желтым лазером.
Немков В.
1993
Цель игры – собрать в подземелье 15 слитков золота, чтобы купить новый космолет.

Особого внимания заслуживает версия с интро от S.E.S. 1996 года. Музыка «Imp of Dream Makers»: С.Кузин, Ю.Матвеев, Д.Козлов (кто-то из них).
Главинский О.В. /Cinema Soft
Ермолаев С./S.E.S.
Рогов А.К. /Cinema Soft
1992
После запуска набрать RUN и нажать Enter. Игра сделана на бейсике, в котором заблокированы команды LIST, EDIT и др. В архиве две версии (для запуска с 0го и 1го блока)
VecSoft
Выставляя отражающие поверхности надо направить мячик в цель.

Авторство не указано. Файл содержит автографы Доната Темиразова и Михаила Таланова, но судя по всему это фрагменты повторно используемого кода, или даже случайные обрывки памяти.
Неизвестный Автор
Классическая игра Трон. Две программы несутся по полю на своих светоциклах и пытаются подрезать друг друга.

Это игра только для двоих игроков. Играть с компьютером нельзя.
Кобельков Ю.Г. /Gamesoftware
1991
Клон Space Invaders. Самая ужасная в мире видеоигра.
Желнов П.А. 
1993
Ходилка с надерганными из игры Exolon спрайтами.
Желнов П.А. 
1993
«Маленький гном попал в страну вампиров. Ваша задача помочь ему найти выход из нее. На пути будет встречаться множество опасностей, но волшебные предметы помогут ему справиться с ними. Эти предметы помогут избавиться от всякой нечисти, кроме летучей мыши и привидения. Без кола лучше не приближаться к потрошителю, иначе вы погибнете ».

Горбунов Д.В. 
1993
Z O R Y T: Star-Town.
Неизвестный Автор
«Действие разворачивается на давно всеми забытой планете, на которой еще жили люди. С нее и начали захватывать всю галактику космические пираты. Они захватили эту планету и заставили людей работать »…
Нагаев А.А./Sunami
1996
Диззи от Sunami.

См. демки 1 и 2, а также версию Диззи от Элиты.
Нагаев А.А./Sunami
ПРИВЕТ ВСЕМ ФАНАТАМ И ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ САМОЙ КРУТОЙ МАШИНЫ ВЕКА: «ВЕКТОР-06Ц»

Фирма «SUNAMI» (это я, Нагаев Алексей Анатольевич) предствляю Вашему вниманию эту крутую рекламку. А сейчас вопрос? Вы видели игру всех времен и компьютеров: DIZZY-S, добросовестно переделанную мной со спектрума? Ну дак вот. Это было только начало. Воодушевившись тем, что она получилась довольно неплохо, я тут поDOOMал, и решил сделать продолжение.
Эта рекламная програмка как раз и рекламирует продолжение DIZZY. Новая игра будет называться: FANTASIC DIZZY!

Fantasic Dizzy на Векторе так никто и не увидел. Зато эта демка — единственная в своем роде.
Нагаев А.А./Sunami
1989
Бейсик-Корвет, перенесенный на Вектор. Ограниченно совместим с MSX Basic. Эта версия не поддерживает работу с диском. Обмен файлами возможен только через кассету (устройство CAS:) Работает в режиме 512x256@1bpp, монохромный.
см. также BASIC КОРВЕТ в.1 МикроДОС
Корвет
1989
Язык Паскаль для базовой кассетной конфигурации. Комплект включает в себя текстовый редактор, порождающий p-код транслятор и, в отдельном загружаемом модуле, компилятор.

Состав архива:
lspas-i.rom — интерпретатор
lspas-k.rom — компилятор
pasdoc1.rom — 1 часть описания (первый вариант)
pasdoc2.rom — 2 часть описания (первый вариант)
pasdoc3.rom — 3 часть описания (первый вариант)
pasdoc4.rom — 4 часть описания (первый вариант)
lspas-d2.rom — вторая часть описания (второй вариант, неполный)
paslib.m10 — библиотека, загружается по адресам 0100-27FF
test1pas.m28 — тест, загружается по адресам 2800-34CB
Компилятор языка ЛС-Паскаль.djvu — описание ОС-Паскаль в формате DjVu
Лейди Софт
ПО «Счетмаш»
1999
Новогоднее поздравление BYK-у от S.E.S. Забавно, S.E.S. забыл указать в нем с каким именно. Из контекста можно понять, что это поздравление с новым 2000-м годом. Впервые использован 15-тицветный скролл.

https://demozoo.org/productions/142440/
Ермолаев С./S.E.S.
1999
Приветствие и «объяснительная записка» от S.E.S. к Sunami, объясняющая подробности судейства на свежепрошедшем DemosFan ’99 и приглашение принять участие в DemosFan 2000.

Судя по тексту сообщения, на DemosFan-2000 S.E.S. собирался представить два журнала: Scaner и Surprise.

https://demozoo.org/productions/142281/
https://www.pouet.net/prod.php?which=92610
Ермолаев С./S.E.S.
1995
«Музыкальное демо» от S.E.S.
Ермолаев С./S.E.S.
1998
Слайдшоу из двух работ, представленных S.E.S. и Антоном Храмовым на DemosFan ’98.
Ермолаев С./S.E.S.
Храмов А.
1995
Музыкальная дема с тремя мелодиями.

https://demozoo.org/productions/142433/
Элита
Сергеев А.
1995
Камень в Кировский огород, завернутый в заимствованную картинку.
Центр «Тень»
Демидов С.В. 
Музыкальная дема и «секреты программ». Судя по стилю и ссылке на Wizard Demo, это год 1995 или 1996.
Ермолаев С./S.E.S.
1995
Музыкальная дема от S.E.S.
Ермолаев С./S.E.S.
1999
256-байтные демки, рисующие треугольник Серпинского. f256 рисует в режиме 256x256 и f512, соответственно, в режиме 512x256. Исходники с подробными комментариями прилагаются.

https://demozoo.org/productions/314604/
https://www.pouet.net/prod.php?which=92868
Навалон А.В./FANSoft
1995
Портрет попавшего в жестокий синклер мужика и скроллер с музыкой.
First Company
Каргин А./Kan Soft
Игра наподобие Sopwith. Управляя самолетиком нужно защитить свою базу от нападения врагов с бомбами и пулеметами.

Интро от S.E.S. добавлено в 1998 году, дата оригинальной программы неизвестна.

Распространялась кооперативом COMAN.
Барвиненко С.В. 
Игра в нарды.

Есть версия с интро от S.E.S.
Волченков
Игра с двумя танками, которые пытаются убить себя или друг друга в реальном времени. Вид сбоку, a’la Scorched Earth или Worms.

Можно играть с товарищем, или с компьютером.

Версия с интро от S.E.S. снабжена картинкой.

Распространялась кооперативом COMAN.
Барвиненко С.В. 
«В бою участвуют три стороны: правый, левый игроки и компьютер. Каждая сторона может иметь от 0 до 5 танков ».

Распространялась кооперативом COMAN.
Барвиненко С.В. 
1992
Клон игры Tapper. Действие происходит на диком западе. Запыхавшийся официант разносит пиво пьяным ковбоям, пытаясь оттянуть неминуемую гибель.
Тимошенко К.А.
Шон-Бин А. 
Буря в пустыне.
Потапов
Мышь на сыроварне хочет сыра.

Распространялась кооперативом «COMAN».

cheese2.rom – не сиквел, а всего лишь версия попорченная неким мучимым жаждой легкой наживы Лешей.
Барвиненко С.В. 
Версия Color Lines от программиста Барвиненко.

Распространялась кооперативом COMAN.

См. также Color Lines.
Барвиненко С.В. 
Классические гонки на машинках.

Игра распространялась кооперативом COMAN.
Барвиненко С.В. 
Используя ограниченный запас зарядов надо оборонять свою базу от десанта гутаперчевых инопланетян.

Распространялась кооперативом «COMAN».
Кошелев И./YM-Group
Тимошенко К.А.
Играющему предлагается принести демократию в страну с кровавым режимом.

Игра распространялась кооперативом «COMAN».
Барвиненко С.В. 
«Вы, Чингисхан, правитель небольшой азиатской страны. Вас преследует желание стать повелителем мира и вы начинаете свой великий поход — завоевывать мир ».

Игра распространялась кооперативом «COMAN».
Барвиненко С.В. 
Версия Pipe Dream для Вектора от программиста Барвиненко.

Игра распространялась кооперативом COMAN.
Барвиненко С.В. 
Вариация на тему Тетриса от обезличенного кооперативом «COMAN» программиста. Можно выбирать вид игры: геометрические Tetris, Pentix и цветные Столбики и Крестики. В набиваемом стакане бегает козявка, которую нельзя давить, но нужно загнать в замкнутый объем.

Игра распространялась кооперативом «COMAN».
Неизвестный Автор
Пул от «урнала =COMAN=» (sic!) и Неизвестного Программиста.
Неизвестный Автор
Игра в рядового от программиста Барвиненко.

Распространялась кооперативом COMAN.
Барвиненко С.В. 
«Правила: покупай, продавай, обгоняй, ОБМАНЫВАЙ.

После последнего биржевого краха у вас остались машина и несколько далларов в кармане, но надежда разбагатеть не покинула вас»… (орфография сохранена).

Нетривиальная деловая игра. Действие разворачивается на территории бывшего СССР в ревущие девяностые. Между населенными пунктами играющий передвигается на автомобиле, где можно обгонять. В узловых точках, «биржах», происходит торговля, где можно покупать, продавать и обманывать. По принципу игры напоминает Elite.

Игра распространялась кооперативом COMAN.

В архиве два врианта:
shoptour.rom - не работает на Z80, но есть оригинальная заставка COMAN
shopt.rom - работает на любом процессоре, но нет заставки
Барвиненко С.В. 
Скоростной спуск на лыжах.

Игра распространялась кооперативом «COMAN», никаких следов авторской подписи не сохранилось.
Неизвестный Автор
«Сафари за вампиром. Из серии „космические войны“, часть 2.

В 21-м веке лучшим лакомством считается жаркое из вампиров, живущих в соседней галактике. Вам захотелось хорошо покушать и вы отправились на сафари ».

Весьма быстрый псевдотрехмерный космический шутер.

Игра распространялась кооперативом «COMAN».
Барвиненко С.В. 
Космическая стрельба с видом из торпедного отсека.
Барвиненко С.В. 
На вашу базу наступают зольдатен с бомбами и пистолетами. От неминуемой гибели спасет только супероружие. К счастью, его вам как раз подогнал кооператив «COMAN».

Интересный гибрид из Space Invaders и Arkanoid.
Барвиненко С.В. 
1993
Игра очень отдаленно напоминает классическую игру Tower Toppler.
Барвиненко С.В. 
Тимошенко К.А.
1991
Электронное издание для пользователей Вектора. Апериодическое, под редакцией Г.Б. Луппова. Издавалось с 1991 по ???? год и содержало статьи преимущественно технического содержания.

Всего 33 выпуска, часть в формате .txt, часть в формате .rom. Традиционный просмотрщик текста – программа «Документ-3» Г.Б. Луппова.

См. также Байт (PDF).
Луппов Г.Б. 
1996
Первый номер вышел в 1996 г. под редакцией Сергея Васильевича Кучеренко, г.Вышгород.

«Koмпьютер „Вектор-06ц“ распространен широко в прделах бывшего Союза. Пользователей — тысячи, а информации по „Вектору“ очень мало. Литературы — никакой! Возникает вопрос: как можно осваивать ПК в таком информационном ваккууме?»

На этот вопрос была призвана ответить газета Микро. Само издание было текстовым, но к нему выходило электронное приложение рекламного характера, состоящее обычно из полноэкранной картинки и скроллера с посланием общественности.


Кучеренко С.В.
Игра про популярный в 1990-х вирус иммунодефицита человека. По сути это Minesweeper, в котором сапёр неизвестно чем открывает фоновую картинку.

Есть три версии игры, отличающихся картинками. Два детских СПИДа и один СПИД для взрослых.
Алюдин М./AMSOFT
1994
Игра-зрелище. Цель ее в том, чтобы «бойцы прошли на территорию противника. За один ход вы должны выставить одного солдата около своей части экрана. Всего есть 4 вида воинов, но у вас может и не быть всех. Количество солдат распределяется случайным образом».
Алюдин М./AMSOFT
1994
Вы управляете броневиком.
Алюдин М./AMSOFT
Глушко Д.С. 
Федин Д.А.
1993
Чудо сундук очень сильно напоминает обыкновенный сундук, но имеет несколько отличий.

Три версии Чудо-сундука, последняя датирована 1994-м годом.
Алюдин М./AMSOFT
Федин Д.А.
1994
Ваш напоминающий супермарио герой вооружен киянкой, которой он сражается с разными монстрами, которые похитили и охраняют вашу напоминающую суперпринцессупич невесту.

Выпущено две игры, Киянка (зеленая) и Киянка-2 (голубая).
Алюдин М./AMSOFT
1988
Ксоникс от Счетмаша.

См. также: Xonix (Житомир), Xonix - Sky Net.
ПО «Счетмаш»
Гамбарин
1988
ПО «Счетмаш»
Гамбарин
1989
Входил в состав базового программного обеспечения, поставляемого с Вектором.

См.также Штурм
ПО «Счетмаш»
Минаков Б.А. 
1990
Игра, навеянная Moonbugs фирмы Windmill Software.


Изначально эта игра распространялась "Центром Компьютер" в особом формате для защиты от копирования. Сначала загружался загрузчик, потом заставка (первый скриншот), а потом сама игра. Большинство взломанных версий этой игры были без заставки.
Неизвестный Автор
1991
Вы — косильщик. Ваша участь — косить траву.

См. также Colorwar
Центр «Компьютер»
Морарь С.
1990
Гномику нужно собрать молекулы из атомов.


Оригинальная игра "Merlin" (MSX)
http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/3225
ПО «Счетмаш»
1988
Это первая игра про Йети. Есть также вторая игра про Йети.

См. также Basic Animation Sprite Subroutines (BASS).
ПО «Счетмаш»
Минаков Б.А. 
Филиппов Е.В. 
1991
ПО «Счетмаш»
Минаков Б.А. 
Филиппов Е.В. 
1991
Клон игры с неизвестным именем с неизвестной платформы. Геймплеем игра больше всего напоминает Tank Battalion.

ВНЕЗАПНО оказалось, что это порт довольно редкой игры "Lonesome Tank" (MSX)
http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/87
Центр «Компьютер»
Позитивная стрелялка.
Центр «Компьютер»
Флейдерман И.
1990

Гасич
Сухович
1991

Центр «Компьютер»
Гасич
Сухович
1994
Два колобка бегут наперегонки за мухой. На пути им встречаются препятствия, через которые надо перепрыгивать. Неудачный прыжок через препятствие замедляет бег. Побеждает тот, кто первым ловит муху.

В эту веселую игру можно играть соревнуясь с компьютером, или с товарищем. Можно заставить компьютер играть за обоих колобков.
Алюдин М./AMSOFT
1994
Эта игра, не совсем игра, а как бы тест на ваше терпение. Колопанк должен выбраться из подземелья. Для этого он должен сделать:

1) пройти вправо 100 комнат
2) убить 100 колопанкочудовищ
3) добраться до выхода
4) все!!!
В конце сюрприз!!!

Алюдин М./AMSOFT
Федин Д.А.
1994
За 60 шагов человеку-невидимке требуется найти выход из лабиринта.
Алюдин М./AMSOFT
Федин Д.А.
1994
За 60 шагов человеку-невидимке требуется найти выход из лабиринта.
Алюдин М./AMSOFT
Федин Д.А.
1993
Ходилка по лабиринту с видом «из глаз».
Алюдин М./AMSOFT
1994
Ваша задача — управляя танком найти выход из лабиринта.

См. Tank Battalion.
Алюдин М./AMSOFT
Федин Д.А.
1994
«Эту игрушку я написал к своему 13-летию. Правила игры: ваша задача сбить 32 ракеты с планеты ЗУМ присланных на уничтожение Зеленой планеты ».
Алюдин М./AMSOFT
Глушко Д.С. 
Федин Д.А.
1991
Текстовый редактор для настоящих программистов.
ABLESoft
Васенёв О.
1994
Текстовый редактор KRedit не имеет ничего общего с кредитами.

Архив содержит исходники BIOS и собственно редактора.
Кузнецов Р.В. 
1992
Среда разработки, состоящая из текстового редактора, ассемблера и монитора. Предназначена для базовой конфигурации без дисковода и квазидиска.
Игнатьев А.В. 
1991
Ксоникс.

См. также: Xonix, Xonix - Sky Net.
Сидоренко В.В. 
1993
Очень бодрый Ксоникс с саундтреком от Чайковского и Моцарта на ВИ53.

См. также: Xonix, Xonix (Житомир).
Карпов А.А. 
1992
Авторство неочевидно. «Brick Software» — скорее всего копирайт оригинала. В файлах можно найти подпись Ивана Белкина из Волгограда с датой 1992 г.
Brick Software
Элита
Белкин И.
1990
Арканоид в аду. Роль корабля Арка выполняет «Луноход-1» и непрерывно играет ламбада.


Множество версий, отличающихся уровнями и устройствами ввода.

Примечание: Кираш - это "шарик" наоборот.
ПО «Счетмаш»
Головорез Билли идет по туннелю и расстреливает всю нечисть, которая попадается ему на пути.
ATLANSoft
Сальников М.С. 
1993
Игра про повара на кухне.

См.также Cookie.
ATLANSoft
Солдаков В.С. 
Хилинский А.А. 
1993
Космонавт с джетпаком прыгает и расстреливает окружающее его зло.
ATLANSoft
Солдаков В.С. 
Хилинский А.А. 
1989


Клавиши управления:
1. ПРОБЕЛ - сброс бомбы (причем - сели Вы попали в цель - то запас бомб не уменьшается).
2. ТАБ - стрельба из пулемета (попадание во вражеский вертолет заставляет его снижаться. Он теряет на небольшой промежуток времени управление - а если он находится близко от земли, то разбивается).
3. АР2 - остановка игры (повторное нажатие продолжает игру).
4. F4 - конец игры - выход на заставку (перезапускать игру нажатием клавиш БЛК+СБР не рекомендуется, т.к. она "зависает").
5. "СТРЕЛКА ВЛЕВО-ВВЕРХ" - уменьшает скорость полета (при нажатии несколько раз до нужного минимума).
6. СТР - увеличивает скорость полета (при нажатии несколько раз до нужного максимума).
7. Вертолет управляется клавишами курсора, причем нажатие на эти клавиши вызывает движение вертолета в соответствующую сторону, остановить которое может однократное нажатие клавиши с противоположным направлением.

ТМК SOFT, г.Киров-1991, Байт №8, 1992
Gameware
1993
Стрельба.
ATLANSoft
Солдаков В.С. 
Хилинский А.А. 

Неизвестный Автор
1993
Некто, вероятно Jack, скачет по экрану, пытаясь собрать нечто, похожее на звездочки, за что ему, как ни странно, начисляют очки. Jack не скучает в одиночестве, толпы железных рыцарей-недомерков с мечами бродят вокруг и пытаются войти с ним в контакт, но история их отношених коротка и печальна - при столкновении они взаимно аннигилируются, поэтому их лучше попытаться аннигилировать в одностороннем порядке, выстрелив звездочкой. Для разнообразия рыцари периодически превращаются в летучих мышей (рыцари-вампиры?). Сделав что-то выдающееся, вероятно собрав все звездочки на экране или уничтожив все живое вокруг, в общем совершив подвиг, Jack немного приоткрывает картинку. Что же там изображено?
ATLANSoft
Солдаков В.С. 

Неизвестный Автор
1993
Медведь ходит по лесу, а за ним носятся огромные агрессивные улитки. К счастью, медведь вооружен.
ATLANSoft
Солдаков В.С. 
Хилинский А.А. 
1991
Музыка в заставке BWV 847.
Центр «Компьютер»
Бычков В. 
Rockford по мотивам игры Джона Конли
Наиболее удачная версия игры из серии «Boulder Dash». Она адаптирована с компьютера IBM. Игрушка отличается от других аналогичных ей тем, что она имеет превосходную графику, быстроту движений, отличный звук, что делает ее интересной и не надоедливой. В игре вы управляете маленьким поваренком, который должен собрать определенное количество яблок на каждом уровне игры. В начале вы имеете пятнадцать жизней, за каждый пройденный уровень вам прибавляется еще одна. Дойти же до последнего уровня довольно сложно.

В игре имеется возможность смены уровня, для этого нужно нажать клавиши УС+СС+РУС/ЛАТ. При этом вам прибавится очередная жизнь и вы окажетесь на следущем уровне. Но будье внимательны – уровней всего десять. При нажатии на клавишу ВК игра переходит в режим ожидания и ждет пока не будут нажаты клавишы: F1 — «продолжить», или F2 — «переиграть».
Неизвестный Патриот (Калуга)
1991

Baca S./Terra Soft
1992
См. также Болдер, Болдер-М.
LANS Soft
Лебедев А.З.
Новиков С.А. 
1991

Baca S./Terra Soft
1992
См. также Болдер, Болдер-2.
LANS Soft
Лебедев А.З.
Новиков С.А. 
1992
Первая версия знаменитого Болдера. Из-за сложной системы защиты, эту игру очень сложно запустить в эмуляторах.

Для загрузки с кассеты в архиве прилагается загружаемый звуковой файл и взломанная версия.

См. также Болдер-М, Болдер-2.
Лебедев А.З.
1991

Головков Р. 
Пересадов Ф.А. 
1991

Головков Р. 
Пересадов Ф.А. 
1994
Происхождение игры трудно идентифицировать. Существует фирма Code Masters Ltd в Великобритании, но игры Earth Shaker за ней не числится. Игра Earth Shaker существует на Спектруме, но она имеет крайне мало общего с этим экземпляром.
SSoftware
Щербаков С.А. и.А.А. /Code Masters Ltd
Управляя человечком и собирая алмазы, нужно пройти 31 этаж. Во время игры вам будут мешать «жители» этажей — бабочки, шарики, квадраты. При столкновении с ними вы взрываетесь и теряете жизнь.
Вот основные элементы этажа:
1) Зеленая стенка: человечек может пройти через нее, а «жители этажей» – нет. Там, где человечек прошел, стенка исчезает.
2) Камни: человечек может двигать один камень нажатием клавиш ЗБ+/. Если камень находится на краю, то он падает. Если человечек стоит под падающим камнем, то он погибает, как и все другие «жители этажа».
3) Алмазы: с их помощью человечек набирает очки. Один алмаз — одно очко.
4) Красная стенка непроходима для человека. Но, если камень упадет на «жителя этажа», находящегося около стенки, то «житель» взрывается, после чего часть стены рядом с ним пропадает.
5) Мигающая стенка: проходя через нее камни превращаются в алмазы, а алмазы — в камни.
6) Разрастающаяся стенка: через некоторое время, если она огорожена со всех сторон камнями или стенками (кроме зеленой), она превращается в алмазы. Если не огорожена — в камни.
7) Выход на следующий этаж (похож на игральный кубик) открывается после мерцания фона.

Жители этажа:
1) Квадрат — двигается по периметру свободного пространства.
2) Бабочка — передвигается, как квадрат.
3) Шарик — передвигается в произвольном направлении, отскакивая от препятствий.
При попадании камня (алмаза) в бабочку или шарик, они превращаются в 9 алмазов.

В этой игре есть редактор этажей. Вход в него осуществляется из заставки нажатием клавиш УС+СС+РУС/ЛАТ. Перемещения курсора производится стрелками. выбор элемента этажа производится нажатием клавиш ЗБ+/. Нажимая несколько раз эти клавиши, вы можете выбирать любой элемент этажа. Сставятся элементы нажатием клавиши ЗБ. Переход на следующий этаж: ЗБ+/. Стрелка вверх листает этажи назад, стрелка вниз – вперед.
Выход из редактора или игры — РУС/ЛАТ. Во время игры есть возможность смены этажа с помощью клавиш УС+РУС/ЛАТ.
ASK
1992
Первая версия Boulder Dash от г-на Вьюнова.

В архиве две версии. Версия 1.1 обросла COMAN-ом, но в ней исправлены ошибки.
Вьюнов В./Russia Software
1994
Версия 2.0 расширена дисковой функциональностью для редактора уровней.
Вьюнов В./Russia Software
1992
«Ваша задача — летя в космосе, избегая столкновений с врагами, достигнуть конца игры».
А.S.Soft
Кучинский А.И./K.A.I.
Лобановский С.И./L.S.I.
1993
«Представьте себя искателем приключений, заплутавшем в лабиринте. В лабиринте есть только один выход и 5 волшебных корешков, без которых он не откроется. На полу лабиринта разбросаны монеты и карты. Иногда вы можете натолкнуться на магазин, в котором за собранные монеты можно купить некоторые приспособления, облегчающие ваши поиски. Игра не ограничена временем, но на вас может напасть злой дух лабиринта »…
Задрейко С.
1993
Вертикальный сколлер-шутер.
Лобановский С.И./L.S.I.
1991

Кириченко Д.А. 
1991
Модификация игры Йети.

См. также Гиббон (Криста-2).
ПО «Счетмаш»
Минаков Б.А. 
Таланов М./TMKSoft
Филиппов Е.В. 
1993

Кучинский А.И./K.A.I.
1991
Модификация игры Йети.
ПО «Счетмаш»
Минаков Б.А. 
Филиппов Е.В. 
Многоголосый музыкальный инструмент, созданный неизвестными патриотами на Волгоградской станции юных техников. Переключение октав — +. После запуска играет гимн СССР. В архиве файл справки.
ГорСЮТ (г.Волгоград)
1995
Музыкальный редактор.

См. также Mad Demo, Mad Music Editor Info.
Ермолаев С./S.E.S.
1991
Магнитофонная светомузыка. Версия 1.1
Усков И.М. 
1991
Магнитофонная светомузыка.
Усков И.М. 
Цветомузыкальное устройство
Желнов П.А. 
Утилита для записи голоса. В архиве две версии с разными расцветками.
Перминов В. /PV
1991
Программа для записи и последующего воспроизведения голоса и других звуков. В архиве две версии — для запуска с нулевого и 1-го блоков.
Желнов П.А. 
1992
Медленные танки в лабиринте.

См. Tank Battalion.

А.S.Soft
Кучинский А.И./K.A.I.
Лобановский С.И./L.S.I.
1992
Вариация на тему Pac-Man. Цель игры — пройти все уровни.
А.S.Soft
Кучинский А.И./K.A.I.
Лобановский С.И./L.S.I.
Хоботный Хищник охотится на колесных ящеров.

preda1m — патч с вечной жизнью.

См. также Хищник-2.
А.S.Soft
Кучинский А.И./K.A.I.
Лобановский С.И./L.S.I.
1992
Продолжение игры Хищник. В этот раз играющему предлагается пройти все уровни игры.
А.S.Soft
Кучинский А.И./K.A.I.
Лобановский С.И./L.S.I.
1992

Лобановский С.И./L.S.I.
1992
Паташник с УПМК ведет борьбу с межгалактическим врагом пятью видами оружия.
А.S.Soft
Кучинский А.И./K.A.I.
Лобановский С.И./L.S.I.
Танки в лабиринте.

Кроме позаимствованного названия и заставки, эта игра не имеет ничего общего с игрой Stonkers на Спектруме.
Лобановский С.И./L.S.I.
1993
Попытка повторить River Raid.

См. также Рива Рейд.
Лобановский С.И./L.S.I.
1992
Электронный журнал для программистов.

https://demozoo.org/productions/142441/
VecSoft
1994
В этом скроллере звучит AY-аранжировка песни П. Маккартни «Вчера».

https://demozoo.org/productions/142279/
Таланов М./TMKSoft
1998
«Все мы нередко подолгу смотрим на звезды в ночное небо и мучаемся догадками о существовании жизни и других цивилизаций в космосе. А между тем, на далеких бесчисленных планетах существует много разных цивилизаций и видов жизни, находящихся на разных уровнях развития. Некоторые виды жизни только начинают развиваться (первобытный строй), а есть очень развитые цивилизации, изучающие бесконечные пространства космоса, пронизывающие галактики своими летательными аппаратами. Среди этих тварей бывают опасные хищники, или не хищники, но опасные, но есть и безопасные. Как и люди на Земле, все эти существа делятся: на злых, агрессивных и воинственных; или добрых, спокойных и миролюбивых...
И вот однажды, на нашу планету, на окраине маленького городка приземляется космический летательный аппарат, пилотами которого оказываются кровожадные хищники »

(по материалам InVector №13)
Быков В.П./BYK
1999
Игра похожа на головоломку «пятнашка», но не в квадрате, а в объеме сложной конфигурации.
Быков В.П./BYK
1999
Полностью автоматизированная азартная игра, надо только нажимать пробел. История из интродукции:

(из темноты летит допитая бутылка)

Д и а л о г
— Фу, скука.. Чем займемся?
— А черт его знает…
— И водка кончилась…
— Да, жаль…
— А пошли в казино, повеселимся!
— Да кто нас туда пустит?!
— Эх, поиграть хочется…
— Поиграть можно и не в рулетку.
— А во что можно играть на бабки?
— Да хоть во что, хоть в карты…
— Но у нас нет карт.
— Зато есть цветная бумага…
— Ну и что с ней делать?
— А вот щас нарежу и нарисую…
— И что это за игра такая?
— Очень простая, — „Сека“!
— Ну что ж, сыграем?
— Улыбнись, фортуна!

Игра представлялась на Fork ’99.
Быков В.П./BYK
1992

Волков А. 
Пересадов Ф.А. 
1990
Шашечная игра «уголки».
Лохоня С.И. 
1990

Лохоня С.И. 
Неизвестный Автор
Адаптация написанной на Фортране в доисторическую эпоху Mike’s Chess Program.
Неизвестный Автор
1995

TORNADO
Центр «Компьютер»
Макринский Ю./YUMAK'COM
1989
Орлов С.В. 
Смирнов В.Н. 
Реклама Диззи и анонсы разного софта от Sunami.
Нагаев А.А./Sunami
1996
Лолкэт из далекого 1996-го года: привет всем Вектористам от Владимира Быкова. Длинное сообщение не очень веселое, жизнь в Ратчино не была легкой.

Прочитавшим скроллер будет интересно взглянуть на демку из Ратчино.
Быков В.П./BYK
1998
Демо для DemosFan ’98, первого конкурса программ для ПК «Вектор-06ц».

https://demozoo.org/productions/142262/
Храмов А.
mkey
 
Непонятно что такое, всего 128 байт. Создает файлы savemem*.mgc.
Неизвестный Автор
1997
Синклерообразное демо и новогоднее поздравление Вектористам от S.E.S.
Ермолаев С./S.E.S.
1996
Программа рисует бумбокс и крутит скроллер c чрезвычайно длинным посланием под музыку на AY. Мелодии переключаются клавишами 1—5.
Элита
Степанов Д.
Похоже, что это демонстрация графических возможностей Паскаля. Автор и год не указаны. В трех частях программа рисует: «фрактальные узоры», «виражи» и проекцию вращающегося кубика.
Неизвестный Автор
Прон-слайдшоу. См. также Nature.

В конце шоу, если нажать пробел, начинается скрытая часть. В ней SES оповещает зрителей о том, что вышел третий выпуск журнала «Scaner» и просит их быть активнее в работе и общении. Появился новый пакет программ для создания графики Дизайнер, который гораздо круче, чем Draw. Вышел и второй номер журнала EM.
Ермолаев С./S.E.S.
Храмов А.
О существовании этого слайдшоу упоминается в прон-шоу To Rise.
Ермолаев С./S.E.S.
1995
Слайдшоу из кадров фильма «Горячие головы» и длинный скроллер.

Кроме всего прочего, обещается мегадемо «Assorty – Megademo» из Кирова, которая будет запускаться только через крутой и красивый загрузчик «Disk Loader» от Сергея Меринова/FMSSoft.

Также упоминается демо-слайдшоу «Robocop».

См. также Assorty Megademo.
First Company
Каргин А./Kan Soft
1995
Менты-убийцы в недалеком будущем. Как видно из скриншота, действие происходит в Астрахани.

Дисковая игра с подгружаемыми уровнями.
Элита
Кривцов В.
Сергеев А.
Степанов Д.
1992
Buford D. 
Заставной А. 
1995
Автор честно признается, что это «переделочки».

См. Down To Earth.
ALEKSoft
ASCII Corp
Алюдин М./AMSOFT
Распространялась «ASoft», Пономаревым А.Л., Волгоград. Першин А.В. — автор заставки.

См. Down To Earth.

Неизвестный Автор
Buford D. 
Першин А.В. 
1992
Другие попытки перенести эту игру на Вектор: 123.
Buford D. 
Лебедев А.З.
Победит тот, кто поставит в ряд 5 крестиков, или ноликов.

В архиве также версия с загрузкой с 0x44-го блока (Криста-2).

См. также Крестики-нолики (Криста-2)
Неизвестный Автор
1994
Приключения отважного колобка Диззи. Его цель — спасти невесту Дейзи, которую злой волшебник заточил в свой замок и заставил шестилапого дракона охранять ее.

См. Диззи от Sunami.
Элита
Кривцов В.
Сергеев А.
Степанов Д.
1994
«Фирма Элита представляет вашему вниманию новую игру — имитатор полета космического истребителя. В космосе криминогенная обстановка. В галактике орудует банда космических пиратов. Вам приказано очистить близлежайшую планету от этой нечисти ».
Элита
Кривцов В.
Сергеев А.
Степанов Д.
1996
«Ваша цель – пройти заданное расстояние уничтожая по дороге врагов, мешающих вам сделать это. После прохождения пути вам придется уничтожить подводную станцию, которая вам так просто не сдастся ».

См. также Морской охотник 1.
Элита
Сергеев А.
Степанов Д.
1996
Ваша задача — найти несколько зон на различных планетах, уничтожая по дороге врагов.
Элита
Сергеев А.
1994
«Вам предстоит показать на что вы способны в борьбе с опытным восточным воином-самураем. А из вооружения у вас ваш верный меч, да с десяток „звездочек“ ».
Элита
Сергеев А.
Степанов Д.
1994
Вертикальный космический шутер. Плавный.
Элита
Сергеев А.
1994
Термин: планета-тюрьма. На планете-тюрьме одно развлечение — летать на джетпаке и расстреливать из пулемёта все, что попадается на пути.

Кроме позаимствованной заставки и названия, игра не имеет ничего общего с Terminus на Спектруме.
Элита
Сергеев А.
1992
Игра примечательна очень богатыми звуковыми эффектами и музыкой на ВИ53.
LANS Soft
Новиков С.А. 
1993
Цель игры — обойти лабиринт и собрать все сокровища, но слишком долго блуждать нельзя.

Относительно плавная псевдотрехмерная ходилка.
Битюцков С.Н. 
1991
«Прекрасная зеленая планета, населенная разумными птицами, захвачена пиратами для испытания своих летающих кораблей. Испытания превратили планету в пустыню. Тебе, Капитан, надо уничтожить корабли пиратов — этим ты вернешь планете её зеленую природу. За каждый сбитый корабль — плюс 1 очко ».
Лебедев А.З.
1992
«Игра имеет множество лабиринтов, охраняемых разной „нечистью“ и соединяемых множеством дверей. Каждая дверь выводит на разные лабиринты. Воевать с „нечистью“ нужно по разному. Вепря можно застрелить, кощей боится меча, а от Бабы Яги можно избавиться забрав библию ».

В архиве две версии: 1992 и 1993 гг
Скидан В.Ф. 
1992
Робот бродит по лабиринту и собирает болты, чтобы починить себе мозг. В лабиринте есть передвижные блоки, которые могут навсегда заблокировать путь, двери и ключи к ним и злые роботы у которых не осталось уже ни одного болта.

Януш Пельц указан как автор идеи и оригинальной игры на Атари и к разработке программы для Вектора непосредственного отношения не имеет.

Про Роббо на Атари: http://www.toster.ru/275/

Пельц Я.
Сиротин К.
1993
«Робот Роббо должен собирать жизни в колбах и ключи, которыми можно открывать двери. Собрав заданное количество болтов, Роббо получает право выйти на следующий уровень через мигающую тарелку. Взяв пулю, робот может стрелять, освобождая себе проход и защищаясь от врагов. У Роббо есть злые враги — птички, глазки, чертики и пушки, которые изредка могут и помочь ».

Януш Пельц указан как автор идеи и оригинальной игры на Атари и к разработке программы для Вектора непосредственного отношения не имеет.

Про Роббо на Атари: http://www.toster.ru/275/


Пельц Я.
Сиротин К.
1993
Третья игра про робота Роббо, который мечтает собрать себе настоящий железный мозг. Автор игры сообщает, что такой версии игры он не делал и, по всей видимости, эта версия является бутлегом.

Януш Пельц указан как автор идеи и оригинальной игры на Атари и к разработке программы для Вектора непосредственного отношения не имеет.

Про Роббо на Атари: http://www.toster.ru/275/

Управление:
– перемещение, РУС/ЛАТ+ – стрельба
Пельц Я.
Сиротин К.
1992
«Цель игры — путешествуя по лабиринту необходимо найти и взять горелку, баллоны с кислородом, гранату, мины, молоток, дрель, канистру с кислотой, пистолет, автомат, бомбы. нож, фонарь, чемодан, баллон с ядом, кассету и флоппи диск. Затем надо найти магнитофон, вставить в него кассету, найти компьютер, вставить в него диск. Только после этого можно приступать к поиску сейфа.
Найденный сейф можно взорвать и взять деньги. Теперь с полным снаряжением вы должны найти ракету и...»
Солдаков В.С. 
1992
Космический мегатроник.
Новиков С.А. 
1992
Настоящая трехмерная космическая стрелялка.
Солдаков В.С. 
1994

Щербаков С.А. и.А.А. /Code Masters Ltd
1989
Разграбление гробницы Тутанхамона. Порт игры на популярную тему со Спектрума. Хорошо сделанная лабиринтная ходилка в стиле ранних 80-х: поведение врагов и сюжет напоминают игру Pharaoh's Curse на Atari.

Оригинал был опубликован Micromania в 1983-м году. Предположительно игра была перенесена на Специалист в 1989 году И.П.Лукиным из Барнаула и затем перенесена на Вектор в Волгограде в 1992 году.

Версия tutunkh2 сожержит intro со скроллом (автор — Куропятников Михаил).
Micromania
Куропятников М.
Лукин И.П. 
1992
Вторая часть Fatax-а. Трехколесный паркетник едет по планете. На первом же поребрике у паркетника отваливается двигатель…

Примечательная музыка в заставке.
LANS Soft
Новиков С.А. 
1992
Боящийся каждой колдобинки Мумусег едет по далекой планете…

Кроме обессмерченных, в архиве невероятно большое количество неотличимых друг от друга версий одной и той же игры. См. также Fatax Colour, Cronex.
LANS Soft
Новиков С.А. 
1992
Цветная версия игры Fatax.
Новиков С.А. 
1992
По далекой планете летит обыкновенный кибермутант и расстреливает пакманов, которые, не имея на этой самой планете естественных врагов, заполонили собой всё обитаемое пространство. Кибермутант может сам мутировать в пакмана и атаковать сверху, демонстрируя себя в непривычном ракурсе.
LANS Soft
Новиков С.А. 
1993
Пошаговая леталка на вертолетике. Похожие игры на других платформах: Scramble, Super Cobra.
Артемьев/ArtSoft
1991
Корпорация SHP представляет вашему вниманию «Программу ужасов». Ужасайтесь, пожалуйста.
SHP Corp
1993
Ниндзя атакуют вашу крепость, забираясь на стену по лестницам. Вы сами не ниндзя, но зато вы могучи и можете бросать на эту напасть огромные булыжники. Для поддержания боевого духа игра играет длинные, непрерываемые музыкальные фрагменты после каждой неудачи.
Кобельков Ю.Г. /Gamesoftware
1993
Карате. В эту игру могут играть два, или три человека одновременно. А можно сделать так, чтобы все три бойца были киборгами и просто смотреть, что происходит.

См. также версию с читером и интро от S.E.S.
Triangle Union
1991
Русская дискотека у подножия горы Фудзи.
Казаков Г.А. 
1994
«Во время боевых действий вы были сбиты и попали в плен. Но во время заварухи на военной базе противника вам предоставилась возможность угнать вертолет, на котором вы и отправились домой».
Сергеев А.
1991
Вы управляете бомбовым сбросом самолета-бомбовоза без бомбового прицела. Ваша задача — разбомбить все мишени.
Самарин И.Ю. 
1993
Хороший, бодрый и позитивный шутер.
Неживенко С.Ю. 
1992
Вы управляете безинерционным флаером и продираетесь на нем сквозь толпы неагрессивных, но назойливых и совсем никак не смущенных физикой летающих тарелок. Флаер оборудован травматической пушкой.
Бобков О.О. 
Имитатор полета на истребителе.

Никаких следов авторской подписи не обнаружено.
Неизвестный Автор
Дема Lyra-II с intro от S.E.S.
В интро использована композиция GMS-1 Георгия Терентьева/Gladiators Soft.

См. также The Lyra II, Lyra II (часть 4), Lyra II (часть 3), Lyra II (часть 5).
Ермолаев С./S.E.S.
Меринов С./FMS Soft
1993
Классический сюжет типа Cobra Command или Scramble : летательный аппарат летит через пещеру. Правда, в этой игре нельзя стрелять. В Мире смерти аккуратная оригинальная графика и относительно плавная прокрутка, но к сожалению игровая область очень мала и уровни приходится запоминать: нельзя увидеть заранее в какой рукав нужно просочиться чтобы не дополнить собой мир смерти.
Сергиенко Ю.
1991
Вертолетик, постепенно снижаясь, летает над полным небоскребов мегаполисом. Небоскребы, очевидно, мешают мирному полету винтокрылой машинки и угрожают столкновением. Эта проблема решается изящным способом — здания вместе со всех их содержимым понемногу подвергаются сносу при помощи неограниченного запаса бомб.
Макаров А.Л. 
1991
Медленный замок с медленными привидениями.
Казаков Г.А. 
1991
Пасторальный воришка Ворик знакомится с дамами воруя их нижнее белье: трусы, лифчик, железнодорожный жилет и валенки. Но внезапно дам оказывается двое, они вооружены скалками и не хотят знакомиться, а Ворик не может сбежать из лабиринта тисового сада. Звучит тревожная музыка…
Казаков Г.А. 
1991
Польский водолаз Janusz Wodolaz больше всего на свете боится рыб. Но на дне озера лежат сокровища: ваза, якорь и сундук. Что победит: жажда наживы, или страх? Сможет ли Януш спокойно добраться до илистого дна, или умрет от разрыва сердца? Судьба Водо́лаза в ваших руках.
Казаков Г.А. 
1991
Играющий находится в тире. Управление сводится к спуску курка в момент, когда пьяно блуждающий прицел находится в наиболее благоприятном положении.

В архиве две несильно различающихся версии игры. Одна не содержит никаких признаков авторской подписи, вторая называет авторами Голубева Е.В. и Голубева А.В. из Кирова.
Голубев Е. 
1991
Пейзанин, вооружившись черенком от лопаты, отправился грабить замок своего феодала. Каково же было его удивление, когда он узнал, что вся охрана замка тоже вооружена деревянными мечами сделанными из черенков. Но, в отличие от пейзанина, охрана замка не очень-то ловко умеет обращаться с лопатой.
Казаков Г.А. 
1991
Игра-загадка.
Казаков Г.А. 
1992
Эта игра известна под названием покер. Раздача карт идет по очереди от 1 до 18 карт...

Карточная игра.
Казаков Г.А. 
1992
Ваша задача состоит в том, чтобы составить комбинации из пяти карт...

Карточная игра.
Казаков Г.А. 
1992
Карточная игра в очко.
Казаков Г.А. 
1992
Ваша задача состоит в том, чтобы как можно быстрее сбросить свои карты…

Карточная игра.
Казаков Г.А. 
1991
Действие разворачивается на медленно разматываемом рулоне невеселых обоев. Обои никак не кончатся, все уже устали и охотник никого не хочет убивать, да и разве убьешь кого из такого лука?.. Но, охота есть охота.
Казаков Г.А. 
2008
Пройти как можно больше пирамид, собирая алмазы. Главного героя пытаются поймать монстры, которых он может временно уничтожить с помощью меча. Подобрав кирку можно прорубать дырки в кирпичах, чтобы добраться до особо запрятанных алмазов. После каждых 15 пирамид получаете бонус и смотрите мини-анимацию.
Konami
Городецкий И. /ivagor
1991
Дикий 1991-й год, перестройка, разруха на улицах и в головах. Улицы и газеты полны объявлениями купле-продаже автоматов Калашникова и ручных гранат…

На территории села неподалеку от Кирова произошел спор двух торгующих программным обеспечением кооперативов. Кооператив «Пупкин и Ко.» торгует ПО без лицензии, имеет много денег, крутых тачек и серьезных ребят. Кооператив «ЧП Дыркин» пытается работать честно, платит налоги государству и серьезным ребятам Пупкина и при этом пытается отчислять проценты с продаж авторам. Из-за этого у него нет ни машины, ни вообще ничего. Казалось бы, безнадежная для Дыркина ситуация.

Но однажды, узнав о кознях Пупкина, из далекой Америки прилетает двоюродный брат Дыркина Рэмбо – спортсмен, кавалер значка ГТО, защитник демократии и интеллектуальной собственности во всем мире и просто хороший парень. В этот день в отношениях Пупкина и Дыркина наступает переломный момент…


Казаков Г.А. 
1991
...Это был не обычный цирк, а мексиканский. Действие в нем происходило не на арене, а внутри ацтекской пирамиды, заселенной пауками, змеями и ключами. Кроме того в Цирке нету зрителей и артистов, а представление дает за всех один клоун, Эрик. Собственно, почему это место называют цирком Эрику никто не сказал. Да он и не спрашивал никого, ведь ни единой живой души в Цирке больше нет…

Авторство явно нигде не указано. Но характерный стиль исполнения, специфическая музыка, всё – указывает на то, что эта программа принадлежит перу Казакова. См. также идентичную программу Клад.
Казаков Г.А. 
2008
Немного улучшеный вариант Pacman
Namco
ПО «Счетмаш»
Городецкий И. /ivagor
1992
Водителю уже совсем плохо и перед глазами все мельтешит, обгоняющие его машины проносятся с ошеломительной скоростью. Дорога и столбики, ёлочки и тучки, всё смешалось в причудливый, ни на секунду не замирающий узор. Он уже понял, что не стоило пробовать эти странные таблетки из баночки без этикетки, но теперь уже поздно. Дорога кажется бесконечной, но она должна привести нашего героя к спасительной больнице…
Казаков Г.А. 
1992
Игра в карты.
Казаков Г.А. 
1991
То же самое, что и Цирк. Вероятно, обе программы прошли через мясорубку кооперативного беспредела.

Так же как и в случае с Цирком, авторство Казакова приводится спекулятивно, исходя из косвенных признаков.
Казаков Г.А. 
2008
Очень простенький клон Asteroids со спектрума. Имеет смысл пройти первые три уровня, т.к. на них графика разная, потом она циклически повторяется.
Jamieson S.
Городецкий И. /ivagor
1992
Модель клеточного автомата Border-Hollow. Программа позволяет исследовать поведение произвольно заданной колонии.

«Правило „Border-Hollow“ – двухфазное – на первой (нечетной) фазе, каждый высвеченный пиксел увеличивается до квадрата 3x3. На второй (четной) фазе, наоборот – в случае обнаружения квадрата 3x3, его центральный пиксел гасится».
Левин Л.Л. 
1991
Программа моделирует одномерный клеточный автомат и выводит результат моделирования в виде психоделических узоров.
Желнов П.А. 
1993
Клеточный автомат Parity.

Правило parity очень простое: клетка окрашивается, если число ее соседей нечетное, причем возможны шесть вариантов расположения соседей, определяющих состояние центральной клетки на следующем этапе. Своим же соседом может считаться сама центральная клетка в нынешнем состоянии.
Левин Л.Л. 
1990
Игра Конвея «Жизнь» с продвинутым редактором начального состояния с макросами.
См. также Жизнь
Филиппов Е.В. 
1992
Игра Конвея «Жизнь» с редактором и возможностью вносить изменения в состояние процесса на любом шаге.

См. также Жизнь
Toroid
Нападение. Ваша задача несложна: стрелять из мощного моторизованного лазера по падающим сверху томатам-убийцам.
Волков А.А. /ASCII Corp (Константиновка)
Непохоже, чтобы игра была доделана до конца, хотя возможно, что это игра-кошмар. Красный лягушонок попал в какую-то страшную машину. Он читал сказку про лягушат угодивших в чашку с молоком, поэтому не унывает и пытается спастись во что бы то ни стало. Для этого он карабкается вверх по быстро скользящим ламелям с острыми как бритва краями, но лишь для того, чтобы понять, что сверху выхода тоже нет и что сказка – ложь.

Через некоторое время программа тоже умирает.
Волков А.А. /ASCII Corp (Константиновка)
Вы — одна из самых быстрых и ядовитых змей, эфа, и вы чертовски голодны. Розовые ромбики изображают заек, птичек и прочую еду.

Характерный для эфы песчаной „боковой ход“ в этой игре не реализован, из чего можно сделать вывод, что это симулятор эфы пёстрой, которая предпочитает передвигаться классическим змеиным ходом.
Волков А.А. /ASCII Corp (Константиновка)
Гипнагогия «Fuite». Вы бежите через полосу препятствий, вдруг оглядываетесь и видите, что за вами ничего нет, препятствия как будто не было. Увлеченные странностью такой ситуации, вы не замечаете очередного, очень реального барьера, который приходится вам аккурат на уровне затылка..

Вы просыпаетесь от судороги, сердце молотит со скоростью 120 ударов в минуту и вы понимаете, что игра окончена.
Волков А.А. /ASCII Corp (Константиновка)
1996
Послание от внеземных цивилизаций. Музыкальная дема — поздравление с 8 Марта.
First Company
Рекламный ролик музыкальной демо «Assorty Megademo».

См. также Hot Shots.
Меринов С./FMS Soft
Навалон А.В./FANSoft
Под заводное попурри BYK поздравляет всех с 23 февраля, жалуется на проблемы с дисководом, рекламирует InVector, дает анонсы и играючись попутно раскрывает секреты скроллинга текста. В конце демы BYK поздравляет с 35-летием своего зятя шофера-дальнобойщика и высказывает сожаление, что дескать тот вряд ли об этом узнает, т.к. не интересуется демками.

УС – инверсия экрана
СС – смена мелодии
Быков В.П./BYK
1996
Дема из серии Best Demo Music, Part 3 от Каргина Андрея, в которой он признается, что это его последняя работа на поприще музыкалок.
First Company
Каргин А./Kan Soft
Музыкальная дема учеников BYK-а с благодарностями своему руководителю и просьбой о помощи.

См. также Кису, PCMD..
Ратчинская средняя школа (кружок BYK)
Самое неприятное в космосе — это мухи. Они назойливы и, в отличие от астероидов и мелких частиц, совершенно непредсказуемы. Просто монстры. Попробуйте-ка подстрелите хоть одну! Время игры ограничено размером стека, который вскоре начинает переполняться прямо на экран.
Волков А.А. /ASCII Corp (Константиновка)
Классическая игра основанная на мифе о том, что упавшее в корзину яйцо не бьется, а осциллирует.

См. Самоделкина, Мики-Мауса.
Волков А.А. /ASCII Corp (Константиновка)
1996
Музыкальная демка, адаптированная с ZX Spectrum. Бегущая строка довольно традиционна: сначала немного о себе, затем критика в адрес BYK-а и в заключение приветы всем и вся.
Каргин А./Kan Soft
Рекламно-демонстрационная программа.
Элита
1995
Музыкалка, адаптированная с ZX Spectrum. Исполняет мелодии группы Fancy.
First Company
Каргин А./Kan Soft
1995
Дема со множеством скроллов.
Навалон А.В./FANSoft
Очередная музыкалка от First Company. Плавный качающийся скролл под ритмичную музыку поведает о буднях разработчиков. Шутки, приколы, стихи про Григория Луппова и реклама.
First Company
1994
Музыкалка, адаптированная с ZX Spectrum, демонстрирует нам желтушный фейс Железного Арни с карамелькой за щекой. По старой доброй традиции в скролле идет переписка между демомейкерами: „кто к кому пришел“, „кто чего сказал“, „кто с какого стула упал“.
Меринов С./FMS Soft
Музыкально-графическая серия "АРТ-2". Сборник из 10 частей.
См. также ART
Оцифровал Evgenmac (декабрь,2009)
Алюдин М./AMSOFT
Луппов Г.Б. 
1998
Душераздирающая история (см.Кису, затем Care) получила свое продолжение. Из данного демо мы узнаем, что просьба о помощи не осталась без ответа и в Ратчино появился второй Вектор. Воспитанники BYK-а грудью встают на защиту своего руководителя от нападок кировских программистов и утверждают, что нынче пьют даже восьмикласницы. Также по их словам у них «На каждую дубинку есть палка, а на дубинку – брено». Что такое «брено», пока остается загадкой. Посмотрев эту дему можно узнать еще очень много интересных деталей.
Ратчинская средняя школа (кружок BYK)
Продолжается война между демомейкерами. Данная демо является переделкой работы BYK, в которой он хает прошедшие выборы — на орехи досталось политикам, а также шоуменам Жириновскому и Макаревичу. В переделке добавлен скролл — ответ BYK-у от кировских вектористов. Очень грубо и жестко.

https://demozoo.org/productions/142438/
Неизвестный Автор
Открытое приветственное письмо SES и ЭЛИТА от BYK.
Быков В.П./BYK
Приветствие от KANSOFT, из которого мы узнаем о том, что First Company больше не существует. Скролл выполнен в виде крупных букв, состоящих из цифрового шума.
Каргин А./Kan Soft
1997
10 известных мелодий
Каргин А./Kan Soft
Адаптация с ZX Spectrum. В бегущей строке: ставшие уже традиционными приколы, анонс ОС Т-34, реклама файлового менеджера CO (аналог Norton Commander), владельцам контроллеров дисководов COMAN поступило интересное предложение, как распорядиться своими контроллерами и приветы „тем, кто не сушит вафли“, т.е. кировским программистам.
Выбор музыки: клавиши 1—4.
Навалон А.В./FANSoft
«Colormusyc megademo — СКАЗКА» от BYK. В бегущей строке — описание управляющих клавиш и реклама программного обеспечения.
Быков В.П./BYK
1994
Неизвестный солдат из игры Exolon дошел до Москвы.
Меринов С./FMS Soft
1996
Музыкальная дема для фанов Ван Дамма.
First Company
Каргин А./Kan Soft
Дружелюбное послание BYK-у от S.E.S.-а. Даются рекомендации по программированию. В коде программы содержится скрытое послание:

Привет, Владимир! Чего ищешь? Текст? Так он идет с адреса 3A42 по 5245, а также С 2B27 по 3A41. Прибавь 1F и прочитаешь. А здесь (с 5280) была задержка, вставленная в прерывание, чтобы верхний скролл не дергался. Как видишь, места до хрена еще в прерывании осталось. Ну пока!
Ермолаев С./S.E.S.
Переделка с ZX Spectrum.
SharSoft
Музыкалка без скроллов и каких-либо опознавательных знаков.
Неизвестный Автор
Музыкалка по мотивам игры «F29 Retaliator» (PC).
Неизвестный Автор
1996
Письмо к KANSoft от S.E.S. (косвенные признаки авторства)
Ермолаев С./S.E.S.
1999
Этой демой S.E.S. поздравляет KANSoft с днем рождения!
Ермолаев С./S.E.S.
S.E.S. поздравляет KANSoft с Новым Годом, сообщает, что стал обладателем квазидиска и процессора 580ВМ1, делится планами на будущее.

Качание скролла:
N – остановить
Y – запустить
Ермолаев С./S.E.S.
Послание BYK-у от S.E.S. Музыка содрана со Spectrum. Немного дружеской критики, советы профессионала, рецензии на софт, планы на будущее. Также S.E.S. стал обладателем дисковода и делится этой радостной новостью.

1–6 – смена мелодии
Y/N – вкл/выкл эффект
УС,СС – вкл/выкл инверсии
Ермолаев С./S.E.S.
По-видимому, некто Мачихелян С.Н. обвинил Лебедева А.З. в копировании графики с Синклера. Эта картинка стала своего рода публичным ответом на несправедливое обвинение.
9 часов утра. Мачихелян внимательно рассматривает свежераспечатанный скриншот из игры АДСКОК и вдруг, ошеломленный, падает со стула: — „Графика действительно оригинальна!“
Лебедев А.З.
Музыкальная дема без скролла
Ionis Software International
Программа, целью которой является ознакомление пользователей с новыми возможностями устройства «Remote Control».

«Remote Control» — выносная кнопка, или педаль, подключаемая к магнитофонному порту Вектора.
Masterpiece
Ермолаев С./S.E.S.
Карпов Д.
Храмов А.
Дема, отображающая состояние регистров музыкального сопроцессора AY-3-8910 (YM2149F).
Быков В.П./BYK
Простая дема с одной мелодией, рекламой и приветами.
First Company
1995
Техно-дема с плавающим скроллом.
Каргин А./Kan Soft
Навалон А.В./FANSoft
Тошик и Серега передают приветы, желают успехов во всех начинаниях и кончаниях.
8 мелодий выбираются клавишами  и .
TS Soft
Оцифровка песни Сабрины «Boys» (не целиком).
Неизвестный Автор
Рассказы из глубинки под музыку.
Быков В.П./BYK
1994
Эта программа демонстрирует нетривиальные методы вывода звука с помощью таймера КР580ВИ53. Для запуска звука нажать клавишу P.

https://demozoo.org/productions/142278/
Ермолаев С./S.E.S.
Инфо-демо-рекламная программа, позволяющая создавать свои текстовые rom-файлы.
Быков В.П./BYK
Питон.
Кузнецов Р.В. 
В большинстве игр такого типа задача игрока формулируется как «пройти все уровни». Непохоже, чтобы этот лабиринт был исключением из правил.

Лабиринт. Вы — кракозябра и большой любитель земляники, которой в этом лабиринте откуда-то завались. Но, в тесных коридорах живет ужасная белая сколопендра, которая ягоды эти видеть уже не может и хочет полакомиться какой-нибудь белковой кракозябринкой…
Неизвестный Автор
1992
— „Ваша задача: найти выход из предлагаемого лабиринта“, — услышал Тесей голос откуда-то сверху. — „Эх,“ — подумал он — „надо было брать GPS, а не ГЛОНАСС, у которого координаты чаще чем раз за 10 шагов не увидишь“…

Серия из 9 игр, в которых вам предлагается найти выход из лабиринта.
Макаров А.Л. 
1991
Настоящий однокнопочный бандит.
Лапин П.
...Играющая на солнце трава, чистое голубое небо, мягкий рокот двигателя, скорость – вот она, жизнь!  Но что это, опять эта машина с номером 5729, только не эта машина!!! Только не снова она!… 5729..

В Р Е З А Л И С Ь
5 7 2 9
В Р Е З А Л И С Ь
5 7 2 9

— Ну что, как мы себя сегодня чувствуем, — сказал доктор, подойдя к сидящему в пластмассовой машинке на прогулочном дворике пациенту в зеленой пижаме. — Хорошо? Ну вот и отлично, денек-то какой погожий выдался! Леночка, запишите, не надо сегодня гонщику хром. Продолжим обход.


Лапин П.
1994
«Отважный путешественник Фред заблудился, плавая по диким Ниагарским водопадам… Вся надежда на вас! »

Отважный Фред целиком и полностью доверился вам, не подведите его.
Лапин П.
1993
Гонки на выносливость.
Лапин П.
1991
Вы — шпион-инопланетянин на планете Земля, пытаетесь переправить воздушный шарик с анализом из изувеченной коровы на свою летающую тарелку. Обстановка крайне неблагоприятная: на тучках сидят гигантские человекоподобные роботы, свободные тучки накачаны добела атмосферным электричеством, порывистый ветер того и гляди занесет шарик в тучку, а неопытный пилот тарелки нервничает и хаотично молотит лазером. Еще никогда вы не были так близки к провалу.


Лапин П.
1993
Добро пожаловать в наше подземелье! Да… Воровство процветает… Срочно заколдовать яблоки!
А те, которые не заколдуешь — понадкусывай!
ATLANSoft
Солдаков В.С. 
Хилинский А.А. 
1991
Две игры в одной: первая игра называется «Спрут энд Колобок», вторая – кегельбан.

Спрут энд Колобок напоминает известную на PC игру «Перестройка», только вместо конъюнктурной на тот день темы, в «Спруте» используются милые сердцу образы Колобка и Ктулху.

Лапин П.
1993
Адаптация игры «Пещера» с интро от S.E.S. По графике напоминает версию с УКНЦ. Используется режим графики высокого разрешения 512x256.
Управляя человечком, нужно, спасаясь от чертей, собрать все клады на каждом этапе.

ТАБ – стрельба влево
ПС – стрельба вправо
ЗБ – выбор фона игры

См. также: Пещера, Клад.
Белецкий А. 
Ермолаев С./S.E.S.
1990
Компьютер – не компьютер без «Клада».

См. также Пещера.
Алаев
Пестриков
Пещера а-ля ДВК/УКНЦ для Вектора.

См. также Пещеру в высоком разрешении.
Пересадов Ф.А. 
1993
Пещера не смогла избежать участи, уготованной любой мало-мальски приличной программе того времени. Это — одна из модификаций игры, на сей раз некую «дополнительную графику» приписывает себе безличный кооператив.
Управляя человечком нужно, спасаясь от чертей, собрать все клады на каждом этапе.
ТАБ – стрельба влево
ПС – стрельба вправо
ЗБ – выбор фона игры.

См. Пещера, Пещера.
Белецкий А. 
1992
Похожая на Lode Runner игра, в которой надо собирать добро из сундуков.

Версия 2.1 1995 г. включает в себя редактор уровней с возможностью выгрузки их на диск.
Вьюнов В./Russia Software
1992
Игра написана под впечатлением от игры Land на ДВК.
Неизвестный Патриот (Калуга)
1991
Клон Lode Runner.

Вероятные имена авторов находятся в rom-файле.

См. New Tarzan.
Стребулаев А. 
Стребулаев И. 
1991
Раннер – это такой бегающий человечек. Бегает он оттого, что фон невыносимо розовый, дополнительного цвета сундуки выкручивают глазной нерв щипцами. От постоянного бега человечек и сам весь красный.
Кооператив О’кей
В архиве две версии игры. Одна с надписью «1981 1984 NAMCO LTD» (возможно оригинальная версия), а также модификация от нетщеславного рыцаря, который сделал подарок для Анны, написав «PRESENT FOR ANNA». В коде программы есть указание имени Пушкарев Н.Л.
The File Corp
Пушкарев Н.Л. 
1992
Тарзан собирает бананы для Джейн. Джейн девушка себе на уме и бананов нужно много.

По сути это версия Lode Runner с цветной графикой. Вопрос авторства окончательно запутан. В этот раз автором, тайным образом, указан Цепелев И.Г. из Серова.
Цепелев И.Г. 
1993
Логическая игра для двоих игроков.
FRA & FV
Пыльцин А.В. 
Резников А.А. 
1992
Вариант игры реверси от FRA & FV.
FRA & FV
Пыльцин А.В. 
Резников А.А. 
1992
— Реверси это хорошо.
— О да, реверси – это почти как секс!
— Ну, секс-то всё таки лучше!
— Зато реверси чаще.

Странное написание названия игры объединяет в себе слова reversi и perverse. В архиве две версии игры, в каждой по две картинки логического содержания.
Неизвестный Патриот (Калуга)
1991
Это обычный суперкалах. Встроенная защита от отладчика является хорошим тестом эмуляции ВИ53.
Луппов Г.Б. 
Клон классического Фроггера. Похоже, что суть этой классической аркады от авторов ускользнула: из-за огромной скорости очарования Фроггера практически не осталось.

В начале фальшиво звучит музыка из игры Arkanoid (Taito).
Кооператив О’кей
ПК-Клуб
Броский бобруйский бомбовоз, бодрясь, бомбит буржуйский Бостон быстрыми баллистическими бомбами. Больно!
ПК-Клуб
Мельтешащий клон Space Invaders, который никак не смог бы вызвать дефицит четвертаков в Японии.

В заставке commandz фальшиво играет музыка Владимира Дашкевича из «Шерлока Холмса». Другая версия содержит заставку центра «Байт» без музыки.
Кооператив О’кей
Клон Paratroopers, достойный кооператива COMAN.

См. Штурм.
Кооператив О’кей
Классическая игра Filler.

В архиве два варианта: оригинал и версия с интро и музыкой от S.E.S.
Кооператив О’кей
ПК-Клуб
Цель игры – дождаться попадания хоть одной шайбы в ворота. Пусть только залетит, уж тогда вы ей покажете!
Кооператив О’кей
Желнов П.А. 
Тимошенко К.А.
Цель игры – разделить шарики разных цветов. Красный шарик должен оказаться с красной стороны, а зеленый – с зеленой.
Кооператив О’кей
ПК-Клуб
Розовое пятнышко прыгает по исчезающим голубым кружочкам на бирюзовом фоне. Цель игры – собирать появляющиеся иногда зеленые кружочки и не нарываться на розовый многоугольник нерегулярной формы.

Ср. Спрут энд Колобок.
Кооператив О’кей
Волосатый Хайри приехал в Цюрих за живительной влагой. В одном из винных погребов на отважного путешественника напали цирюльники. Хайри сковал ужас, он оцепенел и не в силах сдвинуться с места. Цирюльник стремительно приближается – он практически летит! Взмах косой и копна прекрасных волос окажется на холодном полу! Хайри мотает головой: — «О, нет, только не это!» Волосы развиваются и трансглюкируют цирюльника. Победа? Отнюдь! Цирюльники все прибывают! Еще и еще… Прекратится ли этот кошмар когда-нибудь? Утолит ли Хайри свою жажду? Сколько цирюльников в винном подвале? Дать ответы на эти вопросы сможете только вы.
Алюдин М./AMSOFT
Липатов А.А. 
Федин Д.А.
1993
Кто теперь посмеет утверждать, что на Векторе нет клона игры River Raid?

Владельцы Atari нервно курят в углу
И ногти грызут от досады.
Поможем ребятам? Эту игру
На Atari портировать надо!

Самарин И.Ю. 
Диалог из эфира:
— Планета Шелезяка. Полезных ископаемых нет. Воды нет. Растительности нет. Населена роботами. Оставайтесь! Будете Гениальным Механиком Планеты!
— Держаться нету больше сил! У, чурбан железный, чтоб ты заржавел!
— Ну, погоди! Не уходи!
— Ну уж нет! Урри, Урри, где у него кнопка?

См. также: Яйцо-осциллятор, Мики-Маус.
Неизвестный Автор
1991
Серия, состоящая из шести программ.
Корнеев А.В. 
Игра для двух игроков.
Кооператив О’кей
Посленовогодняя дема от BYK, вышедшая 3 января 1998 г. В скролле: последние новости, анонс InVector-а №9, добродушный ответ на FYK (см.Fuckbyk), пожелания и приветы.
Быков В.П./BYK
Вращающаяся под музыку спираль. Вращение более эффектно, если смотреть чуть прищурившись.
Неизвестный Автор
2008
Космический корабль летит над красными горами, вероятно действие происходит на Марсе. Непонятно откуда на Марсе появились летающие яйца. Из белых нужно добывать бластером птенцов,  а сиреневые не пробивает даже бластер, от столкновения с ними нужно уклоняться.

Версия 1.0 – 26.09.2008
Ample
Городецкий И. /ivagor
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
Игра, сделанная по заказу фирмы Вектор-Аспект (распространитель софта в г. Кишиневе).
Артемьев/ArtSoft
Краснорожий пьяница в зеленой шляпе упрямо падает в яму с бутылками. Если не упадет, то будет раздавлен шахматной фигурой, подвешенной на пружине. Все действо происходит на фоне, залитом багрянцем, полная луна стыдливо окутана редкими облаками. Очень радует поддержка двух видов джойстиков S и P.
Артемьев/ArtSoft
Игра с ПК «Криста-2». Нужно расчистить посадочную полосу и посадить бомбардировщик. В архиве также представлена версия, адаптированная для «Вектора-06Ц».
Неизвестный Автор
1994
Розовый мужик идет по улице и дерется с другими розовыми мужиками. Побежденный — аннигилируется. Мужики подходят по очереди. В игре использована графика из спектрумовской версии After the War, но полноценной адаптацией ее назвать нельзя.
Cervera Enrique
Dinamic
1992
Адаптация известной игры с ZX Spectrum. В архиве две версии игры и реклама.
Ropevic Nikola
Луппов Г.Б. 
Пестов С.Е. 
Очень качественная игра – космическая стрелялка. Цель: разгромить 10 эскадр противника. За каждые 10 тысяч очков увеличивается резерв. Управление: клавиши управления курсором, РУС/ЛАТ – стрельба, ВК – конец игры.
Центр «Тень»
Третьяков А.Л.
Очень качественная игра — космическая стрелялка. Горизонтальный скролл, shoot’em All!
В архиве также реклама этой игры.
См. также Raider 2
Центр «Тень»
Третьяков А.Л.
2005
Альфа-версия игры. Вся графика портировалась с NES из игрушек «Tom & Jerry» и «Chip & Dale 2». Пока можно просто походить (и попрыгать) по красивым экранам (полноценная 16-ти цветная графика с наложением спрайтов на фоновое изображение). Архитектура движка основана на принципе Tile-Map. Тайлы имеют размер 8x8 пикселей и 16 цветов. Из них строится карты фона и спрайтов.
Федин Д.А.
Попрыгунчик должен допрыгаться до верхнего уровня.
В архиве также версия со встроенным копировщиком и модификация, для запуска которых нужно дополнительно нажать БЛК+СБР.
Неизвестный Автор
1990
Очистить лабиринт, избегая встречи с черепом.
В архиве есть также обессмерченная версия [im].
См. также Gapper,Experiment 1.
Фирма УСПИД
Гарнышев А. 
1990
Телеигра для двух игроков. В архиве также представлена версия с интро от S.E.S.
Фирма УСПИД
Гарнышев А. 
Ермолаев С./S.E.S.
1991
Очень динамичная игра. Использует аппаратный скроллинг. В игре, управляя человечком и перепрыгивая с квадрата на квадрат, нужно дойти до конца уровня. Всего уровней 15. Если же человечек на краю квадрата или над пропастью, то он погибает. Прыгать человечек может через один квадрат. На некоторых квадратах есть рисунок и надпись. Вот их обозначения:

D E A T H — если сюда ступить, то человечек погибнет
S P E E D — увеличивается скорость передвижения
B O N U S — прибавляется 10 очков
J U M P — Вы можете один раз перепрыгнуть на неограниченное расстояние (в пределах экрана) до первого попавшегося квадрата. Если же не встретится ни одного квадрата, то человечек погибает.
L I F E — прибавляется одна жизнь
F L Y — смена уровня
S T A G E  E N D — конец уровня

За взятие любого такого квадрата, кроме STAGE END, еще прибавляется 5 очков. По экрану иногда движется монстр, который может убить, столкнувшись с Вами. За проход одного уровня прибавляется 514 очков. Одновременное нажатие клавиш S+Т (когда картинка еще не двигается) — смена уровня.
Шамис
1991
Гротоход хочет собрать все клады в лабиринтах подземелья. Главный персонаж скопирован из игры Gremlins (Atari XL).
Шамис
1995
Адаптация игры с ZX Spectrum.

Вы — кассир западного банка и вам необходимо отстреливаться из-за прилавка от бандитов, пытающихся вас ограбить. Одновременно вам надлежит принимать вклады от лояльных граждан, которых  не всегда можно отличить от налетчиков. Перед вами 3 двери, и в каждой может возникнуть фигура вкладчика или бандита. Кроме этого, есть еще и карлик, который носит одновременно семь шляп. В перерывах между перестрелками и денежными операциями вы должны улучить момент и заработать несколько очков, сбив пулями его шляпы одну за другой. Под самой нижней шляпой лежит либо денежный мешок, либо бомба, которая лишает вас первой жизни.

Всего имеется 10 дверей, которые можно осматривать по очереди, и когда знак доллара над всеми дверьми начинает мигать, это значит,что вы приняли от выживших клиентов достаточную сумму денег для перехода в следующий уровень игры.  Но перед этим Вы должны уложить в перестрелке трех зловещих типов, или они пошлют вас к праотцам.  На следующих уровнях двери открываются чаще, причем на их порогах появляется все больше и больше бандитов и все меньше добрых вкладчиков.

West Bank — еще одна версия электронного тира, но если ваши запросы не исчерпываются проверкой реакции  на предел возможного, вас ждет разочарование.
Dinamic
TORNADO
Федоров В.
1991
Логическая игра, спин-офф серии Dizzy.
Code Masters
Новосёлов С./Nareka San
1995
Адаптация игры с ZX Spectrum.
Нагаев А.А./Sunami
1992
Вы — повар и вы должны собрать все ингредиенты для приготовления пищи.

См.также Cooky-2.
Ultimate Play
Центр «Компьютер»
1992
Игра «угадай-ка число» с развратными девицами. В архиве различные версии, в том числе и ломаные.
Луппов Г.Б. 
1993
Адаптация культовой игры с ZX Spectrum. В архиве также дисковая версия, с бессмертием, версия от ASOFT с возможностью вкл/выкл бесконечной жизни и версия с таймерной музыкой от Ивана Городецкого.

См. также Ужас 3, Unknown.
Китченко М.
1992
Адаптация с ZX Spectrum.

Вилли должен собрать все предметы, расбросанные в доме и вокруг дома после безумной IT-вечеринки. Только тогда Мария пустит его  к себе в постель. Тернист и труден путь к сердцу корыстной Марии. А что делать? Ведь так хочется любви. И Вилли отправляется в путь.
Фирма «АВК»
Заставной А. 
Куропятников М.
Смит М.
Космическая стрелялка.

Управление:
УС — влево
СС — вправо
РУС — выстрел

Вощиков Ю.В. 
1992
Платформер. Управление: различные комбинации клавиш УСССРУС.
Вощиков Ю.В. 
(см. Штурм)
Вощиков Ю.В. 
1992
Диггер
Плешаков А.
1990
Монохромные цветные столбики, в которых цвет заменен костями домино.
Луппов Г.Б. 
Пестов С.Е. 
1991
Цветные столбики.
Бобков О.О. 
1991
Гуманная игра. Травоядный питон поедает цветы, избегая встреч с канцелярскими кнопками и преградами. От автора: «Это моя первая игра в кодах, написанная на LS-Pascal. Ее не купили в центре «Компьютер» (Кишинев), а попросили доделать».
См. также Snake 2, Snake 3.
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
1992
Гуманная игра. Травоядный питон поедает цветы, избегая встреч с канцелярскими кнопками и преградами. Это вторая версия первой авторской игры в кодах, написанной на LS-Pascal. Была прикручена музыка в заставке и в конце игры, добавлены преграды. Ее купил центр «Компьютер» (Кишинев) за 400 рублей. «Вектор-06Ц» стоил тогда 750 рублей.
См. также Snake 1, Snake 3.
Центр «Компьютер»
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
1992
Гуманная игра. Травоядный питон поедает цветы, избегая встреч с канцелярскими кнопками и преградами. Это третья версия первой авторской игры в кодах, написанной на LS-Pascal. По сравнению со второй версией игры, в этой была упрощена заставка, изменен цвет питона и переписан движок питона. Распространялась пиратским образом.
См. также Snake 1, Snake 2.
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
Очередная версия популярной игры от вездесущего COMAN-а.
COMAN
Питон.
Неизвестный Автор
1991
Ваша цель — управляя стрелками съесть все синие точки, обходя красные. При этом нельзя натыкаться на границы экрана и хвост.
Желнов П.А. 
Версия игры без утомительной заставки кооператива Окей и со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
Ваша задача: управляя коброй не пропустить лягушек к болоту, поедая зеленых и остерегаясь встречи с желтыми и белыми. За столкновение с собой будут большие неприятности!
Версия 0.0
Самарин И.Ю. 
Самарин С.Ю. 

Неизвестный Автор
1991
Требуется так укладывать падающие столбики, чтобы получалось более 2 квадратиков одного цвета по вертикали, горизонтали или диагонали.
Самарин И.Ю. 
1995
Тетрис для двух игроков. В архиве 3 оригинальных варианта игры, а также исходники, которые любезно предоставил Куропятников Михаил.
Кондратович Д.
Куропятников М.
1992
Тетрис.
Неизвестный Автор
1992
Тетрис от автора Xonix Sky Net
Карпов А.А. 
1991
Трехмерный тетрис под музыку Битлз.
В одном из каталогов найдена информация, что автор этой игры некто Гусев.

См. также Tetris 3D.
Гусев
Тетрис, адаптированный с "Вектор Старт-1200"
Неизвестный Автор
1990
Это игра про честного кладовщика, а не про уличного торговца кокаином.

См. также Soko-Ban.
Серов Е.
1992
Игра в кладовщика.

См. также Pusher.
FRA & FV
Резников А.А. 
Призраки продят по игровому полю. Единственный способ избавится от них (и перейти на следующий уровень) – придавить их камнями. Будьте внимательны, камней не намного больше, чем привидений. Толкать их можно при помощи клавиш РУС/ЛАТ и стрелок.
Неизвестный Автор
2000
Дисковая игра в танчики. В архиве диск МикроДОС с автозагрузкой. После запуска набрать GT и ответить на вопрос Y. Игра работает с квазидиском. На диске также представлен редактор уровней для G-Tank, программа для создания спрайтов, с помощью которой создавалась вся графика для G-Tank и исходники.

Плешаков А.
1998
Добро пожаловать в мир страха и ужаса! Не каждый смертный решается войти в обитель демонов. Но, как известно, жажда наживы сильнее страха. И вот, очередной искатель сокровищ имел неосторожность спуститься в подземный мир. Не ведая что делает, он разбудил древние силы зла. Ему навстречу тут же были спущены сторожевые псы: зомби, призраки, гигантские пауки. А человек, все еще ничего не подозревая, все дальше и дальше углублялся в подземный лабиринт…

1-е место в категории «игры» на DemosFan ’98.

Управление:
%arrows – перемещение,
РУС/ЛАТ – выстрел,
СС – заложить бомбу,
УС – поставить лестницу,
АР2 – самоубийство.
ПСТАБ - переход на следующий уровень

Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе: удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.

https://demozoo.org/productions/142272/
Центр «Тень»
Третьяков А.Л.
1995
Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.
VecSoft
Roger M.W. /Alcosoft
Зарихта Д.С. 
Зарихта С.С. 
Саттаров В.А. 
1995
Игра по мотивам одноименного фильма.
Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.
Элита
Кривцов В.
Сергеев А.
Степанов Д.
Dizzy-подобная игра. Очень хорошая графика.

После загрузки основной части на титульном скрине набрать «cheat-mode-activated!», тогда в игре можно нажимать цифровые клавиши от 1—3 для просмотра всех концовок.

Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.


Ермолаев С./S.E.S.
1998
Эротические пятнашки (часть 1). Образец отличной графики.

Из InVector №20, март 2000 г.:
«Поступил вопрос:
— Почему дисковая игра „Порно-пятнашки“ не работает на Векторе с микропроцессором Z-80?
Ответ:
— Потому что авторы применили в программе недокументированные команды КР580ВМ80А (вероятно, для защиты от дизассемблирования). Так, например, загрузите файл BOOT.COM из этой игры в SID и просмотрите его директивой L. Вы встретите несколько кодов $ED. 580-й микропроцессор воспринимает данный код как команду CALL (что и использовал автор), а у Z80 этот код означает совсем иную команду. Вот поэтому данная программа не работает (глючит) на Векторах с неродным процессором».

Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.
Образ квазидиска должен иметь 198 Кб свободной памяти.
Центр «Тень»
1996
Адаптация с ZX Spectrum.
Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.
Taito
Каргин А./Kan Soft
Нагаев А.А./Sunami
Фланаган Б. 
1999
Аналог одноименной игры с PC.
Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.
Центр «Тень»
Третьяков А.Л.
Ambal — игра, аналогичная игре Montezuma's Revenge  на компьютере Atari. Управляя главным героем нужно пройти все лабиринты подземелья, не напоровшись на его обитателей (змей, черепов и пауков), попутно собирая различные предметы (мечи, топоры, звездочки).

Ambal M — усовершенствованная версия игры Ambal, в ней исправлены все ошибки бывшие в оригинальном Ambal-е (непроходимые залы, отсутствие цели и др.)

В архиве также лежат многожизненные версии.

См. также Death in the Pyramid.
Кузнецов Р.В. 
1990
Звездные войны. Засады чужаков подстерегают вас. Игра очень динамична, Вы сможете вдоволь пострелять и потерять много своих боевых кораблей. Программа работает как с клавиатурой так и с джойстиком, подключаемым к разьему ПУ.

В архиве также версия с интро от SES, с рекламой и обессмерченные версии.
Кузнецов Р.В. 
Версия со встроенным копировщиком. После запуска нажать БЛК+СБР.
Кооператив О’кей
В архиве версия со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР) и версия с вырезанной заставкой.
Кооператив О’кей
1991
В архиве версии со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
Телеигра «теннис». Версия со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
Игра от кооператива «O’кей» на производственную тему.

Версия со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
1991
Версия со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
Версия со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
Версия со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
Версия со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
Разыскивается вариант игры, рекомпилированный с zx в Кишиневе.
Неизвестный Автор
Hawk
 
Вы пилот штурмового вертолета, оснащенного всевозможныи оружием. Ваша задача - прорваться через ПВО противника и уничтожить цель. Но командование ставит перед вами все более сложные задачи.
Игра из "Сборника Б", см. выпуск №23 Информационный бюллетень «COMAN-INFO», Приложение к сборнику игр «Б» (COMAN). В розыске…
COMAN
Кошелев И. 
Тимошенко К.А.
Адаптация с IBM. Великолепная «ходилка-стрелялка». Нечто среднее между Гротоходом, Болдером и Exolon-ом. Дисковая версия сохраняет промежуточное состояние на диске.

Игра из «Сборника Б», см. выпуск №23 информационного бюллетеня «COMAN-INFO», Приложение к сборнику игр «Б» (COMAN). В розыске…
COMAN
Барвиненко С.В. 
Пять простых игрушек с эротическими картинками (качество выше, чем в AIDS SEX)
Игра из "Сборника Б", см. выпуск №23 Информационный бюллетень «COMAN-INFO», Приложение к сборнику игр «Б» (COMAN). В розыске…
COMAN
Кошелев И. 
Тимошенко К.А.
В розыске…
Неизвестный Автор
1994
Выполнить миссию на боевом корабле. Вас атакуют самолеты и подводные лодки.

См. также Морской Охотник 2.
Элита
Сергеев А.
Степанов Д.
1995
Смысл этой игры очень прост: Вам нужно всего лишь пролететь пять зон на боевом космическом шатле. После прохождения каждой зоны Вы залетаете на промежуточную космическую базу, где Вас заправляют энергией и выдают новый вид оружия. Оружие можно выбрать только если оно есть в окне "вооружение". За каждые набранные 100 очков у Вас пополняется энергия на некоторую величину.
Клавиши управления: 
Выстрел: РУС
Пауза: ПС
Выбор оружия: 15

Игру для картотеки предоставил из своего домашнего архива Syntal
7.09.2010

Элита
Сергеев А.
1993
Управление: клавиши курсора и ПС.

Игра долгое время находилась "в розыске".
Восстановлена с кассеты (Jons, форум http://zx.pk.ru).
Вектор-сервис
Задрейко С.Г. 
1994
Игры для запуска требуют код. Код неизвестен. Описания игры нет.


ВНИМАНИЕ!
Запустить игру можно одновременным нажатием четырех клавиш курсора, если они настроены на цифровой клавиатуре в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/
Для этого в файле layout.kbd (см. папку Vector06c) вместо
x-left x-up x-right x-down
должно быть написано
left up right down

Алюдин М./AMSOFT
1994
Набор карточных игр, перенесенный с картриджа. Интро от S.E.S
UM Group
Ермолаев С./S.E.S.
Плод трудов начинающего программиста. Не играбельно, но вошло в историю.
МП «Вираж»
Волков А.А. /ASCII Corp (Константиновка)
Плод трудов начинающего программиста. Не играбельно, но вошло в историю. Длинное латиноамериканское название не задержит в игре даже фанов рабыни Изауры.
Волков А.А. /ASCII Corp (Константиновка)
Плод трудов начинающего программиста. Не играбельно, но вошло в историю.
ASCII Corp
Бейсик ПО «Сигнал», созданный видимо еще для «Вектора Старт-1200» и перенесенный на «Вектор-06Ц».
ПО «Сигнал»
1987
basic13.r0m - оригинальный файл
basic13v.r0m - исправленный файл для работы в режиме 256x256
(по адресу 0x251E вместо 0xF1 записано 0xE1)

См. также Криста BASIC.

На фото (обложка журнала Радио №10-1987) — один из создателей «Вектор-06Ц», Донат Темиразов, отлаживает программу в этой версии Бейсика.
Соколов А.А. 
Темиразов Д.А. 
1988
Интерпретатор Бейсика, входящий в базовую поставку ПО к «Вектору-06Ц» на аудиокассете. Исходный вариант (basic25.r0m) не работает на векторе с адаптером z80.
Также приложены версии:
basic25z.r0m - адаптация к z80, авторы Иван Городецкий и Александр Тимошенко.
bas25zay.r0m - это basic25z.r0m в котором оператор PLAY играет не через ВИ53, а через Sound Tracker (AY).
ПО «Счетмаш»
Соколов А.А. 
Темиразов Д.А. 
1991
Дальнейшее развитие интерпретатора Бейсик, совместимое с версией 2.5. Новые возможности: названия строк, поиск параметров, перемещение блоков, трассировка, разделение экрана, мерцание символов, вывод русских букв в негативе.
Не получил широкого распространения, т.к. не поддерживал дисковых операций, уже актуальных на то время. Распространялся центром «Компьютер» в формате, защищенном от копирования.
В архиве представлено две версии (ломаная Кишиневская и модифицированная Кировская), а также обрывки описания Basic-M.
Неизвестный Автор
Оригинальная демка со скроллом. Девушка танцует под музыку.
Четвертая часть из демки Lyra II.
См. также The Lyra II, The Lyra II с интро от S.E.S, Lyra II (часть 3), Lyra II (часть 5)
Меринов С./FMS Soft
Саттаров В.А. 
Третья часть из демки Lyra II.
См. также The Lyra II, The Lyra II с интро от S.E.S, Lyra II (часть 4), Lyra II (часть 5)
Меринов С./FMS Soft
1995
Дисковая демка. В файле ROB1.KAN есть повреждения, лучшего экземляра найти пока не удалось. Разыскивается.
Каргин А./Kan Soft
2008
Охранять дворец, уничтожая MAMMUTов и попутно набирая как можно больше очков, прорубая туннели и уничтожая SKORKов. За каждые 20000 очков дают новый DRILLER TANK.

Версия 1.1 — 17.10.2008
Hudson Soft
Городецкий И. /ivagor
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
1996
Аналог игры Block Out на IBM PC. Игра отличается от классического тетриса только еще одним лишним измерением. Теперь их не два, а целых три!

Имеется три набора фигур: Плита – плоские фигуры с количеством кубиков от 1 до 4; Основа – все возможные фигуры с количеством кубиков от 1 до 4; Страх – все возможные фигуры с количеством кубиков от 1 до 5. Цель игры состоит в том, чтобы как можно дольше не засыпаться или набрать наибольшее количество очков. Есть возможность заполнить стакан до определенной высоты случайно сгенерированным содержимым. Можно задавать любые размеры стакана. В игре 9 скоростей.

Для мастеров: попробуйте сыграть в (3x3x6, Страх). Авторский рекорд – около 28000.

Кнопки меню:
  – лазить по строкам;
  – менять значения;
 ВК – выбор пункта меню.
Кнопки игры:
  – движение фигуры в плоскости экрана;
 JF – вращение в перпендикулярной вертикальной плоскости в обе стороны;
 CY – вращение в перпендикулярной горизонтальной плоскости в обе стороны;
 UW – вращение в плоскости экрана в обе стороны;
 Пробел – сброс фигуры;
 АР2 – выход в меню.

Игра и исходники предоставлены автором в 2008 году.

Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.

См. также Тетрис-О.
Куропятников М.
1992
Игра реверси.

Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.
COMAN
1996
Аналог игры «Лемминги» на PC.

Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.
Нагаев А.А./Sunami
1996
Игра «Десантник», работает только под ОС РДС, состоит из 2 частей, которые загружаются с диска. Пароль для запуска 2й части (его можно узнать после успешного прохождения 1й части игры): «Blue Берет» (регистрозависимый).

В архиве загрузочные образы квазидиска EDD и FDD с системой RDS. Для запуска игры в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ подключить образы КД и FDD, затем, удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12. После запуска РДС набрать «DESANT» и нажать ВК.
Вьюнов В./Russia Software
1995
Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12. На диске две версии игры. Для игры с компьютером набрать «KOMBAT» и нажать ВК, для двух игроков — «KOMBATD» , ВК.
Мартынов А.В. 
Федин Д.А.
Упоминается в игре Eraser (приведен screenshot из этой игры с упоминанием Laser Cart). Т.к. сам Eraser датируется 1992 годом то и Laser Cart сделан до 92 включительно.
Лебедев А.З.
1995
Космическая леталка типа Chronos на ZX.
Восстановлена из поврежденного файла.
В архиве также версия с оригинальной заставкой фирмы «Элита».
Элита
Сергеев А.
1992
Это интересно: файл игры зашифрован по оригинальному алгоритму, в котором производится вычисление адреса перехода с использованием текущего состояния регистра флагов. Игра появилась в электронной копии в 2000 году и в течение 9 лет ни один эмулятор не позволял запустить ее. Усилиями энтузиастов с форума zx.pk.ru (Ramiros, ivagor, Tim0xA) в марте 2009 года была найдена причина неудач. Она была связана с неверной обработкой флага дополнительного переноса AC в команде вычитания SUB. Авторы-эмуляторщики с завидным упорством повторяли эту ошибку в эмуляции процессора КР580ВМ80А более 10 лет.
Самарин И.Ю. 
Самарин С.Ю. 
Игра «King’s Bounty», работает только под ОС РДС.

В архиве загрузочный образ квазидиска EDD и образ FDD. Для запуска игры в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ подключить образы EDD и FDD, затем, удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12. После запуска РДС набрать «KB» и нажать ВК.

Описание игры в InVector №19-21
Пересадов Ф.А. 
1997
Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.
Центр «Тень»
Третьяков А.Л.
1998
Вектор имел свою отдельную нано-демосцену, которую пытались организовать, находясь под впечатлением от западной демосцены и питерского Enlight-a.

Организаторы:
– S.E.S. — главный идеолог конкурса, апологет демомейкинга на Векторе
– Masterpiece в лице Консумента второго порядка — Храмова Антона, а также Руководителя внешней разведки — Карпова Дмитрия.

DemosFan ’98 проходил в октябре 1998 года.

Конкурсные работы:

Demo Compo:
1. SkyNet
2. From Sunset To Dawn
3. Little Demo / А.Храмов
4. New Year / S.E.S.

Intro Compo:
1. Cybotesh (demo) / Андрей Третьяков
2. X-Demo / S.E.S.

Игры:
1. Мир инкубусов
2. Эротическая пятнашка

Графика:
df98gfx

Подробный отчет о мероприятии содержится в журнале Scaner №5.
Ермолаев С./S.E.S.
Храмов А.
1999
Второе событие из серии DemosFan состоялось в ноябре 1999 года.

Работы:
DemosFan ’99 Info — приглашение

Demo compo:
1. Black Ice / S.E.S.
2. No Speed / BYK

Game compo:
1. Experiment 1
2. Ветка
3. Color Lines
4. Death in the Pyramid (версия для DF99)

Intro compo:
1. f256 и f512

Gfx compo:
1. Exsoldier / Simbroth
2. Child Park / Simbroth
3. Rage 2 / S.E.S.
4. Mad Truck / Simbroth
5. Rage 3 /S.E.S.
6. SkyCity / Simbroth
7. Death / Simbroth
8. Unclech / Simbroth

Rage — отчет
sgift — письмо Sunami от SES о конкурсе

Ермолаев С./S.E.S.
Храмов А.
1999
Состязание в жанре 4К-intro, затеянное S.E.S.-ом в 1999-м году. В отчете, содержащемся в журнале Scaner №5, он сетует на то, что в конкурсе кроме него не было ни одного участника. В то же время, 4К-игра «Сека» была написана Быковым специально для Fork. Вероятно, путаница вызвана перебоями с почтой.

Работы:
Полет навигатора/S.E.S.
NeoSpiral/S.E.S.
Сека/BYK


Ермолаев С./S.E.S.
1999
Со слов S.E.S. из отчета о DemosFan ’99:

«Очень простая дема на тему агитации против наркотиков. Эффектов в ней, в общем-то, можно сказать, почти нет, однако присуствует сюжет».

В файле есть повреждения, лучшего экземляра найти пока не удалось.
Разыскивается.

https://demozoo.org/productions/314575/
https://www.pouet.net/prod.php?which=92869
Быков В.П./BYK
2000
Это событие не состоялось.

Invitro:
reference error

Работы:
Ambal-3D
Графика с DemosFan 2000

Ермолаев С./S.E.S.
1998
Об этой деме к игре упоминается в отчете о DemosFan ’98 в журнале Scaner №5.
Центр «Тень»
Третьяков А.Л.
1998
Одна из работ, представленных на DemosFan ’98.

https://demozoo.org/productions/142263/
https://www.pouet.net/prod.php?which=92871
Центр «Тень»
Третьяков А.Л.
В файле есть повреждения, лучшего экземляра найти пока не удалось.
Разыскивается.
Неизвестный Автор
Музыкальная дема, содранная с ZX Spectrum.
В файле есть повреждения, лучшего экземляра найти пока не удалось. Разыскивается.
First Company
Реклама дисковой игры «Порно-пятнашки».
В файле есть повреждения, лучшего экземляра найти пока не удалось. Разыскивается.
См. также Порно-пятнашки.
Каргин А./Kan Soft
2008
Заново рекомпилированный вариант Color Ball. Данная версия шустрее и аутентичнее (цвета как в msx-овском оригинале и музыка через AY). Суть игры проста — отбивать цветные шарики, которые с каждым отбиванием взлетают все выше и меняют цвет, а в итоге улетают совсем.

Версия 1.1 – 17.10.2008
Hudson Soft
Городецкий И. /ivagor
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
Разыскивается.
См. также Music demo «Порно-пятнашки».
Каргин А./Kan Soft
1995
В файле есть повреждения, лучшего экземляра найти пока не удалось.
Разыскивается.
См. также Moon First Part.
Шерстобитов Р./Shar Soft
Разыскивается.
См. также Moon Second Part.
Шерстобитов Р./Shar Soft
1996
Оригинальная «музыкалочка» со скроллом, вращающимся вокруг земного шара.
Выбор мелодии: клавиши 1-4.
Элита
Сергеев А.
Разыскивается.
Упоминается в Элита (ноябрь).
First Company
1996
В файле есть повреждения, лучшего экземляра найти пока не удалось.
Разыскивается.
Каргин А./Kan Soft
1996
Gift Сергееву Андрею от First Company. Похвалы, критика, приветы, анонс BIG FUCK-а для отдельных товарищей. Музыка содрана из демы «petr-16» на ZX Spectrum. Выбор: клавиши F1-F5.
В файле есть повреждения, лучшего экземляра найти пока не удалось. Разыскивается.
First Company
Популярная игра «Бизнес» (аналог игры «Монополия») для двух игроков. Инструкция по запуску в архиве. Бейсик.
См. также Business ROM
Центр «Компьютер»
Флейдерман И.
1991
Машина вычислительная электронная цифровая персональная бытовая «Вектор-06Ц»
Руководство по эксплуатации
МВАИ 466214.001 РЭ

с дополнениями
Завод «Прогресс»
1991
Руководство по эксплуатации ПК-6128Ц
Завод «Прогресс»
1991
Комплект схем ПК-6128Ц
Завод «Прогресс»
1991
Спецификация ПК-6128Ц
Завод «Прогресс»
Комплект схем ПЭВМ «Вектор Старт-1200».
Топаз
1990
По-умолчанию запускается встроенный ВАSIC
Варианты загрузки при удержании клавиш:
УС+БЛК+ВВОД - дисковод
СС+БЛК+ВВОД - магнитофон
Завод «Прогресс»
Если во время сброса удерживать клавишу CC, запустится начальный загрузчик (а-ля Вектор).

Загрузка программ для ПК Вектор Старт-1200 в Эмулятор «Башкирия-2М» (конфигурация Vector-1200):

Загрузка файлов с расширением rk (формат Монитор-1200)
В мониторе I, Enter - в диалоге открытия файла выбираем нужный, после загрузки T, Enter.

Загрузка файлов с расширением rkb (формат Basic-1200)
В бейсике MLOAD, Enter - в диалоге открытия файла выбираем нужный, после загрузки RUN, Enter.
Для успешного запуска игры "Удавчик" перед запуском бейсика в мониторе надо подать команду #5000. Еще один положительный эффект от этой команды - бейсик стартует сразу, без рисования заставки.
Неизвестный Автор
1991
Комплект схем «Вектор-06Ц.02».
ПО «Счетмаш»
Комплект схем ПК «Вектор-06Ц» (г. Астрахань) с конденсаторной клавиатурой
см. также РЭ «Вектор-06ц» (Астрахань, с дополнениями)
Завод «Прогресс»
Комплект схем «Вектора-06ц» (г. Кишинев) с герконовой клавиатурой.
ПО «Счетмаш»
Еще один вариант комплекта схем «Вектор-06ц» с конденсаторной клавиатурой.
Неизвестный Автор
Программатор микросхем РПЗУ-УФ D2716 (РФ2, РФ5), D2764 (РФ4), D27256, D27512. В архиве схема, утилита и документация.

Неизвестный Автор
1994
Музыкальный стереофонический трехканальный сопроцессор для персональных ЭВМ «Вектор-06ц» и «Криста-2». В архиве также представлена одноименная публикация из журнала Радиолюбитель №5 1995г и фото печатной платы.

См. также:
Музыкальный сопроцессор AY-3-8910 (Саттаров),
Музыкальный сопроцессор AY-3-8910 "R-SOUND" (Беларусь)).
Spase Corporation
Часы реального времени (RTC) собраны на специализированной микросхеме КР512ВИ1. Эта микросхема имеет режим календаря, часов и будильника, а также ОЗУ общего назначения 50 байт. В архиве схема, скан печатной платы и два варианта описания устройства.

RTC поддерживается в ОС DOS201 и в Эмулятор «Башкирия-2М»

Фото из архива Виктора Фиронова
Гепард
Дудкин С.
Каталог программ г. Константиновка и схема джойстика УСПИД.
Баяндин А.А. 
Каталог программного обеспечения центра «Компьютер» г. Кишинев.
Центр «Компьютер»
1990
Квазидиск. Инструкция по проверке и наладке, техническое описание электронного диска (256 Кб) БПЭВМ «Вектор-06Ц».
Центр «Компьютер»
Кальян В.Н. 
Схема, описание функционирования и рекомендации по подключению квазидиска «Омск», модель 2.
Неизвестный Автор
Обширный каталог ПО и АП от СЦ «ГЕПАРД» г. Омск. 40 листов.
Гепард
1993
Каталог ПО центра «Байт» на 1993 год (два скана).

Байт
1992
Каталог ПО кооператива «Электрон» (Москва, 1992, В1.3)
См. также Каталог «Электрон» (Москва) В1.1
Электрон
Каталог ПО кишиневского центра «Компьютер».
Центр «Компьютер»
1998
Дисковый загрузчик. Подробное описание в Electronic Magazine (№2).
Masterpiece
Ермолаев С./S.E.S.
X-S
 
Дисковая игра, предположительно была выпущена перед уходом из Векторовской сцены.
Нагаев А.А./Sunami
Описание редактора Mad Music Editor и демо, состоящее из 5 частей.
Ермолаев С./S.E.S.
Разыскиваются первые 4 выпуска журнала Сканер, выходившие на бумаге.

См. также Scaner №5.
Masterpiece
Ермолаев С./S.E.S.
Храмов А.
1996
Две демки для пищалки «Xuido» Кобзева С.О.: «cd-player» и «mrexuido».

Объединены в одну S.E.S.-ом, добавлена интра с музыкой, приветствиями и анонсами. Скоро должен был выйти EM2! Автор ремикса «На недельку до второго» Алекс Михайлов, 1996 г.
Ермолаев С./S.E.S.
Кобзев С.О. /Xuido
Схема электрическая принципиальная контроллера «Винчестера» для персонального компьютера «Вектор-06ц».

Схема, описание портов твердого диска и исходный код читающей информацию с диска программы.
Неизвестный Автор
1993
Программа «ROM Copy» предназначена для копирования и обработки файлов в форматах ROM и TURBO+.

В архиве несколько программ: собственно ROM Copy, ROM Copy Info с подробной инструкцией по использованию ROM Copy, а также ROM Copy Demo.
Ермолаев С./S.E.S.
1994
Доставьте радость себе и свои пальцам!
— или:
«Как подключить к Вектору клавиатуру от IBM PC»

Опубликовано также в «Вектор-USER» №19
Платонов Д.
1999
Начальный загрузчик для ПЭВМ «Вектор-06Ц» (2 Кб).

Поддерживаемые устройства (перечислены в зависимости от приоритета при загрузке):
– электронный квазидиск
– дисковод
– жесткий диск
– сетевой адаптер
– модуль внешнего ППЗУ
– магнитофон
– 0-модемное соединение с PC через порты ПУ-LPT


Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
1999
Начальный загрузчик ПЭВМ «Вектор-06Ц» (32 Кб).

Поддерживаемые устройства (перечислены в зависимости от приоритета при загрузке):
– электронный квазидиск
– дисковод
– жесткий диск
– сетевой адаптер
– модуль внешнего ППЗУ
– магнитофон
– 0-модемное соединение с IBM PC (далее РС) через порты ПУ-LPT

Встроенное программное обеспечение:
– Бейсик v2.5
– Монитор СуперМонстр v3.5
– Тест ТП

Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
Альтернативное ПЗУ

Это ПЗУ заменяет заводской Начальный Загрузчик (м/с D9) и дает много больше возможностей в работе с ПЭВМ.Заменить ПЗУ довольно просто, любому по силам. Есть два варианта ПЗУ - К573РФ5 на 2 Кбайта (ПЗУ-2) и К573РФ4 на 8 Кбайт (ПЗУ-8). Оба варианта обеспечивают:
а) ввод с магнитоф. программ в форматах как «Вектора»,так и «Кристы» (формат «Кристы» гораздо удобней и быстрее «Вектора»). Причем загрузка может осуществляться с автозапуском и без, с очисткой ОЗУ и без, с программированием начальной палитры в стандарте любой из этих ПЭВМ
б) загрузку из внешнего ПЗУ
в) загрузку с дисковода или квазидиска
г) сохранение всего ОЗУ на квазидиске в любой момент.

ПЗУ-8, кроме того, обеспечивает:
д) загрузку очень хорошего монитора без порчи ОЗУ. Это чрезвычайно
помогает при написании и отладке программ
е) сохранение картинки с экрана в любой момент работы
ж) копирование программ без загрузки копировщика.

Для установки в ПК «Вектор» ПЗУ объемом 8 кБ (D2764) производится модификация схемы машины для того, чтобы можно было использовать все 8 кБ одновременно. Вторые 4 кБ включаются по адресам 8000H–8FFFH.

В настоящее время часы поддерживаются операционной системой DOS201 и монитором, зашитым в ПЗУ-8.

Информация из InVector № 23:
Если вместе с клавишами ВВОД+БЛК одновременно нажать и F1+УС+СС+РУС, то ПЗУ-8 выдаст на экран текстовую информацию об авторской версии. В ПЗУ-8 также задействована клавиша F2 для приоритетной загрузки с ЭД или НГМД перед монитором“.

Клавиши управления при нажатии ВВОД+БЛК :
F4 — встроенный монитор, для запуска нажать БЛК+СБР
АР2 — загрузчик «Криста-2»
СТР — загрузчик «Вектор»
F3 — загрузка с дисковода
F2 — загрузка с ROM-диска, для запуска нажать БЛК+СБР

В ПЗУ-8 (но не в ПЗУ-2) можно отключить автозапуск удерживая РУС/ЛАТ, при этом загрузчик рестартует, что дает возможность догрузить еще какую-нибудь программу.

Загрузчик поддерживается эмулятором Эмулятор «Virtual Vector». Файл загрузчика должен иметь имя PZU8.BIN
Если при запуске на экране «мусор», значит нужно отформатировать/очистить RAM-диск.

Примечание:
Для корректной работы загрузчика требуется доработка ПК, которая позволяет отключать ПЗУ командой «IN 0Fh».

См. также Загрузчик «Вектор-06ц» «ПЗУ-2» (Гепард) и Описание ПЗУ-2, ПЗУ-8 «Гепард».
Гепард
Рекомендации по замене ПЗУ в ПЭВМ «Вектор-06Ц» (г. Кишинев).

См. также Загрузчик «Вектор-06Ц.02» (базовый, 2048 байт, Кишинев).
Центр «Компьютер»
1988
Базовый начальный загрузчик ПЭВМ «Вектор-06Ц» (512 байт)
НПО «Счетмаш», Кишинев, 1988

Возможности загрузки:
1. Магнитофон

Недокументированные возможности:
1. Если нажать ВВОД+БЛК, удерживая УС, то перезапуск происходит без очистки ОЗУ.

Данная возможность позволяет взламывать и дизассемблировать программы,
защищенные от копирования и стартующие с адреса 0100H по следующей методике:
а) загрузить и запустить монитор-отладчик
б) нажать ВВОД+БЛК, удерживая УС
в) загрузить программу
г) нажать БЛК+СБР, управление передается в монитор-отладчик
д) программа расположена с адреса 100H, можно дизассемблировать/копировать

ПО «Счетмаш»
Базовый начальный загрузчик ПЭВМ «Вектор-06Ц», «Вектор-06Ц.02» (2048 байт).
НПО «Счетмаш», Кишинев.

Возможности загрузки:
1. Квазидиск
2. МППЗУ (8,16,32 кб)
3. Дисковод (А)
4. Магнитофон

Недокументированные возможности:
1. Загрузка с адаптера локальной сети
2. Если после загрузки программы нажать F1+F3 - на экран будут выведены фамилии авторов
3. Убрана возможность запустить загрузчик без очистки ОЗУ (удерживая УС)

Примечание:
1. Если в ПЭВМ сделана доработка, расширяющая адресное пространство ПЗУ (более 4К), то загрузка с дисковода будет невозможна, т.к. процедура работы с диском использует ОЗУ, начиная с адреса 1100H.

См. также Замена ПЗУ 2кб в ПЭВМ «Вектор-06Ц».
ПО «Счетмаш»
1992
Эмулятор монитора ПЭВМ «Вектор Старт-1200» с описанием.
(Амур, г. Архара)
Неизвестный Автор
Эмулятор монитора ПЭВМ «РК-86».
ПО «Счетмаш»
1989
Эмулятор монитора ПЭВМ «РК-86» и «Микроша» (v2.4).
ПО «Счетмаш»
Соколов А.А. 
Хакерский загрузчик с магнитофона (v2.0).
Предназначен для взлома и копирования защищенных программ.
Запускается из монитора-отладчика командой G9100.

В архиве:
save_b2m.emu — «сохранение» для эмулятора http://bashkiria-2m.narod.ru/
save_ramiros.ram — «сохранение» для эмулятора Игоря Титаря Эмулятор «Virtual Vector»
Неизвестный Автор
2008
Многоплатформенный эмулятор «Башкирия-2М» полноценно эмулирует «Вектор-06ц» и другие отечественные компьютеры.

После запуска эмулятора, надо выбрать «Вектор-06ц», или «Вектор-06ц-Z80» из списка эмулируемых компьютеров.

Клавиши «Вектора-06ц»:
F11 — БЛК+ВВОД (холодный старт)
F12 — БЛК+СБР (тёплый старт, запуск загруженной программы)

Например, для загрузки с образа дискеты надо кликнуть на иконку дискеты, выбрать .fdd-файл. После чего, удерживая одновременно F1+F2, нажать на F11 и отпустить не раньше, чем будет выполнена загрузка. Когда замигает индикатор РУС/ЛАТ, нажать на F12.

«Горячие» клавиши:
F9 — Ускорение эмуляции (при удержании)

Клавиши дебаггера:
 F4 — запустить до курсора
 F5 — запустить
 F8 — один шаг
 Shift+F8 — запустить до следующей команды (удобно выполнять ldir, call и проматывать циклы, если они заканчиваются условным jmp) Иногда не срабатывает, приходится использовать F4 на след.команде, источник бага не найден.
 F9 — точка останова
 Ctrl+G — перейти к другому адресу (дизассемблер, дамп)
 Break — прервать исполнение, войти в дебагер

Бейсик:
В начальный загрузчик встроен интерпретатор Бейсика версии 2.5. Для запуска нажать F11, удерживая F3. Эмулятор поддерживает работу с файлами при помощи команд CLOAD,CSAVE,BLOAD,BSAVE, что создает видимость работы с магнитофоном.

Загрузка «с магнитофона»:
Поддерживается загрузка из WAV-файлов 8 и 16 бит, моно и стерео (с усреднением сигнала). Частота дискретизации роли не играет.

Эмулируемые компьютеры:
Агат-7, Апогей, Башкирия-2М, БК-0010, Ириша, Корвет, Лик, Лик-2, Львов, Микро-80, Микроша, Орион-128, Орион-Про, Партнер, ПК-6128ц, ПК-8000, Радио-86РК, Специалист, Спектр-001, ЮТ-88, Вектор Старт—1200, Вектор-06ц, ZX Spectrum 48 и 128.

С помощью этого эмулятора сделаны практически все скриншоты настоящей картотеки.
Целиков Д./b2m
2008
Эмулятор «Вектора-06ц» для Windows.

Возможности:
— эмуляция дисковода
— растровые видеоэффекты
— видеоэффекты, имитирующие искажения телевизора
— загрузка программ из звуковых файлов
— отключение экранных плоскостей
— отключение отдельных каналов ВИ53
— поддержка стереозвука на AY
— загрузка ROM-файлов не только с 0-го и с 1-го блоков

Титарь И./Ramiros
Выпуски 1—33 электронного журнала «Байт», переформатированные и собранные в один PDF-документ.

Редакция от 15.11.08 включает в себя выпуск №10, который выходил в печатном виде.

Оригиналы см. Байт.
Луппов Г.Б. 
1994
Апериодический информационный выпуск для пользователей ПК «Вектор» г. Владимира.
Камшилин Д.В.
Тест технологического прогона. Предназначен для проверки основных узлов ПЭВМ в течение длительного времени. В архиве стандартная и упакованная версии.
См. также РП «Тестовые программные средства».
Соколов А.А. 
Темиразов Д.А. 
2009
Конвертер файлов ROM-формата в WAV. Поддерживает групповое преобразование, регулировку скорости, количество блоков. Версия 2.1

См.также bin2wav (svo),bin2wav (DDp)
Титарь И./Ramiros
1993
Исходник программы форматирования флопи дисков, для кишиневского варианта. Работает намного быстрее, прячет бэдсектора.
Федулов М.
2008
Адаптированная с MSX «псевдотрехмерная» игрушка. Нужно найти и расставить в соответствующие гнезда предметы разной формы. В этом Вам будут мешать активные и пассивные препятствия.
http://vector06c.narod.ru (см. архив с играми для Z80)
JALECO
Городецкий И. /ivagor
Начальный загрузчик
Центр БАЙТ, Киров, автор Григорий Луппов

Возможности загрузки:
1. Квазидиск (по-умолчанию)
2. Дисковод (при нажатой клавише СС)
3. Магнитофон (режим COPY N4 - игнорирование ошибок, вывод имени файла)

Реклама Центра БАЙТ:
-------------------------------------------------------------------
Внимание ! Новинка !
-------------------------------------------------------------------
В фирме "Байт" разработан новый загрузчик - "Load Byte". Заг-
рузчик позволяет осуществлять загрузку программ с магнитофона и
дисковода. Для пользователей магнитофонной конфигурации "Векто-
ра-06Ц" введен ряд сервисных удобств:
- вывод имени загружаемого файла на экран;
- пометка начального и конечного блоков на экране;
- возможность загрузки сбойных программ как в Copy-N4 (при сбое
программа не сбрасывается, а продолжает грузиться. Ленту мож-
но проматывать вперед-назад и повторно грузить сбойные участ-
ки). Причем загрузчик сам определит, когда программа загру-
зится без ошибок ;
- специальный маркер указывает на экране на текущий загружаемый
блок;
- более надежное схватывание начала программы по сравнению с
предшествующими версиями;
- возможность загрузки программы прямо с середины с выводом име-
ни загружаемой программы на экран. Это значительно облегчит
поиск нужной программы и ее ввод тем, кто пользуется магнито-
фонами без счетчиков;
- автозапуск загружаемой программы;
- действие клавиши УС сохраняется.

Загрузчик зашит в м/с ПЗУ РФ5 объемом 2 кбт. Прилагается инс-
трукция по замене м/с ПЗУ. Стоимость загрузчика ________ руб.
по предоплате телеграфным (почтовым) переводом. При оплате на-
ложенным платежем стоимость возрастает на 35% .
Байт
Луппов Г.Б. 
1994
Журнал, из которого можно почерпнуть много интересной информации о программных и аппаратных разработках омского центра «Гепард».
Гепард
Текстовый варант журнала.
Тимошенко К.А.
1993
Секреты «Вектора» и «Кристы» в двух книгах.
Книга 1. Описание ПК «Вектор-06ц» и «Криста-2»: возможности, внешние устройства, программирование микросхем.
Книга 2. Описание операционных систем и мониторов. Возможности, особенности эксплуатации.

© Copyright 1993 by Spase corporation.
All rights reserved.
644083 г.Омск, ул. Коммунальная, д.xx, кв. xx.
Телефон (3812) - xxxxxx.
Шашков Вячеслав Александрович.

См. также Справочное руководство по компьютеру «Вектор-06Ц» (Черезов) и Секреты «Вектор-06Ц» и исходники игры «Болдер»

Шашков В.А.
1992
Цель этого описания — избавить программиста от кропотливого труда и дать ему сразу конечный продукт этих изысканий на конкретных примерах программ. Описание будет очень полезно и тем, кто уже имеет опыт работы на других компьютерах, а сейчас стал заниматься «Вектором».
Исходники bolderа, к сожалению, без графики и без уровней. Графика и знакогенератор сравнительно легко вытаскиваются из «релизного» Болдер, с уровнями несколько сложенее.

Данный справочник был опубликован в журнале «ПК для всех»:
2(2)’94 — Состав и назначение портов ввода-вывода ПК «Вектор-06Ц»
Байтовая структура изображения, режимы экрана, скроллинг экрана, кодирование цветов, бордюр
Аппаратные прерывания БПЭВМ «Вектор-06Ц»
7(3)’94 — Управление принтером
Опрос клавиатуры
Взаимодействие БПЭВМ «Вектор-06Ц» с магнитофоном
В номере 7(3)’94 написано: «в следующем номере Вы познакомитесь с музыкальными возможностями „Вектора“», но этого следующего номера у меня нет. Есть большая вероятность, что он вобще не выходил, т.к. у этого журнала в 1994 году явно возникли серьезные проблемы.

С полным вариантом справочника можно ознакомится в InVector:
invector19 — Глава 1. Состав и назначение портов ввода/вывода ПК «Вектор-06Ц»
invector20 — Глава 2. Байтовая структура изображения, режимы экрана, скроллинг экрана, кодирование цветов, бордюр
invector21 — Глава 3. Аппаратные прерывания БПЭВМ «Вектор-06Ц»
invector22 — Глава 4. Опрос клавиатуры
invector23 — Глава 5. Музыкальные возможности «Вектора-06Ц»
invector24 — Глава 6. Взаимодействие БПЭВМ «Вектор-06Ц» с магнитофоном
invector25 — Глава 7. Управление принтером

Также две главы были опубликованы в журнале Радиолюбитель:
09/92 — «Вектор-06Ц». Управление принтером
10/92 — Взаимодействие БПЭВМ «Вектор-06Ц» с магнитофоном

См. также Справочное руководство по компьютеру «Вектор-06Ц» (Черезов) и Секреты «Вектора» и «Кристы»

Лебедев А.З.
2008
vector06cc — проект по воссозданию компьютера Вектор-06ц в программируемой логике. Он скорее является клоном, или альтернативной реализацией оригинального компьютера, чем его «аппаратным эмулятором». Архитектура Вектора целиком описана на языках Verilog и VHDL. Результатом трансляции является специальный конфигурационный файл, который загружается в микросхему программируемой логики при запуске системы
http://svofski.github.io/vector06cc/

Проспект подготовлен для компьютерного фестиваля
CHAOS CONSTRUCTIONS `2008 30-31 августа, Санкт-Петербург
Славинский В./svo
Загрузчик на 512 байт

Усовершенствованная версия Загрузчик «Вектор-06Ц» (базовый, 512 байт, Кишинев)

Возможности загрузки:
1. Магнитофон
2. МППЗУ (ВВОД+БЛК при нажатой клавише РУС/LAT)

Недокументированные возможности:
1. Если нажать ВВОД+БЛК, удерживая УС, то перезапуск происходит без очистки ОЗУ.

Данная возможность позволяет взламывать и дизассемблировать программы,
защищенные от копирования и стартующие с адреса 0100H по следующей методике:
а) загрузить и запустить монитор-отладчик
б) нажать ВВОД+БЛК, удерживая УС
в) загрузить программу
г) нажать БЛК+СБР, управление передается в монитор-отладчик
д) программа расположена с адреса 100H, можно дизассемблировать/копировать
Неизвестный Автор
Загрузчик на 512 байт
ставится поверх обычной м/с в Векторе
обеспечивает загрузку только с дисковода

Методика установки описана в «Coman Info 5».

COMAN
1995
Контроллер дисковода для ПЭВМ «Вектор-06Ц», «Криста-2». Схема, описание, методика, рекомендации.
Гепард
2009
Еще один Jet Set Willy. В отличие от Jet Set Willy, перенесен с ROM-версии MSXного варианта (на MSX был еще кассетный, более качественный вариант, но он сложнее для переноса). В архиве представлены 2 варианта:
1. jetset
Преимущества перед Jet Set Willy: поддерживается цвет (при наличии модифицированного кишиневского квазидиска, автор А.Баркарь, «Радиолюбитель» 11/95, если такой КД не будет обнаружен — игра будет черно-белой), звук выводится через AY, игровой процесс идет ощутимо быстрее (даже чем на MSX, примерно на 20%, а в ч/б варианте еще примерно на 10% быстрее), отдельные «потерянные» при адаптации Jet Set Willy элементы игрового процесса здесь в наличии. Недостатки — требуется Z80, для работы в цвете требуется редкий КД (все это критично для работы на реале, Эмулятор «Башкирия-2М» и Эмулятор «Virtual Vector» поддерживают обе фичи). Недостаток, оставшийся в наследство от ROMовского MSXного варианта (они впихивали в 16 Кб): урезанность некоторых оформительских штучек — заставка, game over, названия комнат.

2. jetset16
Основное отличие от вышеописанного варианта - обеспечивается цветность игрового процесса идентичная версии для MSX (т.е. до 16 цветов переднего плана и до 16 цветов фона одновременно). Недостатки: для обеспечения играбельности нужна тактовая частота 6 МГц (конфиг для Эмулятор «Башкирия-2М» прилагается); требуется модифицированный кишиневский квазидиск, автор А.Баркарь, «Радиолюбитель» 11/95 (см. Сборник публикаций из журнала «Радиолюбитель») или кировский, автор В.Саттаров, Вектор-USER 26-27.

Это первая на Векторе игрушка, использующая улучшеный квазидиск!
Hudson Soft
Городецкий И. /ivagor
Описание установки адаптера z80 (омский вариант). Информацию по данному адаптеру также можно найти в издании Вектор-USER: №24 (стр. 2), 26-27 (стр. 2-5), 28-29 (стр. 6).
Шашков В.А.
Описание установки адаптера z80 (владимирский вариант).
Схема и метод установки описан также в издании Владимир-Вектор. Информация по установке данного адаптера также приведена в Вектор-USER: № 18 (стр. 3); 26-27 (стр. 6).
Кузнецов В.В.
Описание установки адаптера z80 (Кишиневский вариант). Самый продвинутый адаптер, позволяет запускать Эмулятор ZX Spectrum 48. Также информацию по данному адаптеру можно найти в Вектор-USER, №14 (стр. 4), 18 (стр. 1), 19 (стр. 1), 26-27 (стр. 6), 30 (стр. 4).
Фролов В.
аПериодическое издание. Выпуски 1-30.
Центр «Компьютер»
Фиронов В.
1994
Системная шина, или 3МГц: миф или реальность?
Справочное пособие для системных программистов на «Вектор»-подобных машинах
(C) Copyright 1994 by Spase corp. All rights reserved.

Омск, (3812) 655730 Шашков Вячеслав Александрович.

Online-версия этого документа находится на http://code.google.com/p/vector06cc/wiki/Instruction_Timings
Шашков В.А.
Z80 и совместимость.
Справочная статья для программистов на «Векторе».
Автор Шашков Вячеслав Александрович.
Шашков В.А.
1989
Программное обеспечение "Драйверы устройств" представляет собой пакет подпрограмм, выполняющих определенные функции, такие, как запись и чтение данных с магнитной ленты, работа с экраном дисплея, программирование цвета и музыки, ввод информации с клавиатуры и т.д.
В Вектор-USER №8 данный пакет был окрещен, как "некое окно для дураков в мир ВЕКТОРА", но тем не менее с его помощью были написаны первые, ставшие уже классическими, игры Тетрис, Xonix, Штурм, Полет, Йети и многие другие.

Комплект поставки:
drvdoc1.rom - описание ДУ (часть 1)
drvdoc2.rom - описание ДУ (часть 2)
driver.mon - драйвер для компоновки программы, загружается в монитор-отладчик по адресу 0100h
testdu.mon - тест драйверов устройств, загружается в монитор-отладчик по адресу 3000h
Драйверы устройств (описание).djvu - описание ДУ

Примечание: загрузить файлы в монитор-отладчик можно в Эмулятор «Virtual Vector», начиная с версии 5.64 (см. менеджер памяти).
ПО «Счетмаш»
Руководство по эксплуатации ПЭВМ «Вектор-06Ц.02».
ПО «Счетмаш»
«Краткое описание аппаратных средств и способов программного обращения к этим средствам».

В формате DjVu.
ПО «Счетмаш»
1992
Переделка контроллера дисковода фирмы «Coman» для работы под операционной системой Микродос. Все обозначения приведены по схеме, опубликованной в «Coman-Info 2».

Spase Corporation
EPOS (от англ. Extension Plugs Of System bus - т.е. дополнительные разъемы системной шины) — это специальная плата, которая позволяет подключить к разъему «ВУ» «Вектора» одновременно до пяти дополнительных устройств (ЭД, контроллер НГМД, часы, Sound Tracker, ...). Размеры платы 115x150 мм. EPOS имеет возможность подключения к «Вектору» непосредственно через разъем «ВУ» или с помощью гибкого многожильного кабеля. Это позволяет поместить все дополни тельные устройства в отдельном корпусе, а наличие разъемов под каждое устройство позволяет легко их ремонтировать и варьировать конфигурацию ПК.
В архиве также представлен скан печатной платы.

Masterpiece
В архиве находится описание системы команд процессора КР580ВМ1 и краткая инструкция по его установке в Вектор от Masterpiece. На векторе есть по крайней мере одна программа, использующая возможности КР580ВМ1 — intro к игре Колобиха от SES. Дополнительная информация по программному определению типа процессора приведена в Scaner №5.
Процессор КР580ВМ1 поддерживается в Эмулятор «Virtual Vector» начиная с версии 5.58.

В архиве представлена таблица для ассемблера The Telemark Assembler (TASM) Version 3.2 (автор Thomas N. Anderson), позволяющая компилировать программы для процессора КР580ВМ1 (подготовил Иван Городецкий).

Cм. также:
«Точность эмуляции КР580ВМ1» http://zx.pk.ru/showthread.php?t=11062
«Загадочный проц КР580ВМ1» http://zx.pk.ru/showthread.php?t=310
Masterpiece
1990
Графический редактор «Карандаш» (с описанием).

См. также Paint Service, SSTV, PENCIL-DISK.

Описание редактора также можно найти на страницах журнала Вектор-USER (№12, Январь 1993).
Смирнов В.Н. 
Распиновка процессоров, использующихся в Векторе и его клонах: КР580ВМ80А, i8080, К580ВМ1, i8085, Z80.
Неизвестный Автор
Начальный загрузчик ПЭВМ «Вектор-06Ц» (2048 байт, HDD)
авторство неизвестно

Возможности загрузки (по приоритету):
1. Квазидиск
2. Винчестер
3. Дисковод (кишиневский и московский адаптеры)
4. Магнитофон
5. МППЗУ

Ручной выбор загрузки:
F1 - квазидиск
F2 - винчестер
F3 - дисковод
F4 - магнитофон
? - МППЗУ

Недокументированные возможности:
Клавиша АР2 - ?
Неизвестный Автор
1991
Графический редактор
Черезов А.Ю. 
Загрузчик ПЭВМ «Вектор-06Ц» (2048 байт, Киров?)
модифицированный кишиневский загрузчик

Изменения:
1. Более быстрые процедуры загрузки с диска
2. Часть кода размещена в области данных об авторах (см. «Недок.возм» п2.)

Возможности загрузки:
1. Квазидиск
2. МППЗУ (8,16,32 кб)
3. Дисковод (А)
4. Магнитофон

Недокументированные возможности:
1. Загрузка с адаптера локальной сети
2. Если после загрузки программы нажать F1+F3 — на экран будут выведены
фамилии авторов (искажены из-за модификации)
3. Убрана возможность запустить загрузчик без очистки ОЗУ (удерживая УС)
Неизвестный Автор
1989
Программа «Электронные кубики» предназначена для приобретения навыков построения устройств на базе цифровых микросхем и моделирования их работы. В архиве описание и примеры схем в формате WAV.
Смирнов В.Н. 
Программа для проверки и определения полярности диодов и транзисторов.
Неизвестный Автор
Программа для составления из простых заготовок одноцветных рисунков-схем.
Неизвестный Автор

Неизвестный Автор
Цветомузыка. Подайте сигнал на магнитофонный вход.
Неизвестный Автор
1992
Демонстрация из спрайтового пакета «Basic Animation Sprite Subroutines» (BASS) — cпрайтовая мультипликация для BASIC 2.5.
Филиппов Е.В. 
Редактор знакогенераторов, версия 2.3.
Филиппов Е.В. 
Цветомузыка.
Желнов П.А. 
1993
Цветомузыка со скроллом.
Центр «Вектор»
Иванов А.
Сиротин К.
1991
Программа для записи и воспроизведения голоса
Ермолаев С./S.E.S.
Одноголосый музыкальный инструмент. В архиве несколько версий.
Центр «Компьютер»
Бергич С.Ф./STAS
Рекламная заставка от центра «Байт». Вставлялась в ROM-файлы. Для запуска программы нужно было нажать любую клавишу.
Центр «Байт»
1994
Эмулятор ZX-Spectrum 48 c TR-DOS для Адаптер z80 (Кишинев). Для работы также нужны квазидиск и дисковод.


Поддержка кишиневского адаптера z80 есть только в эмуляторе Дмитрия Целикова, который можно найти на сайте http://bashkiria-2m.narod.ru (конфигурация "Vector06c-Z80")
Запуск эмулятора удобно производить через "Внешнее ПЗУ" (крайняя правая кнопка в эмуляторе). После подключения нажать F11, удерживая F2, затем отпустить клавиши и нажать F12.

Для загрузки TAP-файлов набрать LOAD"", Enter.
Также возможна загрузка *.scl и *.trd файлов

В архиве находится Оригинальная программа (2 варианта), документация и модифицированная версия.

zx320p4.rom - модифицированный вариант (Иван Городецкий, Уфа, 14.04.2011)
Изменения и дополнения:
1. Исправлен баг TR-DOS, который на реале замедляет работу из за лишних премещений головки дисковода. Нашел и исправил Дмитрий Целиков.
2. Исправлен баг, приводивший к зависанию TR-DOS на запросе "scroll?" при выводе на экран каталога с большим количеством файлов.
3. Добавлена поддержка AY8910 по стандарту Sound Tracker (порты 14h и 15h).
Игры для ZX Spectrum-48 с поддержкой AY - http://zxspectrum48.i-demo.pl/48K_AY_games.html - совместимость с zx320 хорошая
Демки для ZX Spectrum-48 с поддержкой AY - http://zxspectrum48.i-demo.pl/ay48k_demos.html - совместимость с zx320 (за очень редкими исключениями) плохая
4. После сжатия объем программы стал меньше 32 Кб, что позволяет запускать ее через "внешнее ПЗУ" в эмуляторе Дмитрия Целикова.
Городецкий И. /ivagor
Фролов В.
1998
Данная программа предназначена для проигрывания WAV-файлов компьютера IBM на ПК «Вектор-06Ц». В качестве звукового устройства используется плата музыкального контроллера «Sound-Tracker» (м/с AY-3-8910).
Форматы проигрываемых файлов:
PCM, 8 бит, моно, 8000 Гц, (8 кГц), 7 кб/сек.
PCM, 8 бит, моно, 11025 Гц, (11 кГц) 10 кб/сек.
Рекомендуется запускать из OS-T34 или T-72, при этом будут корректно отображаться сообщения программы на русском языке (КОИ-8).

Исходники на ASM.
Центр «Тень»
Демидов С.В. 
1995
Музыкальный пакет STM-PRO. Описание в архиве.
Луппов Г.Б. 
Проигрыватель музыкальных файлов редактора «Звуковой агрессор» (формат SAM). При автономном запуске работает, как дема со скроллом. При запуске с диска производит поиск файлов SAM и проигрывает их. В архиве с исходником представлена процедура для проигрывания файлов формата SAM.
Элита
1998
Проигрыватель и редактор музыкальных файлов формата RMP.
На диске три версии плеера:

rmp.com — старая версия
rmp2.com — версия 1998 года
rmp-hdd.com — версия с поддержкой жесткого диска

Каргин А./Kan Soft
Нагаев А.А./Sunami
Два десятка образов дисков с исходниками игровых и прикладных программ Филиппова (Йети, Полет, Штурм, BASS и др.)
Филиппов Е.В. 
Исходники Стаса Бергича (АОН, SSTV и др)
Бергич С.Ф./STAS
Учебное пособие для молодых вектористов начала 90-х.
Центр «Байт»
Луппов Г.Б. 
1991
Взрослая анимация для молодых вектористов начала 90х
AIS
EBL
 
8 оцифрованных роликов для взрослых в формате ROM
Неизвестный Автор
Образ диска с картинками для взрослых и просмотрщиком.
Неизвестный Автор

Центр «Байт»
Луппов Г.Б. 
Тест квазидиска 256 Кб.
Неизвестный Автор
Тест квазидиска.
Неизвестный Автор
1988
Тест устройств, входящий в базовый комплект ПО.
См. также РП «Тестовые программные средства»
ПО «Счетмаш»
Соколов А.А. 
Темиразов Д.А. 
Комплект тестов ОЗУ с разными стартовыми адресами: 0000h,2000h,4000h,6000h
Неизвестный Автор
Тест, определяющий границу риска человека.
Алюдин М./AMSOFT
2001
Один из гифтов Антону Храмову и его Супруге.
Ермолаев С./S.E.S.
Популярный прикол про бешеную корову теперь и на Векторе.
Центр «Тень»
Третьяков А.Л.
1999
Графический пакет «Дизайнер»

Состав пакета:

DESIGNER.COM - собственно, сам графический редактор.
VTXT256.COM - утилита для отображения текстового файла знакогенератором ZG4 в режиме 256x256 точек и выгрузки экранной области в формате SPR.
VTXT512.COM - утилита для отображения текстового файла знакогенератором ZG4 в режиме 512x256 точек и выгрузки экранной области в формате SPR.
PEREDIR5.COM - утилита для передирания графики из чужих программ.
GRFTOSPR.COM - утилита для преобразования GRF-файла в SPR-файл.
SCRTOSPR.COM - утилита для преобразования SCR-файла в SPR-файл.
RBR->SPR.COM - утилита для преобразования RBR-файла в SPR-файл.
DEMO-SPR.COM - утилита для просмотра группы SPR-файлов.
ZGEDITOR.COM - редактор знакогенераторов типа ZG1, ZG2, ZG3.
*.ZG1 - набор знакогенераторов.
*.ZG4 - набор знакогенераторов.
Центр «Тень»
Третьяков А.Л.
1995
Дисковая утилита «DISKLOAD» предназначена для быстрого запуска COM-программ без обращения к дисковым процедурам системы, что позволяет эффективно ее использовать вне системной среды, например, записав на системные дорожки игровой дискеты. Помимо этого, программа обладает некоторыми полезными функциями, она красочно оформлена, сопровождена звуковым сопровождением в виде стереомузона под именем «MASKI».
Центр «Виктория»
Меринов С./FMS Soft
Дисковый загрузчик
Неизвестный Автор
1997
Эта демонстрационная программа познакомит вас с выдающимся художником Б.Вальехо, картины которго вы наверяка видели ранее,  но ничего о нем не знали. Благодаря ПК «Вектор-06Ц» вы посетите галерею картин  и сможете прочесть рассказ об авторе и о том как создавались эти шедевры.
Управление:
СС — просмотр
РУС/ЛАТ — выход в ДОС
УС — ускоренный вывод текста (в бегущей строке)

Диск загрузочный.
Кучеренко С.В.
1995
Поддерживает работу с дисками A,B (дисководы), C (квазидиск).
В архиве исполняемый файл ОС, а также загрузочные системные образы дисков в форматах EDD и FDD.
Центр «Тень»
1994
Программа для работы SSTV (медленное телевидение) предназначена для радиолюбителей-коротковолновиков, желающих освоить новый вид цифровой связи, позволяющий передавать и принимать изображения по обычным каналам радиосвязи. Позволяет принимать картинки через магнитофонный вход.

Возможности программы:
— 8 градаций яркости
— время полной развертки кадра 8,16,32 секунд
— одновременная подготовка текста с передачей
— возможность использования картинок подготовленных в Карандаше
— поддержка диска
— редактирование графики
— запись принятых картинок на диск

Управляющие клавиши:
СС+R прием
СС+T передача текста
СС+F передача файла (см файлы SCR)
СС+F1 8 сек
СС+F2 16 сек
СС+F3 32 сек
СС очистка экрана и принудительная синхронизация

Для запуска в эмуляторе VV установить опции Tape Loader Configuration: Delay=8, Point of Zero=–8

В архиве представлены примеры WAV-файлов SSTV, статья из журнала Радиолюбитель №7 за 1995 г. и скриншоты. Загрузочный образ диска содержит две версии программы (полная и Receiver only).
Бергич С.Ф./STAS
1994
Данный справочник был опубликован в журнале «ПК для всех»:
2(2)’94 — Состав и назначение портов ввода-вывода ПК «Вектор-06Ц»
Байтовая структура изображения, режимы экрана, скроллинг экрана, кодирование цветов, бордюр
Аппаратные прерывания БПЭВМ «Вектор-06Ц»
7(3)’94 — Управление принтером
Опрос клавиатуры
Взаимодействие БПЭВМ «Вектор-06Ц» с магнитофоном
В номере 7(3)’94 написано: «в следующем номере Вы познакомитесь с музыкальными возможностями „Вектора“», но этого следующего номера у меня нет. Есть большая вероятность, что он вобще не выходил, т.к. у этого журнала в 1994 году явно возникли серьезные проблемы.

С полным вариантом справочника можно ознакомится в InVector:
invector19 — Глава 1. Состав и назначение портов ввода/вывода ПК «Вектор-06Ц»
invector20 — Глава 2. Байтовая структура изображения, режимы экрана, скроллинг экрана, кодирование цветов, бордюр
invector21 — Глава 3. Аппаратные прерывания БПЭВМ «Вектор-06Ц»
invector22 — Глава 4. Опрос клавиатуры
invector23 — Глава 5. Музыкальные возможности «Вектора-06Ц»
invector24 — Глава 6. Взаимодействие БПЭВМ «Вектор-06Ц» с магнитофоном
invector25 — Глава 7. Управление принтером

Также две главы были опубликованы в журнале Радиолюбитель:
09/92 — «Вектор-06Ц». Управление принтером
10/92 — Взаимодействие БПЭВМ «Вектор-06Ц» с магнитофоном

См. также Секреты «Вектора» и «Кристы» и Секреты «Вектор-06Ц» и исходники игры «Болдер»

Черезов А.Ю. 
2000
Графические работы, присланные на несостоявшийся DemosFan 2000.

В архиве образ диска с файлами в формате .SPR и программой-просмотрщиком ZAS и скриншоты всех картинок в формате PNG.
Неизвестный Автор
Ермолаев С./S.E.S.
Карпов Д.
Третьяков А.Л.
Храмов А.
ROM Copy V2 и Rom Copy Info 2 находятся в розыске.

См. также первую версию: ROM Copy.
Ермолаев С./S.E.S.
Кировская дема «Буторометр» находится в розыске.
Неизвестный Автор
Программа позволяет работать телеграфом на радиостанции в автоматическом режиме на прием и передачу. Программа может быть использована для самостоятельного изучения азбуки морзе. Работа в эфире превращается в приятное времяпровождение, так как обладает отличными сервисными возможностями.

Бергич С.Ф./STAS
Генделев О. 
1993
Телекоммуникационная система TELECOM V1200

Назначение:
— установление связи  и передача цифровой информации между вычислительными машинами по выделенным и коммутируемым телефонным линиям.
— автоматиченское определение номера и использование компьютера в качестве телефона с богатыми сервисными возможностями.

Состав пакета:
AON10.COM, AON11.COM — программа секретарь – АОН
VSND.COM — программа для передачи файлов по телефонной линии.
VRCV.COM — программа для приема файлов по телефонной линии.
DIAL.COM — осуществляет набор номера и связывает двух абонентов.
OFFLINE — отключает модем от телефонной линии.
ONLINE — подключает модем к телефонной линии.
IS.COM — основной блок информационной системы.
SMODEM.COM — сервисная программа для работы модема, включающая все перечисленные утилиты. Интерфейс системы аналогичен оболочке ASC.COM. Программа оснащена телефонным справочником и возможностью автодозвона по межгороду. Программа снабжена помощью и очень удобна в работе.

Moldova-Telecom ltd.
Бергич С.Ф./STAS
1997
Небольшой рассказ о власти наших (и ваших) бездарных чиновников.
Программа написана с использованием GRAF16.
Центр «Тень»
Третьяков А.Л.
1994
Программа ADD1200 предназначена для:
— приема и передачи файлов по выделенному телефонному каналу;
— записи принятых файлов на НМЛ (магнитофон);
— чтения файла с НМЛ для передачи.

Терминальная программа TP1200V.COM предназначена для доступа на узел ADD HOST, реализованный на базе IBM совместимого компьютера с модемом ADD MD1200.

Примечание: глючит в T-34, поэтому образ диска загрузочный с ОС F51.
Филиппов Е.В. 
1993
Программа «Пэйнт Сервис» позволяет скомпоновать в виде программы в файле .rom картинки в формате экрана редактора «Карандаш», но не более восьми сразу. К картинкам добавляется небольшая программа объемом 1 Кб, позволяющая просматривать изображения и записывать их в формате «Карандаша».
Ермолаев С./S.E.S.
1998
Утилита анимации MFI-файлов (Microfilm)

Файлы с расширением MFI (принят следующий стандарт на август 1998 года):
Первые 16 байт — палитра. Следующий байт — цвет бордюра  и режим 256/512 точек. За ним идет байт указывающий какие плоскости задействованы. Далее идут номера кадров и паузы между ними. В конце код  FF — повторить фильм сначала.
На вывод одного 4-х плоскостного кадра тратится около 0.04 сек.
Размер кадра: 128x128 точек.
Количество плоскостей задействованных в кадре — 1, 2, 4.
При этом одноплоскостный фильм имеет: 96 кадров.
2-х имеет: 48 кадров.
4-х имеет: 24 кадра.

Утеряны анимационные файлы: 1X3.MFI, GLOBUS.MFI.
Центр «Тень»
Утилита для проигрывания анимационных роликов. В качестве примера предлагается всего один ролик, да и тот неприличного содержания.
Неизвестный Автор
Художественная студия «Graphic Service».
Неизвестный Автор
1992
Учебная программа «Экран».
Доронченко А.М. 

Кооператив О’кей

Неизвестный Автор
Тесты, которые использовались для отладки эмуляции ВИ53 посредством сравнения результатов, полученных на реальном Векторе (см. скриншоты) и в эмуляторах.

О тесте tst8253:
«Тест третьего режима таймера: загружается (только младший байт) число 33, цикл опроса составляет 64 такта, т.е. 32 тика таймера, таким образом каждая следующая итерация попадает на следующий тик таймера.

Целиков Дмитрий
http://bashkiria-2m.narod.ru/ 07/10/2009»

См.также chkvi53.
Пантелеев Р.Е./SwordMaker
Титарь И./Ramiros
Целиков Д./b2m
В архиве три версии: 1.0, 1.0M, 1.1

Screen pages:
1: E000..FFFF
2: C000..DFFF
3: A000..BFFF
4: 8000..9FFF

Palette commands:
<Cursor> - move cursor.
<Space> - set RGB or return.
<Shift>+<Number> - select palette.
<Esc> - change mode.

Editor commands:
<Esc> - change mode.
<Cursor> - move cursor.
<Spase> - set pixel.
<R/L>+<Cursor> - move cursor & set pixel.
<Ctrl>+<Cursor> - shift screen.
<Ctrl>+<Number> - screen page view.
<Ctrl>+<C> - clear screen.
<Ctrl>+<I> - inverse screen.
<Ctrl>+<H> - HEX-editor.
<Ctrl>+<R> - change left & right.
<Ctrl>+<F1> - insert horisontal line.
<Ctrl>+<F2> - delete horisontal line.
<Ctrl>+<F4> - insert vertical line.
<Ctrl>+<F5> - delete vertical line.

I/O commands:
<Ctrl>+<N> - rename screen.
<Ctrl>+<O> - save screen & palette.
<Ctrl>+<P> - load screen & palette.
<Ctrl>+<M> - load screen only.

Memory commands:
<Shift>+<Number> - select memory screen.
<Shift>+< -» - view next memory screen.
<Shift>+«- > - view previouse memory screen.
<Ctrl>+<S> - save screen to memory.
<Ctrl>+<L> - load screen from memory.
<Ctrl>+<X> - change screen & memory.
COMAN
Кооператив О’кей
Тест скорости CPU

Результат на Векторе-06ц.02:
00000370
00000370
00000370
00000BA6

00000749
00000749
00000749
00000BA6
Неизвестный Автор
DAK представляет пользователям ПК «Вектор» пакет программ «View graphics» предназначенный для просмотра графической и текстовой информации. В свое время для ПК «Вектор» было создано несколько графических редакторов — «Карандаш», «Рембрант» и «Draw». Hо для этих редакторов отсутствовали утилиты, позволяющие оперативно осуществить просмотр графических файлов. Данный пакет решает эту проблему.
Камшилин Д.В.

Неизвестный Автор

Неизвестный Автор
1992
В архиве версия с рекламой от волгоградского ГорСЮТ и инверсная версия.
AK(R)UP
COMAN
Жертва дизеринга Кристи пристально смотрит на нас с экрана. Играет чарующая мелодия.
Неизвестный Автор
1991

Мякишев Д.И. 
1993
Редактор фактур «MASC ED»
Левин Л.Л. 
1992
Color sprite editor
Baca S./Terra Soft
1994
Программа для создания четырехцветных движущихся спрайтов.

От разработчика:
"Исходники компилятся и линкуются в готовую прогу, правда в КОИ-7 из-за того, что так работает m80, сбрасывая у всех data declarations старший бит. Похоже, что m80 мы захакали когда-то, и он у нас работал в КОИ-8, но как мы его захакали сейчас уже и не вспомнить."
Источник: http://zx-pk.ru/showpost.php?p=536472&;postcount=40
Иванов С.А./I.S.A. Technologes
1991

Кузнецов Р.В. 

Кузнецов Р.В. 
Дисковый графический редактор. Не работает в ДОС T34.
Неизвестный Автор
1998
Чтение с ленты картинок в формате ZX Spectrum.

Программа ZX Read является программой которая связывает три различных
формата записи:
1. ZX Spectrum ( SCREEN ) <- магнитофон
2. Вектор-06ц ( MON ) <- магнитофон
3. Вектор-06ц ( МикроДОС 28 ) <- дисковод

 В целом редактор имеет следующие функции и режимы :
1. Выход в операционную систему;
2. Чтение файла с диска;
3. Запись файла на диск;
4. Чтение файла с ленты в формате ZX SPECTRUM;
5. Запись файла на ленту в формате ZX SPECTRUM;
6. Чтение файла с ленты в формате ВЕКТОР-06ц (MON);
7. Запись файла на ленту в формате ВЕКТОР-06ц (MON);
8. Инвертирование экрана;
9. Очистка экрана.
Сергиенко Ю.
Магнитофонная версия программы «АРТ-Искусство». В одной из программ добавлено послание Луппову.

См. также ART-2
Луппов Г.Б. 
Перминов В. /PV
1991
Один из вариантов операционной системы CP/M для НГМД без квазидиска. Прилагается загрузочный диск. Также на диске записаны DIR, POWER, SID, PIP. Упоминание данной системы можно найти в Вектор-USER № 7, стр. 2.
Позволяет загрузить с диска и запустить программу длиной до 31,75 Кб (с 100h до 7FFFh). Программа при работе может использовать максимально 37,25 Кб (от 100h до 95FFh).
С 8000h по 95FF расположен CCP. При рестарте (jmp 0) он заново подгружается с диска. BIOS расположен с адреса 9600h.
Орлов С.В. 
Поддерживает работу с дисками A,B (дисководы), C (квазидиск).

DOS201 — это модернизированная DOS v3.01
Отличия таковы :
1. Заменен знакогенератор. Приведен к более стандартному типу (коды некоторых русских букв и квазиграфики).
2. При наборе текстов коды знаков препинания вводятся без старшего бита независимо от регистра. Текст в результате  в любом редакторе не будет замусорен квазиграфикой,  то же — при печати на принтере.
3. Самая оптимальная работа с регистрами. Переключение на рус/лат набор осуществляется простым нажатием на РУС/ЛАТ.  То же — для клавиши СС. Если СС (РУС/ЛАТ) была нажата без любой другой клавиши, включается другой регистр (алфавит). Например, Вы работаете в нижнем регистре. Нужно набрать слово заглавными буквами. Нажмите и опустите СС. Теперь все символы будут вводиться заглавными. Другой пример.  Вы пишите строчными буквами русский текст. Нужно ввести длинное слово заглавными латинскими. Нажмите сразу СС и РУС/ЛАТ и отпустите. Результат — переход  на другой регистр (заглавный) и в другой алфавит. Следующее нажатие вернет обратно.
4. УС+1 включает клавиатуру QWERTY.  УС+0 — советская клавиатура (JCUKEN).

А «изюминка» (даже две) DOS201 в том, что она поддерживает часы реального времени  и умеет гасить экран, если определенное время никто  не трогает клавиатуру (щадящий режим для монитора/телевизора).

В архиве исполняемый файл ОС, а также загрузочные системные образы дисков в форматах EDD и FDD.
Гепард
1990
Вариант ОС МикроДОС, не требующий для работы квазидиск (достаточно наличия КНГМД и дисковода). В архиве исполняемый файл и загрузочный образ диска.
Неизвестный Автор
Расширенная память для ПК «Вектор-06ц». В архиве два варианта одной и той же схемы, прошивки ПЗУ, рекомендации по установке.
Программная поддержка ОС CPM-59
Синицын А. 
1996
CP/M-59 представляет собой стандартную версию CP/M v2.20 с BIOS адаптированным под ПК «Вектор-06ц». Для нормальной работы системы требуется Вектор-06ц с контроллером дисковода Coman и расширенной памятью (ERAM от 256 кБ) или квазидиском (256 кБ).
Имеется возможность создания ПЗУ-диска емкостью до 128 кБ. Диск подключается к разъему ПУ по стандарту подключения внешнего ПЗУ (порты 5 и 7 — адрес, 6 — чтение).
Графов А. 
Синицын А. 
Каталог «Гепард» (Омск) сохранил упоминание о mdos3.com - ДОС для квазидиска 64 Кб и НГМД. Каталог «Байт» (Киров,1993) упоминает Микродос-3, но это другой вариант Микродос.

В архиве предположительно та самая версия.
Неизвестный Автор
1988
Для запуска ассемблер-редактора необходима среда монитора-отладчика. Рекомендуется использовать Эмулятор «Virtual Vector» с загрузчиком Загрузчик «Вектор-06ц» (32 Кб, TimSoft) (CPU -> Boot Manager -> TIMSoft Boot) в котором есть возможность загрузки монитора (удерживая F4 нажать ВВОД+БЛК). Загрузка файла ассемблер-редактора осуществляется через менеджер памяти (File -> Memory Manager) с адреса 0100h, запуск командой G100.

Вектор-USER №7 — Русские буквы в EDASM

В текстовом редакторе пакета EDASM в результате ошибочного определения конца файла становится невозможным правильный вывод на ленту текстов, содаржащих символы с кодами больше 127, т.к. авторы проверяют только наличие в байте знакового (старшего) бита.
edasm.m10 — исправленная версия
edasm.wav — EDASM в формате монитора, загружается (в любую версию монитора-отладчика) командой R
hello.wav — Hello, world! в формате EDASM

Туториал Hello, world!
После загрузки монитора-отладчика и редактора-ассемблера командой R из файла edasm.wav:
1. Стартуем редактор
G100
2. Загружаем файл
АР2I
3. Переходим в ассемблер
СТР
4. Транслируем
1
Должно показать 0 ошибок
5. Выходим в монитор
УСE
6. Запускаем программу
C1800

См. также Ассемблер-редактор (описание)
См. также Monitor «HIGH»+EDASM — готовая для загрузки сборка с ассемблером

Если преобразовывать .m01 в wav с использованием Конвертер ROM2WAV, то надо грузить монитором с поддержкой загрузки .rom, например Монитор-отладчик «Супер-монстр 3.5». Загрузка .rom - директива B.

Спасибо ivagor-у за подробную инструкцию и загружаемые wav-файлы.
ПО «Счетмаш»
1993
Разыскивается Микро-ДОС (BIOS FP14.3), предназначенная для работы с модифицированным квазидиском, описанным в журнале «Радиолюбитель» №11/1995. Не путать с Микро-ДОС (BIOS F14) того же автора, которая работает с обычным квазидиском.
Филиппов Е.В. 
Картридж — это внешняя память ПЭВМ, типа кассеты или дискеты, но для загрузки программ из картриджа не нужно ничего, кроме него самого. Вы втыкаете картридж в разъем «ПУ» и включаете ПЭВМ. Нажимаете кл. F2 и ВВОД-БЛК и — о, чудо! — перед Вами красивое меню программ, «зашитых» в эту внешнюю память. Вы легко выбираете нужную программу (или две-три сразу!) и запускаете ее мгновенно. Объем картриджа от 32 до 192 Кбайт в зависимости от количества и типа (D27256 или D27512) установленных м/с ПЗУ.

Схема и описание опубликованы В.Шашковым в сборнике «Радиолюбитель. Ваш компьютер 5/96». См.также Сборник публикаций из журнала «РЛ. Ваш компьютер».

На сегодняшний день не поддерживается ни одним эмулятором.
Гепард
Шашков В.А.
1993
Обзор программ-упаковщиков для БПЭВМ «Вектор-06ц». При исследованиях в качестве «подопытного кролика» была использована программа «Тест устройств» (базовое программное обеспечение).

Рассмотрены упаковщики:

АРХИВ 1:2 (Луппов Г.Б. / Киров 1992)
Pack-1 (Желнов П.А. / Отрадный 1992)
Unpack (Авдеюк Н.В. / Волгоград 27.09.1992)
Compressor-1 (S.E.S. / Санкт-Петербург)
Quick-Compressor v(1) (S.E.S. / Санкт-Петербург)
Quick-Compressor v(2) (S.E.S. / Санкт-Петербург)
Press v(2.1) (Бобков O.O., / Апрель 1992)
Press v(3.0) (Бобков О.О. / Октябрь 1992)
Press v(3.1) (Бобков O.O. и Перлин В.A. /Ноябрь 1992)
Press v(3.2) (Бобков О.O. / Ноябрь-декабрь 1992)
NSWEEP v2.05 (Daiv Rand / Edmonton, Alberta 04.11.1984)
NSWEEP v1.2 (Daiv Rand / Edmonton, Alberta 11.10.1985)


Мершиев Ф.
1995
Подробный каталог программ. Можно использовать в качестве справочника-путеводителя по векторовскому софту.
Фиронов В.
Фирма «Байт» предлагает Вам описание самых популярных программ (более 100) на БПЭВМ «Вектор-06Ц».
Байт
Описание выпусков программ А-1 и А-2 в формате ROM (Документ 3).



Выпуск A-1:
Supe Kalah
Columns
Sex-School
Архиватор 1.2
Copy-TF
Test-Copy

Выпуск A-2:
Dino, Dino1
Voicemacker
Zodiak Strip
International Karate

Луппов Г.Б. 
Описание 199 игр по каталогу «Системотехника».
Системотехника
1994
Скролл, расказывающий, как бороться с комарами.
Алюдин М./AMSOFT
Описание программ RETEX, КАРАНДАШ, AUTO-CW
Неизвестный Автор
1992

Описание программ от S.E.S.:
1. Program Directory Service
2. «Service For Demo»
3. «Text Service»
4. «Access Driver»
5. Horus

Ермолаев С./S.E.S.
Каталог программ (поврежден).
Лагунов В.В. 
1985
Образ загрузочного диска с компилятором Turbo Pascal. Работает только с процессором Z80.
Borland Inc.
1985
Компилятор языка Паскаль.
Progress Software
1992
Спрайтовая мультипликация для BASIC 2.5 v01. На скриншотах игра Йети, которая сделана при помощи BASS.

Инструкция (04.07.2009 Иван Городецкий):

Кратая информация по запуску демонстрационных программ пакета BASS:

Для запуска разных демонстрашек нужно перейти в соответствующую область пользователя (USER). Выбор области пользователя (USERа):
U номер
Например выбор USERа 2:
U 2


USER 1 - Редактор спрайтов GEASS
Запуск с загрузкой примеров знакогенераторов:
<GEASS.SUB
Потом G
В самом GEASS клавиши 4-8 - выбор знакогенератора

USER 2 - игра ЙЕТИ
Сначала запускаем дисковый Бейсик
BASD или BASDZ
Уже из бейсика
RUN"JETI"

USER 3 - игра ЙЕТИ с подпрограммами на ассемблере
Сначала запускаем дисковый Бейсик
BASD или BASDZ
Уже из бейсика
RUN"JETI"

USER 4 - анимация "бегущая кошка"
Сначала запускаем дисковый Бейсик
BASD или BASDZ
Уже из бейсика
RUN"CAT"

Выход из бейсика в ДОС
BYE

BASDZ.COM - вариант дискового бейсика, который работает и на КР580 и на Z80, адаптация Городецкого И.

BASDFP: Версия дискового бейсика для квазидиска Баркаря
GEASSD: Версия редактора спрайтов для квазидиска Баркаря
Филиппов Е.В. 
1985
Дисковый Бейсик, версия 1.1.
НИИ «Счетмаш»
1994
Это дисковая версия BASIC v2.5, полностью совместимая с «кассетной». После запуска выводится заставка и промт „=>“.Теперь директивы CLOAD,CSAVE,BLOAD,BSAVE,MERGE работают с дисками, директива VERIFY выдает каталог нужного диска.
ПО «Счетмаш»
Вьюнов В./Russia Software
Соколов А.А. 
Темиразов Д.А. 
1990
Данная версия монитора отличается от стандартной наличием двух дополнительных команд (выбрать режим 3 при запуске):
B — загрузка файла в ROM-формате с 1-го блока.
BM — загрузка файла в ROM-формате с 0-го блока со смещением на 1 блок.
В архиве несколько версий: плагиатские, упакованные, с различными дисковыми адаптерами.

См.также Ассемблер-редактор v1.4,Monitor «HIGH»+EDASM
Неизвестный Автор
2009
Распаковщик для архиватора MegaLZ — http://lvd.nm.ru/MegaLZ/
Рекомпилирован из варианта распаковщика для Z80. Использовался рекомпилятор Александра Тимошенко — http://vector06c.narod.ru/  и ручная оптимизация
Использование распаковщика аналогично варианту для Z80:
HL — адрес упакованных данных
DE — куда распаковывать
Вызов CALL DEC40

Компилировать с использованием ассемблера The Telemark Assembler (TASM) Version 3.2 (автор Thomas N. Anderson) (архив легко находится любым поисковиком по запросу tasm32.zip)

В качестве примера приложен sfx архив BASIC 2.5 для компьютера Вектор-06Ц.

Городецкий И. /ivagor
2000
Образ диска содержит 30 небольших программ, демонстрирующих возможности графических, музыкальных драйверов. С исходниками.
BeoTiger
Набор программ для переноса файлов с магнитной ленты на диск (и с диска на МЛ) в форматах ROM, ROM+, MON, ASM, BAS, PAS, Криста, Микроша, РК-86, Специалист.

ABLESoft
Spase Corporation
Неизвестный Автор
2009
Распаковщик для архиватора Exomizer 2: http://hem.bredband.net/magli143/exo/
Рекомпилирован из варианта распаковщика для Z80. Использовался рекомпилятор Александра Тимошенко — http://vector06c.narod.ru  и ручная оптимизация.
Использование распаковщика аналогично варианту для Z80:
HL — адрес упакованных данных
DE — куда распаковывать
Вызов: CALL deexo
Раскомментировав строку
;#define VM1
можно скомпилировать вариант для процессора КР580ВМ1 (он меньше размером и быстрее работает)
Обратите внимание:
1. Если распаковщик (вариант для ВМ80) будет вызываться только один раз, можно немного сократить его убрав или закомментировав выделенные строки в начале файла
2. Для сокращения размера файла на 156 байт адрес таблицы exo_mapbasebits лучше задать через .equ

Компилировать с использованием ассемблера The Telemark Assembler (TASM) Version 3.2 (автор Thomas N. Anderson) (архив легко находится любым поисковиком по запросу tasm32.zip)
Для компиляции кода для процессора КР580ВМ1 прилагается таблица tasmvm1.tab.

В качестве примера приложены sfx архивы BASIC 2.5 для компьютера Вектор-06Ц в вариантах для КР580ВМ80 и КР580ВМ1.

Для запуска варианта для ВМ1 можно использовать Эмулятор «Virtual Vector»
Городецкий И. /ivagor
1994
«Синтезатор речи»
В командной строке записывается предложение на русском языке. Предложение должно быть набрано заглавными буквами в кодировке КОИ-8.

«Синтезатор речи II»
В командной строке указывается имя тесктового файла. Текстовый файл должен содержать текст, набранный в кодировке КОИ-8.
СС — вкл/выкл вывода текста на экран
УС — досрочный выход
DAK
1988
Классический монитор-отладчик, входящий в базовую поставку ПО с модификациями неизвестного авторства. См. также РП «Монитор-отладчик».
ПО «Счетмаш»
Версии МикроДОС с BIOS F.14.2, F.14.3 для работы с обычным квазидиском. Описание прилагается.
Филиппов Е.В. 
БЕЙСИК. Описание языка.
ПО «Счетмаш»
1992
Публикации из журнала «Радиолюбитель»:
М. Чеботарев, «Усовершенствованная схема контроллера дисковода для ПК „Вектор“» (№11, 1992, с.9)
В. Кузьмин, «Возвращаясь к напечатанному: -//- » (№2, 1996, с.7)
Кузьмин В. 
Чеботарев М. 
Программа позволяет копировать спектрумовские файлы с ленты на диск или квазидиск или наоборот.
Фролов В.
1993
Программа для работы на векторе с IBMовскими дисками.
Усков И.М. 
Утилита для обмена файлами МикроДОС <-> TRDOS.
Усков И.М. 
Схемы ПК «Криста-2».
Завод радиоизмерительных приборов
Копировщик-упаковщик (с описанием)

Программа pack-1 копирует rom-программы с уменьшением их длины, при этом не влияя на работоспособность самих программ. Т.е. программа, упакованная pack-1 будет загружаться и работать также, как и неупакованная. Это не касается различных данных типа chip-2, chip-3, которые программами не являются.
После запуска упаковщик находится в режиме ввода rom-файла. После ввода проверяется возможность упаковки файла. Если его нельзя упаковать, то в левом нижнем углу выводится сообщение: «нельзя», т.е. далее этот файл будет копироваться без каких-либо изменений. Если же файл упаковывается, то процесс упаковки будет визуально представлен на экране монитора. После упаковки будет выведено количество блоков и сообщение: «жду», которое говорит о готовности упаковщика к выводу файла. В этом режиме можно изменить имя файла, нажав клавишу ВК. Управление курсором — стрелки вправо и влево, изменение символа — стрелки вверх и вниз. Выход из режима изменения имени — клавиша ЗБ. Если нажать одновременно клавиши ТАБ и ПС, то находящаяся в памяти программа запустится. Если нажать клавиши УСССРУС/ЛАТ одновременно, то установится режим вывода без дублей (noduble). После нажатия РУС/ЛАТ файл будет выводиться на ленту. Прерывание вывода — клавиша УС.

У программы pack-1 есть особенности, отличающие его от копировщиков:
1. Имя программы выводится в полном знакогенераторе кои-7.
2. Выводится дата.
3. Если при вводе возникает ошибка, то введенная часть программы не сбрасывается, и можно повторить ввод непрочтенного блока, перемотав ленту немного назад.
4. Выводится количество введенных блоков (шестнадцатиричное).
5. Копируются и упаковываются защищенные файлы.
6. При записи файла без дублей не надо удерживать клавишу РУС/ЛАТ.
7. Более удобный режим изменения имени.
Неизвестный Автор
1992
Программа осуществляет копирование файлов в формате «Криста-2». Управление программой простое и не требует описания. Здесь будут даны рекомендации по выбору скорости.
Как показала длительная практика, оптимальными скоростями на «Кристе» являются 2 и 3 (две или три засвеченные полоски). При большей скорости записи не будут считаны стандартным ПЗУ «Кристы», при меньшей — Альтернативным. Для ПК «Вектор» эти скорости соответственно 1 и 2.
Если сразу после запуска нажать WRITE, копировщик скопирует сам себя в формате «Криста-2».
Software.dim
Загрузчик MBR предназначен для загрузки в ПК «Вектор-06ц» программ в формате «Криста-2». Полезен также владельцам «Криста-2» для загрузки длинных программ. Владельцам Альтернативного ПЗУ (ПЗУ-2, ПЗУ-8) он не нужен.
Для записи его на диск дается команда:

SAVER MBR.R71 7100 (Вектор)
SAVEC MBR.R71 7100 # ZAGRUZ^IK (Криста)

Во время загрузки на экране отображается вертикальная полоса, символизирующая объем загружаемой программы. При сбое чтения можно отмотать ленту назад и прогрузить это место еще раз. Нажатие клавиши СС (РЕГ) прерывает процесс загрузки.

Эмулятор «Virtual Vector» позволяет запустить загрузчик MBR.R71 (Тип файлов «Files of N th block») и загрузить файл в формате «Криста-2» из WAV. На втором скриншоте представлен копировщик Копия C, который был склонирован в формате «Криста-2» и загружен при помощи MBR.

В архиве также представлен файл MBR.ROM, который представляет собой MBR.R71, дополненный в начале нулями для загрузки с адреса 0100h.
Spase Corporation
1992
Загрузчик предназначен для загрузки в ПК «Вектор-06ц» программ в формате «Криста-2».
Во время загрузки на экране отображается вертикальная полоса, символизирующая объем загружаемой программы.

В архиве два варианта запуска:
krista_l.r70 следует грузить с адреса 07000h
krista_l.rom с адреса 0100h (начало в нем забито нулями).

Видимо, является ранней версией Загрузчик MBR (версия 4.0), читает хуже.
Spase Corporation
1989
Копировщик «Копия А» предназначен для копирования файлов в форматах «Криста-2», «Микроша», «Вектор-06Ц» в формат «Кристы-2».

Входит в состав ПО базовой кассеты ПК «Криста-2».

Клавиши управления:
РУС/ЛАТ — стоп
ССРЕГ ) — запуск
УС — выбор режима (чтение/запись)

Файлы:
A09-CopyA.wav — формат «Криста-2» (с заставкой)
A09-CopyA.r5f — для запуска с адреса 5F00h (Эмулятор «Virtual Vector»)

Файлы получены из wav c оригинальной кассеты (оцифровал fan):
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/Krista2/Krista2.htm

Примечание:
На втором скриншоте выключены плоскости 1 и 3.
Завод радиоизмерительных приборов
1989
Копировщик «Копия Б» предназначен для копирования файлов в формате «Криста-2» (с заставкой).

Входит в состав ПО базовой кассеты ПК «Криста-2».

Клавиши управления:
РУС/ЛАТ — изменение скорости записи (1–4)
СС (РЕГ) — запуск
УС — выбор режима (чтение/запись)

Файлы:
A10-CopyB.wav — формат «Криста-2» (с заставкой)
A10-CopyB.r59 — для запуска с адреса 5900h (Эмулятор «Virtual Vector»)

Файлы получены из wav c оригинальной кассеты (оцифровал fan):
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/Krista2/Krista2.htm
Завод радиоизмерительных приборов
1989
Игра «Тетрис».
Входит в состав ПО базовой кассеты ПК «Криста-2».
См. также Тетрис

Файлы:
A03-Tetris.wav — формат «Криста-2» (с заставкой)
A03-Tetris.rom — для запуска с адреса 100h

Файлы получены из wav c оригинальной кассеты (оцифровал fan):
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/Krista2/Krista2.htm
Завод радиоизмерительных приборов
ПО «Счетмаш»
1989
База данных «Картотека».
Входит в состав ПО базовой кассеты ПК «Криста-2».

Файлы:
A07-UKart.wav — формат «Криста-2» (с заставкой)
A07-UKart.r0m — для запуска с адреса 0000h

Файлы получены из wav c оригинальной кассеты (оцифровал fan):
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/Krista2/Krista2.htm

Первый скриншот сделан из программы Загрузчик MBR (версия 4.0), второй из Копия Б.
Завод радиоизмерительных приборов
1989
Игра «Крестики-нолики».
Входит в состав ПО базовой кассеты ПК «Криста-2».

Файлы:
A05-Krestiki-Noliki.wav — формат «Криста-2» (с заставкой)
A05-Krestiki-Noliki.r44 — для запуска с адреса 4400h

Файлы получены из wav c оригинальной кассеты (оцифровал fan):
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/Krista2/Krista2.htm

Первый скриншот сделан из программы Загрузчик MBR (версия 4.0), второй из Копия Б.

См. также Крестики-нолики
Завод радиоизмерительных приборов
1989
Электронное руководство пользователя.
Входит в состав ПО базовой кассеты ПК «Криста-2»

Файлы:
B01-UserManual.wav — формат «Криста-2» (с заставкой)
B01-UserManual.r03 — для запуска с адреса 300h

Файлы получены из wav c оригинальной кассеты (оцифровал fan):
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/Krista2/Krista2.htm
Завод радиоизмерительных приборов
1989
Интерпретатор языка BASIC.
Входит в состав ПО базовой кассеты ПК «Криста-2».

Файлы:
B02-BASIC.wav — формат «Криста-2» (с заставкой)
B02-BASIC.r0m — для запуска с адреса 0000h

Файлы получены из wav c оригинальной кассеты (оцифровал fan):
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/Krista2/Krista2.htm

Эта версия Бейсика представляет сбой Basic v(1.3) Color с удаленными признаками авторства и измененным названием.
Завод радиоизмерительных приборов
1989
«Гиббон» на основе игры Йети.

Входит в состав ПО базовой кассеты ПК «Криста-2»

Файлы:
A04-Gibbon.wav — формат «Криста-2» (с заставкой)
A04-Gibbon.rom — для запуска с адреса 100h

Файлы получены из wav c оригинальной кассеты (оцифровал fan):
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/Krista2/Krista2.htm

См. также Super Gibbon.
Завод радиоизмерительных приборов
ПО «Счетмаш»
1989
«Комплексный тест компьютера»

Входит в состав ПО базовой кассеты ПК «Криста-2»

Файлы:
A01-Test.wav — формат «Криста-2» (с заставкой)
A01-Test.rom — для запуска с адреса 100h

Файлы получены из wav c оригинальной кассеты (оцифровал fan):
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/Krista2/Krista2.htm

Завод радиоизмерительных приборов
1989
Графический редактор

Входит в состав ПО базовой кассеты ПК «Криста-2»

Файлы:
A02-GraphED.wav — формат «Криста-2» (с заставкой)
A02-GraphED.r60 — для запуска с адреса 6000h

Файлы получены из wav c оригинальной кассеты (оцифровал fan):
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/Krista2/Krista2.htm

Завод радиоизмерительных приборов
1994
Программа выгружает файлы на МЛ в спецформате (автор назвал его «S-32») с автозапуском. Загрузчик, предваряющий программу, универсален и, поэтому, тип ПЗУ вашего ПК не влияет на ход загрузки. Загрузчик верифицирует загружаемую программу! Поэтому полностью полагайтесь на ваш магнитофон.

Управляющие клавиши:
ВК — Запись на ленту
/ — изменение скорости
ТАБ — перезапуск

Примечание:
Спецформат S-32 поддерживается базовым начальным загрузчиком (512 байт).
Вопреки уверениям автора, большинство новых загрузчиков не поддерживают этот формат.
На втором скриншоте показан пример загрузки программы в формате S-32.
FTT-Copy использует метод ROM-автозапуска, упоминаемый в Справочное руководство по компьютеру «Вектор-06Ц» (Черезов).

См. также TURBO-COPY

Филатов Д.Н. 
1993
Копировщик с нестандартным форматом записи.

Примечание:
Спецформат TURBO поддерживается большинством начальных загрузчиков.
На втором скриншоте показан пример загрузки программы в формате TURBO.
TURBO-COPY использует метод ROM-автозапуска, упоминаемый в Справочное руководство по компьютеру «Вектор-06Ц» (Черезов).

См. также FTT-Copy.
Трушкин В.
2012
Программа для просмотра и конвертирования форматов:

Вектор:
редактор «Draw» (*.spr) — просмотр и сохранение;
гр. редактор «Карандаш» (*.scr) — просмотр;
гр. редактор «Рембрандт» (*.rmb; *.rbr) — просмотр и сохранение;

ZX-Spectrum:
ZX-Spectrum screen (*.scr, длина 6912 байт) - просмотр;

«Серьезные» форматы:
Windows Bitmap (*.bmp, 2 или 16 цветов, размер до 256x256) — просмотр и сохранение;
Portable Network Graphics (*.png, 16 цветов или меньше, размер до 256x256) — просмотр и сохранение;
Graphics Interchange Format (*.gif, 16 цветов, размер до 256x256) — просмотр и сохранение;
ZSoft Paintbrush (*.pcx, 16 цветов, размер до 256x256) — просмотр.

На приведенном скриншоте использована картинка, преобразованная в формат SPR Романом Пантелеевым.

Городецкий И. /ivagor
1989
Текстовый редактор, Муром, 1989
Входит в состав ПО базовой кассеты ПК «Криста-2»

Файлы:
A06-TextEditor.wav — формат «Криста-2» (с заставкой)
A06-TextEditor.r57 — для запуска с адреса 5700h

Файлы получены из wav c оригинальной кассеты (оцифровал fan):
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/Krista2/Krista2.htm

Завод радиоизмерительных приборов
1989
Криста ассемблер, Муром, 1989
Входит в состав ПО базовой кассеты ПК «Криста-2»

Файлы:
A08-TransAssembler.wav — формат «Криста-2» (с заставкой)
A08-TransAssembler.r0m — для запуска с адреса 0000h

Файлы получены из wav c оригинальной кассеты (оцифровал fan):
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/Krista2/Krista2.htm

Завод радиоизмерительных приборов
1992
Монитор-отладчик с дополнительными командами.


B — редактор памяти
Y — виды курсора
Z — загрузчик ROM
J — выход в DOS
Неизвестный Автор
1992
Кировская монохромная модификация монитора-отладчика.
Неизвестный Автор
1993
Директивы монитора в режимах 1 и 2 не отличаются от базовой версии монитора-отладчика. В режиме 3 существуют две дополнительные директивы J и K.
Директива J предназначена для очистки экрана. Она аналогична команде «К+ВК+СТР+F4» монитора и команде CLS бейсика.
Директива Y предназначена для определения константы чтения программ с магнитой ленты. По этой директиве можно определить константу для программ, записанных в любом формате. для определения константы записи нажно разделить константу чтения на 1.5
P.S. Директивы J и Y не имеют никаких параметров.
RIVECCO
1994
Monitor «HIGH»+EDASM.

ivagor > Если очень хочется попрограммировать в EDASMе на голом реале, то есть очень простой вариант — можно взять сборку Monitor «HIGH»+EDASM, которую сделал SES. Там экран 8 Кб, не 16, т.е. больше свободного места, буквы в 2 раза шире.

См.также Ассемблер-редактор v1.4
Ермолаев С./S.E.S.
1988
Голубая модификация базовой версии монитора-отладчика v(2.5)
ПО «Счетмаш»

Неизвестный Автор
1988
Волгоградская версия монитора-отладчика. Добавлена команда «B» для чтения программ в ROM-формате. Файлы загружаются со смещением +1. В архиве несколько неотличимых версий и краткое описание.
Неизвестный Автор
Альтернативное ПЗУ заменяет заводской Начальный Загрузчик (м/с D9) и дает много больше возможностей в работе с ПЭВМ:

а) ввод с магнитофона программ в форматах как «Вектора», так и «Кристы». Причем загрузка может
осуществляться с автозапуском и без, с очисткой ОЗУ и без, с программированием начальной палитры в стандарте любой из этих ПЭВМ
б) загрузку из внешнего ПЗУ
в) загрузку с дисковода или квазидиска
г) сохранение всего ОЗУ на квазидиске в любой момент.

Клавиши управления при нажатии ВВОД+БЛК :
АР2 — загрузчик «Криста-2»
СТР — загрузчик «Вектор»
F3 — загрузка с дисковода

Примечание:
Для корректной работы загрузчика требуется доработка ПК, которая позволяет отключать ПЗУ командой «IN 0Fh».

См. также Загрузчик «Вектор-06ц» «ПЗУ-8» (Гепард) и Описание ПЗУ-2, ПЗУ-8 «Гепард».
Гепард
Загрузчик Uniload v1.0.
Неизвестный Автор

Неизвестный Автор
Краткий обучающий курс для Криста BASIC или Basic v(1.3) Color. Для загрузки и автозапуска урока нужно набрать MLOAD и нажать ВК. Обратите внимание, что тактовая частота процессора должна быть как на Кристе-2 - 2,5 МГц.


Файлы получены из wav c оригинальной кассеты (оцифровал fan):
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/Krista2/Krista2.htm
Завод радиоизмерительных приборов
Копировщик с магнитофона на магнитофон с одновременным тестированием качества записи ROM и BAS файлов.

Поочередно загружаются программы с магнитофонной кассеты. Если загрузка прошла успешно, память очищается и загружается следующая программа. В случае, если попадается некачественная запись, высвечивается надпись «error» и начинает мигать светодиод РУС/LAT.

УСБЛК+СБР — переключение режима ROM/BAS
Центр «Байт»
Луппов Г.Б. 
Копировщик с магнитофона на магнитофон.
TORNADO
1990
Копировщик с магнитофона на манитофон.
Таланов М./TMKSoft
Копировщик с магнитофона на магнитофон.
Центр «Байт»
1993
Программа выполняет функции копировщика [ROM] файлов. Позволяет изменять имя и дату записи файла, запускать программу, упаковывать и распаковывать программы.
Бобков О.О. 
1992
Программа для копирования и исправления ROM-файлов.
Цепелев И.Г. 
Копировщик с магнитофона на магнитофон.
Желнов П.А. 
Цветомузыка
Неизвестный Автор
1991
Программа предназначена для копирования файлов как в ROM-формате, так и в BASIC-формате. После запуска программы необходимо выбрать режим работы, то есть с каким форматом работать.
1. FILE.ROM — в этом режиме копирование происходит аналогично копировщику COPY V(2.1), но есть свои некоторые особенности:
COPY-COPY показывает имя загружаемой программы и позволяет изменить его, если держать клавишу CC в момент окончания загрузки.
2. FILE.BAS — в этом режиме есть возможность проверки качества записи BASIC-файлов. Для этого нажмите F5 . Справа указывается длина программы в шестнадцатеричном виде.
В режиме копирования вывод — РУС/LAT, выход — УС .

В архиве версии 1.0 и 1.1

Не копирует файлы с защитой «по имени».
Желнов П.А. 
Копировщик. Какие форматы копирует — доподлинно неизвестно.
Вероятно, формта "Вектор Старт 1200"
Центр «Байт»
В начале 90-х годов, на заводе «Прогресс» в Астрахани, группой энтузиастов был разработан контроллер ГМД совмещенный с КД. Так как МикроДос без КД не работала (она грузилась в КД), было принято решение ввести в контроллер «усеченный» КД объёмом 16Кб, на восьми РУ6, этого достаточно для работы ОС.
CPM-39 и МикроДОС 28 работают с КГМД и без дополнительной памяти. Добавлялся загрузчик на РТ5, на «родной» нога в ногу напаивался ещё один с прошивкой «загрузки с диска» (кроме ног CS 18+19), т.е. можно грузиться или с кассеты, или с диска.

Начальству завода «Прогресс» выпуск контроллера был не интересен, серийно он не производился, дальше опытных образцов дело не пошло. В последствии стал прообразом КНГМД для Вектор-6128. Допускается установка памяти РУ5, но ввиду их дефицита применялись РУ6. Контроллер совместим со стандартными ОС.

Информацию предоставил dumon (форум zx.pk.ru).
Неизвестный Автор
Копировщик-архиватор. Защиту «по имени» игнорирует, не снимает. Имя не выводит, но редактирует. Показывает текущий блок, позволяет запустить копируемый файл.
Вектор Клуб
Копировщик программ с кишиневской защитой ROM1.
Неизвестный Автор
Копирует файлы в форматах ROM,MON,BAS


Защиту игнорирует, не снимает;
выводит количество блоков;
выводит имя файла, редактирует.

РУС/LATБЛКСБР - вывод справки
УСБЛКСБР - переключение форматов ROM или MON/BAS
Луппов Г.Б. 
1994
Шесть информационных выпусков «Ваш домашний компьютер» фирмы Системотехника за 1994 год.
Четвертый и пятый выпуски объединены.
(Из домашнего архива Evgenmak)
Системотехника
Версия МикроДОС, предназначенная для работы с квазидиском без дисковода.

Описание МикроДОС: http://github.com/svofski/vector06cc/wiki/MicroDOS_manual
Неизвестный Автор
1989

Темиразов Д.А. 
A - HDD
D,E(B) - FDD
C - EDD
Неизвестный Автор
A,B - FDD
C - EDD
Неизвестный Автор
Филиппов Е.В. 
A,B - FDD
C - EDD
Неизвестный Автор
A - FDD
Неизвестный Автор
A - FDD
Неизвестный Автор
A - HDD
B - FDD
C - EDD
Неизвестный Автор
A,B - FDD
C - EDD

В архиве также представлен загрузочный образ FDD.
Неизвестный Автор
Поддерживает работу с дисками A,B (дисководы), C (квазидиск).
В архиве несколько вариаций ОС, а также загрузочные системные образы дисков в форматах EDD и FDD
См. также Файловый менеджер CO
Центр «Тень»
Терентьев С.В. 
2009
Небольшое демо (512 байт) с исходниками.

https://demozoo.org/productions/314484/
https://www.pouet.net/prod.php?which=92615
Азарёнок П./P.G.A.
Кировский компьютерный центр «Виктория» представляет!
Новая аппаратная разработка для «Вектора»!

П Р О Г Р А М М И Р У Е М Ы Й  Г Е Н Е Р А Т О Р
(М У З Ы К А Л Ь Н Ы Й  С Т Е Р Е О - С О П Р О Ц Е С С О Р)
Д Л Я  Б П Э В М «В Е К Т О Р - 0 6 Ц»
А У - 3 - 8 9 1 0

Применение: БПЭВМ «Вектор-06Ц» (адаптация музыки с «ZX-Spectrum 128 кбт»)

(с) Design by Саттаров В.

Технические характеристики:

3 независимых музыкальных канала (стерео музыка) + генератор «белого шума»
2 (или 1) параллельных порта ввода/вывода
16 градаций амплитуды
16 форм волного пакета
Основная частота - 1.7734 Мгц
Диапазон воспроизводимых частот: от 27 Гц до 110 Кгц
Частоты волнового пакета: от 0.1 Гц до 6 Кгц
Частота генератора шума: от 3 Кгц до 110 Кгц

См. также:
Музыкальный сопроцессор «Вектора-06ц» и «Кристы-2» (Омск)),
Музыкальный сопроцессор AY-3-8910 "R-SOUND" (Беларусь)).
Центр «Виктория»
Саттаров В.А. 
1995
Схема подключения AY-3-8910 к разъему «ПУ» БПЭВМ «Вектор-06Ц».
Публикация из журнала Радиолюбитель №6 1996г.

См. также:
Музыкальный сопроцессор «Вектора-06ц» и «Кристы-2» (Омск)),
Музыкальный сопроцессор AY-3-8910 (Саттаров).
Костиневич Р. 
2009
8 Bit Snail — Fast Intro, показана на фестивале Chaos Constructions 2009. 4-е место в конкурсе ZX/Oldskool Demo.

Музыка: Flash In Paradise/Prog Master (http://zxtunes.com/author.php?id=584)

На CC09 была показана версия, которая работала только на Векторе-06цц. В настоящем архиве две обновленные версии, обе работают на настоящем Векторе-06ц и эмуляторах. Для работы версии со звуком требуется квазидиск.

8 Bit Snail на pouet.net: http://pouet.net/prod.php?which=53805  и DemoZoo: https://demozoo.org/productions/55228/
Славинский В./svo
2009
Настроечная таблица. Цветовые полосы PAL и все цветовое пространство Вектора-06ц на одном экране.
Славинский В./svo
2009
256-байтная интра в честь появления возможности подключения vector06cc к композитному входу телевизора.

https://demozoo.org/productions/142280/
https://www.pouet.net/prod.php?which=92609
Славинский В./svo
2009
Тест, отображающий на экране одновременно 256 цветов.
Целиков Д./b2m
О существовании этого демо упоминается в Rage
Бульдозер
Вестник информации по Вектору. Известно о выходе 5-и номеров (по информации из Вектор-USER №25, стр.8).
В розыске.
Костиневич Р. 
1988
Машина вычислительная электронная цифровая персональная бытовая «Вектор-06Ц»
Руководство по эксплуатации
МВАИ 466214.001 РЭ
Кировский приборостроительный завод
1988
«Монитор-отладчик» руководство программиста Монитор-отладчик 2.5.

В данном документе приводится руководство программиста по монитору-отладчику для БПЭВМ «ВЕКТОР-06Ц».

Монитор-отладчик состоит из двух частей. Первая часть – собственно монитор-отладчик, вторая часть – имитатор дисковой операционной системы (ДОС).

В руководстве программиста отражено назначение и условия применения монитора-отладчика и имитатора ДОС, обращение к нему, описание команд монитора-отладчика и функций имитатора ДОС, сообщения программисту.
Кировский приборостроительный завод
1988
«Тестовые программные средства» руководство пользователя.
Кировский приборостроительный завод
1997
Подключение «музыкального сопроцессора» XUIDO к ПЭВМ «Вектор-06Ц» и стереорежим для КР580ВИ53.
Публикация из «Радиолюбитель. Ваш компьютер.» — 1997 — №6. — С.25.
Желваков В. 
2009
«ROM-DUMPER»
см. также ROM-REAPER (копировщик загрузчика)

Далее по тексту используются термины:
ПК — персональный компьютер (IBM-совместимый)
ПЭВМ — «Вектор-06Ц» или «Криста-2»

Программа ROM-DUMPER предназначена для копирования содержимого ПЗУ начального загрузчика без извлечения микросхемы ПЗУ.

Программа может быть использована на ПЭВМ «Вектор-06Ц», «Криста-2».

При копировании используется особеность схем Вектор-06Ц и Криста-2, благодаря которой можно «вернуть» ПЗУ в адресное пространство процессора даже после нажатия клавиш БЛК+СБР. Для этого к свободному выводу триггера, отвечающего за переключение ПЗУ припаивается микрокнопка, соединяющая этот вывод с «землей». При однократном нажатии на кнопку происходит переключение триггера и ПЗУ становится доступным для чтения. Никаких других модификаций ПЭВМ не требуется.

В ПЭВМ с адреса 8000H загружается программа, которая после нажатия клавиши РУС начинает выгрузку области памяти 000H..7FFH в формате ROM через магнитофонный выход.

В методике используется процедура записи файла в формате ROM из Байт №8
и идея b2m с форума zx.pk.ru см. http://zx.pk.ru/showpost.php?p=195110&;postcount=12


Методика копирования:

1. Вскрыть корпус ПЭВМ
2. Припаять кнопку между землей и:

ПЭВМ «Вектор-06Ц» D17.2 вывод 13

ПЭВМ «Криста-2» D15.1 вывод 13

3. Подключить магнитофонный вход ПЭВМ к линейному выходу звуковой карты ПК
4. Подключить магнитофонный выход ПЭВМ к линейному входу звуковой карты ПК
5. Включить ПЭВМ и загрузить программу:

ПЭВМ «Вектор-06Ц» romdump_v06c.wav

ПЭВМ «Криста-2» romdump_kris.wav

6. Нажать кнопку переключения ПЗУ (не страшно если нажмется два и более раз)
7. На ПК включить запись с линейного входа
8. Нажать на ПЭВМ клавишу РУС
9. Начнется выгрузка содержимого ПЗУ в формате ROM
10. По окончании записи сохранить полученный файл в формате WAV и выслать по указанному ниже адресу


timsoft@mail.ru
http://vector06c.narod.ru
Тимошенко Александр (Tim0xA)

20 октября 2009 года

Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
1999
Публикация из «Радиолюбитель. Ваш компьютер.» — 1999 — №4. — С.31.
См. также Подключение Вектора к разъему SCART (Invector)
Игнатьев Г. 
1990
Начальный загрузчик ПЭВМ «Вектор-06Ц» на 512 байт.
Считан при помощи ROM-DUMPER (копировщик загрузчика) без извлечения ПЗУ.

Отличается от кишиневского 512-байтного варианта Загрузчик «Вектор-06Ц» (базовый, 512 байт, Кишинев)
измененной подпрограммой определения среднего времени между фронтами сигналов поступающих с МЛ.

В исходном файле загрузчика первый байт равен 0x00, что некорректно.
Вероятно "потекла" ПЗУ или технологический брак.
По логике работы загрузчика вместо 0x00 должно быть 0x3E.
"boot_minsk_mod.bin" - исправленный файл.

Производство: МПОВТ, г.Минск, Белорусь, 1990г.
МПОВТ
2009
«ROM-REAPER»
См. также ROM-DUMPER (копировщик загрузчика)

Далее по тексту используются термины:
ПК — персональный компьютер (IBM-совместимый)
ПЭВМ — «Вектор-06Ц»

Программа ROM-REAPER предназначена для копирования содержимого ПЗУ начального загрузчика без извлечения микросхемы ПЗУ.

Программа может быть использована на ПЭВМ «Вектор-06Ц».

При копировании используется особенность начального загрузчика, благодаря которой есть возможность перехвата управления пользовательской программой (автозапуск).

Не все загрузчики могут быть скопированы таким образом, например, исключением является Загрузчик «Вектор-06Ц» (2048 байт, Киров).

В методике использованы:
а) идея автозапуска, описана в Байт №2 1991г.
б) копировщик TURBO-COPY
в) процедура записи файла в формате ROM из Байт №8
г) ROM-DUMPER (копировщик загрузчика)

Методика копирования:

1. Подключить магнитофонный вход ПЭВМ к линейному выходу звуковой карты ПК
2. Подключить магнитофонный выход ПЭВМ к линейному входу звуковой карты ПК
3. Включить ПЭВМ и загрузить программу romreaper.wav
4. ВНИМАНИЕ! ПОСЛЕ ЗАГРУЗКИ НЕ НАЖИМАТЬ БЛК+СБР !!!
5. На ПК включить запись с линейного входа
6. Нажать на ПЭВМ клавишу РУС
7. Начнется выгрузка содержимого ПЗУ в формате ROM
8. По окончании записи сохранить полученный файл в формате WAV и выслать по указанным ниже адресам

Реализация идеи и сборка файла romreaper.wav
Городецкий Иван (ivagor)
iig1@mail.ru

Описание поготовил
Тимошенко Александр (Tim0xA)
timsoft@mail.ru
Городецкий И. /ivagor
Альтернативный начальный загрузчик ПЭВМ «Вектор-06Ц» (2048 байт)
Волгоград, «Системотехника»

Предположительно является модификацией Загрузчик «Вектор-06Ц.02» (базовый, 2048 байт, Кишинев)


Возможности загрузки:
1. Квазидиск
2. МППЗУ (8,16,32 кб)
3. Дисковод (А)
4. Магнитофон

Недокументированные возможности:
1. Загрузка с адаптера локальной сети
2. Если после загрузки программы нажать одну из клавиш F1-F5,АР2,СТР, стрелка «влево-вверх» — на экран будут выведен адрес разработчика
3. Убрана возможность запустить загрузчик без очистки ОЗУ (удерживая УС)


загрузчик оцифровал при помощи ROM-REAPER (копировщик загрузчика):
Городецкий Иван
iig1@mail.ru

материал подготовил:
Тимошенко Александр
timsoft@mail.ru
http://vector06c.narod.ru

Системотехника
В розыске…
Теоретически может быть считан из рабочего ПК «Криста-2» без извлечения ПЗУ с применением методики ROM-DUMPER (копировщик загрузчика)
Завод радиоизмерительных приборов
Оригинальная схема МППЗУ неизвестна. Этот совместимый вариант переделан из схемы ROM-диска для ПК «Радио-86РК» (журнал «Радио» №10-1991) по процедуре загрузки, опубликованной в Вектор-USER №12, с.2.

МППЗУ совместим с начальными загрузчиками.

На фотографии изображен оригинальный кишиневский МППЗУ (из архива Виктора Фиронова)

См. также Внешнее ПЗУ (Описание, схема)
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
2009
В ПЭВМ «Вектор-06Ц» с герконовой клавиатурой при первом включении наблюдается такой эффект: гудит встроенный динамик и светится светодиод РУС, при этом на экране отсутствует карта загрузки. Однократное нажатие ВВОД+БЛК переводит ПЭВМ в нормальный режим.

Причина эффекта заключается в том, что триггеры D17.1 и D17.2 (см. Схемы ПЭВМ «Вектор-06ц» (Кишинев,ГК)) при включении ПЭВМ устанавливаются в состояние, при котором ПЗУ не подключается, а ЦПУ не сбрасывается.

Предлагаемая доработка призвана устранить это недостаток.

Диод VD1 и переключатель S1 устанавливаются для работы с программой ROM-DUMPER (копировщик загрузчика), которая считывает содержимое ПЗУ загрузчика без выпаивания микросхемы. Если использовать ROM-DUMPER не планируется, VD1 и S1 можно не ставить.

В моделях «Вектор-06Ц» с емкостной клавиатурой и «Вектор-06Ц.02» подобный эффект отсутствует.

На фото представлен вариант с ROM-DUMPER.
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
2009
Сборник публикаций по «Вектор-06Ц» из журнала «Радиолюбитель»


Подключение принтера к ПК «ВЕКТОР-06Ц»
С.Чернышенко
№6, 1992, с.13

«ВЕКТОР-06Ц» управление принтером
А.Черезов
№9, 1992, с.6 - 8

«ВЕКТОР» и «РОБОТРОН»
П.Зимовец
№9, 1992, с.9,10

Электронный диск
М.Чеботарев
№10, 1992, с.8-10

Взаимодействие БПЭВМ «ВЕКТОР-06Ц» с магнитофоном
А.Черезов
№10, 1992, с.14-16

Усовершенствованная схема контроллера дисковода для ПК «ВЕКТОР»
М.Чеботарев
№11, 1992, с.9,10

Подключение джойстика к ПК «ВЕКТОР-06Ц»
Г.Гилюк
№4, 1993, с.8

Изучаем защищенные программы
М.Прокудин
№5, 1993, с.11

Игровые программы
А.Еременчук
№8, 1993, с.12,13

Доработка клавиатуры БПЭВМ «ВЕКТОР-06Ц»
Я.Устинский
№2, 1994, с.13

Выбор оптимальной ПЧ
С.Грищенко
№3, 1994, с.20

Построение графиков на ПК «ВЕКТОР-06Ц»
О.Филатов
№4, 1994, с.19

Искатель алмазов
И.Онищенко
№4, 1994, с.20,21
№5, 1994, с.18,19

Электронный частотомер
С.Демидов
№2, 1995, с.14

Музыкальный стереофонический трехголосный сопроцессор для ПЭВМ «ВЕКТОР-06Ц» и «КРИСТА-2»
В.Шашков
№5, 1995, с.11

Музыкальный сопроцессор AY-3-8910 на «ВЕКТОРЕ-06Ц»
Р.Костиневич
№6, 1995, с.8-11

Прием SSTV на ПК «ВЕКТОР»
С.Бергич
№7, 1995, с.35

Модификация квазидиска для БПЭВМ «ВЕКТОР-06Ц»
А.Баркарь
№11, 1995, с.4,5

Частотомер и измеритель параметров сигнала
И.Соловьев
№12, 1995, с.8

Усовершенствованная схема контроллера дисковода для ПК «ВЕКТОР» («РЛ» №11, 1992, с.9)
В.Кузьмин
№7, 1996, с.7
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
2009
Сборник публикаций по «Вектор-06Ц» из журнала «Радиолюбитель. Ваш компьютер»


Как подключить к «ВЕКТОРУ-06Ц» клавиатуру от IBM
Д.Платонов
№2, 1996, с.23,24

Подключение принтера к ПК «ВЕКТОР-06Ц»
С.Кучеренко
№10, 1996, с.21

Усовершенствование ПЭВМ «ВЕКТОР»
В.Желваков
№6, 1997, с.25

Анализ аппаратного и программного обеспечения ПК «Вектор-06» и IBM PC
С.Кучеренко
№1, 1998, с.30-31

Вокруг ПК «ВЕКТОР»
В.Быков
№12, 1998, с.26,27

Оцифровщик изображения для ПК «ВЕКТОР-06Ц»
С.Кучеренко
№3, 1999, с.29-31

В помощь ремонтникам «ВЕКТОР-06Ц»
Г.Игнатьев
№3, 1999, с.33

Подключение «ВЕКТОР-06Ц» к TV через разъем SCART
Г.Игнатьев
№4, 1999, с.31

Модернизация ПК «ВЕКТОР-СТАРТ-1200»
В.Романов
№8, 1999, с.31

Анализ джойстиков для ПК «ВЕКТОР-06Ц»
В.Быков
№6, 2000, с.43

«ВЕКТОР» + «ВЕКТОР»
В.Быков
№9, 2000, с.39,40


В розыске:

Квазиджойстик для ПК"Вектор-06Ц"
С.Кучеренко
№3, 1996

Генератор узоров и расчет конуса на бейсике
В.Усов
Эмулятор ZX-Spectrum на Векторе
В.Фролов
№4, 1996

Картридж для ПК"Вектор-06Ц"
В.Шашков
№5, 1996

Озвучивание клавиш на ПК"Вектор-06Ц"
В.Иванов
№6, 1996

Программа "генератор сюжетов"
В.Усов
№7, 1996

Установка Z-80 в ПК"Вектор-06Ц"
В.Шашков
№9, 1996

Защита программ от дизассемблирования и копирования
К.Палло
№1, 1997
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
2009
Тест скорости для Вектора-06Ц и подобных (Вектор-старт 1200, Криста-2, ПК-6128Ц) компьютеров. Исходный текст прилагается. Подсчитывается, сколько команд КР580ВМ80 всех основных групп будет выполнено за время между прерываниями.
Прилагается снимок экрана реального Вектора-06Ц с результатом теста.
Не тестируются команды di, pchl, rst, hlt.

См. также Vector Speed Test (ВИ53) – аналогичный тест, пользующийся для измерений таймером ВИ53.

Чтобы загрузить тест на реальный компьютер через магнитофонный вход, его нужно преобразовать в wav-файл с использованием утилиты ROM2WAV (для Вектора-06Ц, Вектора-старт 1200, ПК-6128Ц) или ROM2WAV for Krista-2 (Криста-2). Эти утилиты можно найти на сайте Александра Тимошенко http://vector06c.narod.ru/ ;в разделе "Эмуляторы". Если у Вас есть возможность, пришлите результаты мне (iig1@mail.ru) или приведите их на форуме zx.pk.ru -> Отечественные компьютеры -> Вектор.
Очень интересуют результаты компьютеров Вектор-старт 1200, Криста-2, ПК-6128Ц, Векторов с адаптерами Z80 разных вариантов.
Максимальная тактовая частота, до которой (включительно) тест будет корректно определять быстродействие всех команд - 5,7 МГц.
Максимальная тактовая частота, до которой (включительно) тест будет сохранять работоспособность - 7,25 МГц.
Городецкий И. /ivagor
2009
VI53.asm - альфа-версия эмулятора PSG AY8910 (и аналогов) для «голого» вектора. Для эмуляции используются таймер ВИ53 и beeper.
В качестве примера использования приложена модифицированная версия проигрывателя rmp-файлов. В среднем по больнице качество эмуляции плохое, но нашлось несколько музонов, которые звучат удовлетварительно (каталог examples).
RMP-модули можно найти в картотеке ПО для Вектора: Real Music Player.
Данный эмулятор является исправленной и существенно доработанной версией эмулятора, применявшегося программистами ПО «Счетмаш» при адаптации на Вектор-06Ц игрушек с MSX.

Использование:
rmp.bat имя_rmp_модуля
При запуске в одном каталоге с программой должен находится файл RMPPlayer.bin
В результате создается файл RMPPlayer.rom, который можно запускать в эмуляторах вектора или, после преоразования в wav, на реале.

Обновление 08.09.2022: исправлено несколько существенных ошибок.

См.также Real Music Player
См.также vi53 second to none,Progressive Demo
Городецкий И. /ivagor



Содержание:
1. Монитор
1.1. Распределение памяти
1.2. Директивы монитора
1.3. Управление внешними устройствами
1.4. Таймер
1.5. Программируемые интерфейсы
1.6. Библиотека подпрограмм
2. Редактор текста
2.1. Экранный режим редактора текста
2.2. Командный режим редактора текста
2.3. Работа с интерпретатором Бейсика
3. Языки программирования
3.1 Бейсик
3.2 Ассемблер
4. Совместимость с ПЭВМ «Вектор-06Ц»

Информацию предоставил Виктор Вихров
ПО «Сигнал»
Пятая часть из демки Lyra II.
См. также The Lyra II, The Lyra II с интро от S.E.S, Lyra II (часть 4), Lyra II (часть 3)
Оцифровал Evgenmac (декабрь,2009)
Меринов С./FMS Soft
1993
Файловый менеджер CO, v2.0, для ОС T-34
Шишатский С.М. 
1994
Программа FAVOR предназначена для быстрого форматирования дисков в системе CP/M, а также предлагает пользователю некоторые функции работы с диском.

1.ФОРМАТИРОВАНИЕ.
2.ТЕСТИРОВАНИЕ.
3.ВОССТАНОВЛЕНИЕ.
4.КОПИЯ ДИСКА.
5.СРАВНЕНИЕ.

В архиве представлена демонстрационная версия. Полнофункциональный вариант в розыске.
Меринов С./FMS Soft
1991
Руководство по эксплуатации ПЭВМ «Вектор-06Ц.01».
ПО «Счетмаш»
1992
Файловый менеджер ASC.
В архиве представлено несколько версий + исходники.
Рекомендуется использовать в МикроДОС 3.1 (BIOS 3.1 ABC).

Краткое описание программы

Программа ASC педставляет собой универсальную сервисную программу для работы с файловой системой Микро ДОС.Она имеет удобный интерфейс пользователя и позволяет даже новичку полноценно работать с ДОС. В основу программы легла популярная на компьютерах IBM PC программа NORTON COMANDER.

Основные возможности программы:
-копирование отдельных файлов
-копирование с переименованием
-групповое копирование
-копирование по маске
-переименование файлов
-удаление файлов
-групповое удаление файлов
-удаление по маске
-отображение директорий двух дисков либо двух USERов одного диска в текущих окнах
-выбор диска или USERа в окне
-установка активного диска
-просмотр и редактирование текстовых файлов посредством встроенного дискового текстового редактора RETEX
-вызов подсказки
-полная информация  о состоянии диска(об'ем свободной и занятой памяти , текущий USER , об'ем текущего либо помеченных файлов)
-отмена любых режимов

Как это делать?

F1-копирование
F2-переименование
F3-удаление
F4-помощь
CC+F1-директория правого окна
CC+F2-директория левого окна
CC+F3-редактирование файла
CC+F4-выбор USERа
ТАБ-смена текущего диска
ПС-пометка файлов
CC+ПС-пометка по маске
Бергич С.Ф./STAS
Описание ассемблера-редактора. См. также Ассемблер-редактор v1.4
ПО «Счетмаш»
1992
Клавиатурный тренажёр
Белый С.
1993
Программа для радиолюбителей-коротковолновиков. Предназначена для работы с модулем "Пионер".
Ширяев В.М. 
1990
Программа для построения графиков биоритмов. К сожалению, не расчитана на работу в нынешнем тысячелетии. Версия 2.1
НИИ ПС
1992
ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР PENCIL - DISC
ДАННАЯ ПРОГРАММА ПРЕДСТAВЛЯЕТ СОБОЙ Графический редактор «Карандаш», АДАПТИРОВАННЫЙ ДЛЯ РАБОТЫ С ДИСКОВОДОМ.

РЕДАКТОР РАБОТАЕТ С ФАЙЛАМИ СЛЕДУЮЩИХ ФОРМАТОВ:

-УПАКОВАННЫЙ ФОРМАТ ЭКРАНА (ФАЙЛЫ С РАСШИРЕНИЕМ .PPP );
-ФОРМАТ ФРАГМЕНТА ЭКРАНА (PUT/GET - ФАЙЛЫ С РАСШИРЕНИЕМ .GET);
-ФОРМАТ ЭКРАННОЙ ПЛОСКОСТИ, ВКЛЮЧЕННЫЙ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ОБРАБОТКИ ФАЙЛОВ, ПОЛУ-
ЧЕННЫХ В COPY-640 (С РАСШИРЕНИЕМ .SNC);
ДЛЯ ЗАГРУЗКИ ИЛИ ВЫГРУЗКИ ФАЙЛА НЕОБХОДИМО ВЫБРАТЬ РЕЖИМ И НА ЗАПРОС ИМЕНИ ФАЙ-
ЛА НАБРАТЬ ИМЯ ФАЙЛА, ЗАПОЛНЯЯ ПУСТЫЕ ПОЗИЦИИ ПРОБЕЛАМИ ДО ПОЯВЛЕНИЯ ТОЧКИ;
ПОСЛЕ ЧЕГО УКАЗАТЬ ПЕРВЫЙ СИМВОЛ РАСШИРЕНИЯ (P, G ИЛИ S).

НЕОБХОДИМО ИМЕТЬ ВВИДУ, ЧТО ФАЙЛ В ФОРМАТЕ *.РРР ВЫГРУЖАЕТСЯ ПОД ИМЕНЕМ ВВЕДЕН-
НЫМ ПОСЛЕДНИМ, БЕЗ ЗАПРОСА.
РЕДАКТОР СОЗДАЕТ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ ФАЙЛОВ (АНАЛОГИЧНО MARGO) С РАСШИРЕНИЯМИ .ВРР
И .BET.
ПЕРЕД КАЖДЫМ СЕАНСОМ ОБМЕНА С ДИСКОМ РЕДАКТОР СЧИТЫВАЕТ КАТАЛОГ, ТАКИМ ОБРАЗОМ,
МОЖНО МЕНЯТЬ ДИСКЕТЫ В ДИСКОВОДЕ НЕ ОПАСАЯСЬ ПОРЧИ КАТАЛОГА.
РЕДАКТОР ОКРУГЛЯЕТ РАЗМЕР ВЫГРУЖАЕМОГО ФАЙЛА ДО ГРУППЫ (2К), ЧТО МОЖНО СЧИТАТЬ
НЕДОСТАТКОМ. АВТОР ТАКЖЕ ПРИНОСИТ ИЗВЕНЕЕНИЯ ЗА НЕВЫСОКУЮ СКОРОСТЬ ОБМЕНА,
БУДУ РАД, ЕСЛИ КТО-НИБУДЬ ПОДСКАЖЕТ КАК ЕЕ УВЕЛИЧИТЬ.
ЗАМЕЧАНИЯ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ НАПРАВЛЯЙТЕ ПО АДРЕСУ:

400119 ВОЛГОГРАД А/Я 2684 мп "ВИРАЖ" .

Желаю успеха !
5.09.92г

Усков И. М.

МП «Вираж»
Смирнов В.Н. 
Усков И.М. 
Простая графическая программа, рисующая геометрические узоры.
Неизвестный Автор
Программа, рисующая портрет последнего ГенСека СССР.
Неизвестный Автор
Центр «Компьютер» готовит серию программ для текстового редактора RETEX — сборник кулинарных рецептов. В сборник войдут: оригинальные рецепты холодных закусок, горячих блюд, изделий из теста, сладостей, напитков и т.д. и т.п. Прислав нам заявку, вы получите выпуск, где будет все необходимое, кроме продуктов.
Центр «Компьютер»
1991
Тест позволяет тестировать до 8 электронных дисков (квазидисков), расположенных на портах $10, $11, $20, $21, $40, $41, $80, $81.
Соколов А.А. 
2010
Оригинальная игра для MSX (на бейсике) - METAL SOFT (Vampier & Hydragon) (см. результаты MSXDEV09 - http://msxdev.msxblue.com/status.htm).

Приведенный по предыдущей ссылке скриншот относится к предварительной версии, вот окончательный вариант - http://msxdev.msxblue.com/msxdev09/roms/x0rz_final_package.zip

Версия для вектора (на ассемблере) - Иван Городецкий (IvaGor, retrocom@yandex.ru, retrocomp.narod.ru)

Простая логическая игрушка. Цель - "даунгрейдя" группы блоков игрового поля превратить все его элементы в белые. 10 уровней.

Управление в игре:
Движение курсора - соответствующие курсорные клавиши;
Поворот курсора - CC (в b2m и Virtual Vectore - левый Shift)
"Даунгрейд" блоков, на которые указывает курсор - УС (в b2m и Virtual Vectore - левый Ctrl)
Выход в меню - АР2 (в b2m - Esc; в Virtual Vectore - PgDn)

Версия 1.0 - 27.01.2010
Городецкий И. /ivagor
1992
В розыске…
Информация из журнала «Радиолюбитель», №7, 1992, стр.8
Предприятие «ТЕТРИС»
Вторая часть игры Raider. Горизонтальный скролл, shoot’em All!
Центр «Тень»
Третьяков А.Л.
Космическая стрелялка. На украинском языке.
Центр «Тень»
Третьяков А.Л.
2010
Управление в игре:
Клавиши курсора - перемещение;
Пробел - метнуть бумеранг.

Версия 1.2

См. также рекомпиляции для Вектора и других ПК на сайте http://retrocomp.narod.ru/
Hudson Soft
Городецкий И. /ivagor
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
2010
Игра Lode Runner является адаптацией c MSX.
Звук выводится через Sound Tracker или R-Sound 2.

Управление в игре:
1) Клавиши курсора - перемещение;
2) F1 и F2 — «прожечь» кирпичи слева-снизу или справа-снизу;
3) Выход в меню с дополнительными опциями во время игры - АР2 (в b2m - Esc; в Virtual Vectore - PgDn).
Клавиши действующие в меню написаны в нем самом.
Т.к. раскладки английских букв реала и эмуляторов не совпадают, то в эмуляторах вместо латинских нажимайте соответствующие русские буквы.

Авторы адаптации:
Версия для Вектора-06ц - Иван Городецкий, г. Уфа, Россия.
Рекомпиляция игры с z80 на КР580 - Александр Тимошенко, г. Чернигов, Украина.

v 1.0 - 22.04.2010
Версия для Z80

v 2.0 - 07.05.2010
Версия для КР580ВМ80

v 2.2 - 01.08.2018
Изменена раскладка клавиатуры для соответствия реалу.
Для быстрой загрузки в реал добавлены файлы wav. Сначала читается загрузчик (2 блока), его нужно стартовать (БЛК+СБР). Затем он загрузит саму игру в быстром формате.
В версии для улучшенного квазидиска распаковщик замененен на более короткий и быстрый.
Значительно ускорен переход между уровнями в версии без квазидиска. Использован модифицированный распаковщик Дмитрия Целикова.

EnhKD - версия, требующая для работы улучшенный квазидиск (Баркаря или Саттарова). Рекомендую попробовать именно ее, т.к. она «полноцветная» и не тормозит при переходах между уровнями.
NoKD - версия, которой не нужен квазидиск. Она (надеемся) будет интересна обладателям реалов, не имеющим квазидиска.

Карта всех уровней http://members.iinet.net.au/~msmcdoug/lrmsxtrs/msxlr_levels.bmp
Городецкий И. /ivagor
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
Плагин к FAR Manager, который позволяет работать с образами дисков Вектора.
Навалон А.В./FANSoft
По материалам Вектор-USER
Неизвестный Автор
По материалам Вектор-USER

Разыскивается неопубликованное окончание …
Васенёв О.
Игра из «Сборника Б», см. выпуск №23 Информационный бюллетень «COMAN-INFO», Приложение к сборнику игр «Б» (COMAN). В розыске.
Барвиненко С.В. 
В выпуске №23 информационного бюллетеня «COMAN-INFO» рекламировался сборник игр «Б», состоящий из игр Color Lines, Pipe Dream, Electrobody,SQUARES,Hawk,Maniac.
По причине недостаточного количества заказов в сборник вошло только две первых игры, судьба остальных пока неизвестна.
(Из домашнего архива Evgenmak)
COMAN
1989
Самоучитель Бейсика с базовой кассеты (введение и 9 уроков).
Инструкция по запуску в архиве.
ПО «Счетмаш»
1988
Реклама ПЭВМ «Вектор-06Ц» с базовой кассеты (из трех частей)
Инструкция по запуску в архиве.

На оригинальной кассете файлы именовались так:
REKLAMA
INFOR-1
INFOR-2
ПО «Счетмаш»
Глеклер Ю.Р. 
Научно-технические расчеты. Сборник из 7 программ. Высшая математика.
Неизвестный Автор
Игра СОБДОГ (Собиралка-догонялка). Суть игры - собрать телевизоры в лабиринте. Творение похоже на пробу пера начинающего программиста. Более-менее нормально запускается в Эмулятор «Virtual Vector», если принудительно установить режим 256x256. Представляет исключительно коллекционный интерес.
Элементы заставки позаимствованы из игры ZX-Spectrum «Humphrey» http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002378
EXELLENT
Имитатор ударных инструментов.
Элита
Сергеев А.
Игра «Президент». Сборка из бейсик-игры, выполненная, как самостоятельный ROM-файл.
Неизвестный Автор
Семплерная демонстрационная программа-проигрыватель. Перенесена с IBM PC.
Для вывода звука используется ЦАП (COVOX).

На диске три мелодии: Чип и Дейл, Samantha Fox, Буратино.

Для подключения COVOX в эмуляторе «Башкирия-2М», в файле vector.cfg нужно прописать секцию:

ext : K580ww55 {
portA=extrom.lsb
portA=AY.covox[0-7]
portB=extrom.data
portC[0-6]=extrom.msb
}

но при этом будет невозможна загрузка из модуля внешнего ПЗУ.
Spase Corporation
Популярная игра «Бизнес» (аналог игры «Монополия») для двух игроков. Компиляция бейсик игры Business в виде ROM-файла.
Системотехника
Центр «Компьютер»
Флейдерман И.
Вредоносная утилита «Вирус БЕ-БЕ», которая после запуска уничтожает все файлы на диске. В файле содержатся ругательства в адрес некоторых персонажей, неприличные призывы и оскорбление сэра SINCLAIR-а (или его знаменитого детища).

Инструкция по применению:
Переименовать файл «bebe.vir» в «bebe.com», разместить на образе диска с единственными копиями самых важных программ и запустить.
Неизвестный Автор
1994
Карточная игра на Бейсике
Титарь И./Ramiros
1998
Программа для создания и просмотра видео. В архиве исходники и два образа диска с видео.
Центр «Тень»
Терентьев С.В. 
Третьяков А.Л.
1992
Цветомузыка. Версия 2.1
Калашников Б.О. 
Просто музыка для тестирования работоспособности AY.
Неизвестный Автор
1991
Каталог ПО центра «Байт» на 1991 год.
Байт
1994
Данная библиотека времени исполнения предназначена для профессионального написания прикладных программ для компьютера ВЕКТОР-06ц.

В данную версию библиотеки входит:
- набор графических утилит для L/R
- драйвер и функции текстового режима для L/R ( 32 символа в строке, 21 строка, знакоместо 8 на 12 пикселов )
- набор графических утилит для H/R
- драйвер и функции текстового режима для H/R ( 64 символа в строке, 16 строк, знакоместо 8 на 16 пикселов )
- драйвер видеоконтроллера с системой программных прерываний
- драйвер клавиатуры с системой программных прерываний
- драйвер таймера i8253 для исполнения 3-х канальной музыки
- драйвер устройства УСПИД-джойстик
- библиотека арифметических функций

Скорость работы всех компонентов библиотеки значительно повышена в сравнении с печально известным пакетом ДРАЙВЕРЫ УСТРОЙСТВ ( например скорость вывода на экран прямоугольника увеличена в 4 раза ). Другим преимуществом данной библиотеки является разделяемость программных модулей при компоновке из единого библиотечного файла PPCLIB.REL, в котором поставляется библиотека. ВСЕ перечисленные ниже процедуры работы с экраном учитывают разрешение и запрещение видеоплоскостей ОЗУ (аналогично оператору SCREEN 2,X в БЕЙСИКЕ v.2.5 ), что позволяет создавать специальные видеоэффекты, или использовать часть видеопамяти для нужд Вашей программы. ГАРАHТИРУЕТСЯ, что при работе с видеопамятью ТОЛЬКО средствами библиотеки, запрещенная плоскость ( или плоскости ) останется неизменной.

В архиве образы дисков:
PPCLIB30.FDD - бибилиотека
EXAMPLES.FDD - примеры
и подробный мануал
Перлин В.А./Perlin Production Corporation
2011
Оптимизированный вариант игры Болдер для ПК «Вектор-06Ц». См. также Болдер++.

Автор оригинальной версии: Андриан Зиновьевич Лебедев, Волгоград, 1991
Автор оптимизированного варианта: Иван Городецкий, Уфа, 2011

Отличия от оригинальной версии:
1. Игровой процесс в режиме «турбо» ускорен в два раза по сравнению с оригинальной версией, а «обычный» (цветной или моно) режим — в два с половиной раза.
Теперь «обычный» и турбо режимы в 99.99% случаев одинаковы по быстродействию.
Если сравнивать с Болдер-М и Болдер-2, то данная версия быстрее в два раза.

Типичное количество кадров в секунду:
Болдер (оригинальная версия, «обычный» режим) — 5 FPS
Болдер (оригинальная версия, режим турбо) — 6.25 FPS
Болдер-М и Болдер-2 — 6.25 FPS
Болдер+ - 12.5 FPS

2. Главный герой теперь не «застывает» при скроллинге игрового поля в режимах цвет и моно.
3. Реклама, имевшаяся в оригинальной версии, удалена.

Версия 1.0 — 30.04.2011
Первый оптимизированный вариант

Версия 1.1 — 01.05.2011
Дополнительная оптимизация еще на 25%
Городецкий И. /ivagor
Лебедев А.З.
Торпедная атака. Поделка начинающего программиста.
Волков А.А. /ASCII Corp (Константиновка)
Программа для построения графиков биоритмов.
Неизвестный Автор
2011
Версия BASIC 2.5 для Вектора-06Ц с процессором КР580ВМ1

Два основных отличия от оригинала:
1. Работает быстрее. В большей степени ускорены вычисления и вывод симовлов, в меньшей — вывод графики.
Ускорение лишь отчасти связано с использованием команд КР580ВМ1.
2. Исправлена ошибка в процедуре вывода символов (некоторые столбцы выводились шире чем нужно на 1 пиксел), присутствовашая во всех клонах Бейсика 2.5.

Также можно отметить, что освобождено примерно 160 байт памяти, что позволило бы увеличить область программ, но некорректные самомодифицирующиеся программы в этом случае перестали бы работать.


Автор модификации — Иван Городецкий, Уфа 2011.
ПО «Счетмаш»
Городецкий И. /ivagor
Соколов А.А. 
Темиразов Д.А. 
1992
Средство разработки ПО ATAS (альтернатива ассемблеру)
Атас написан на PASCAL MT+.
Диск с исходниками утерян.

В архиве также содержится пример программирования на атасе - исходники программы Plat Master для разводки печатных плат на Векторе.
Денисов А.Е.
1994
Во вложении - архив с версиями МикроДОС на 46, 47 и 56К TPA с Bold BIOS и доками/тулами


$ ls -shRF1 BoldBIOS
total 120
 0 man/
40 mdbold21.com
40 mdbold47.com
40 mdbold56.com
 0 tools/

BoldBIOS/man:
total 552
 8 BOLDBIOS.DOC
 16 MDOSBP.DOC
 40 MDOSBU.DOC
 8 PSEVDO.HLP
192 microdos.txt
288 ppc.pcx

BoldBIOS/tools:
total 96
 0 fnt/
16 format.com
 8 label.com
48 si.com
16 sub.com
 8 sysgen.com

BoldBIOS/tools/fnt:
total 88
 8 0x2600.fnt
 8 0x4640.fnt
 8 MDOSFONT.TXT
 8 bfont.fnt
56 fonted.com

Иванов С.А./I.S.A. Technologes
Перлин В.А./Perlin Production Corporation
Сборник учебных программ по физике на языке Бейсик.
Исследователь Научно-технический кооператив
Кировский приборостроительный завод
Стандартный копировщик с базовой кассеты
НИИ «Счетмаш»
1988
Игра "ТОРПЕДНАЯ АТАКА" со стандартной базовой кассеты

КАПИТАН!  ВЫ НАЗНАЧАЕТЕСЬ КОМАНДИРОМ
ПОДВОДНОЙ ЛОДКИ. ПОСТАРАЙТЕСЬ ПОТОПИТЬ
КОРАБЛИ НЕПРИЯТЕЛЯ. УПРАВЛЕНИЕ ПРИЦЕЛОМ
ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ КЛАВИШАМИ ^ВЛЕВО-ВПРАВО^,
УСКОРЕННОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПРИЦЕЛА ПРИ ОДНО-
ВРЕМЕННОМ НАЖАТИИ КЛ.^СС^ ИЛИ КЛ.^РУС^,
ПУСК ТОРПЕДЫ ПРОИЗВОДИТСЯ КЛ.- ^ВВЕРХ^.
ВАШ БОЕКОМПЛЕКТ СОСТОИТ ИЗ 10 ТОРПЕД.

TORATAK1 - оригинальная версия
TORATAK2 - модифицированная версия, добавлена инициализация видео и звука

*.CAS - кассетный файл
*.BAS - дисковый файл
*.LST - листинг

Для запуска в эмуляторе "Башкирия-2М":

1. Удерживая F3, нажать F11
2. Произойдет загрузка Бейсик 2.5
3. Нажать F12
4. Набрать команду CLOAD""
5. Выбрать в дилоговом окне файл toratak2.cas
6. После загрузки запустить выполнить команду RUN

Глеклер Ю.Р. 
1988
Игра "КАЛАХ" со стандартной базовой кассеты

ПРАВИЛА ИГРЫ.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ ПРЕДСТАЛЯЕТ СОБОЙ ДВА РЯДA
МАЛЫХ ЛУНОК И ДВЕ БОЛЬШИЕ ЛУНКИ-КАЛАХИ.
ВАШ КАЛАХ-СПРАВА ОT ВАС,КАЛАХ ЭВМ(СОПЕ-
РНИКА)СЛЕВА.ВНАЧАЛЕ ИГРЫ В КАЖДУЮ МАЛУЮ
ЛУНKУ Э.В.М. ПОМЕЩАЕТ НЕКОТОРОЕ КОЛИ -
ЧЕСТВО КАМНЕЙ.ХОД ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ,ЧТО
ИГРОК ЗАБИРАЕТ ВСЕ КАМНИ  ИЗ ВЫБРАННОЙ
ИМ МАЛОЙ ЛУНКИ НА СВОЕЙ СТОРОНЕ И РАС-
КЛАДЫВАЕТ ИХ ПО ОДНОМУ,ДВИГАЯСЬ ПРОТИВ
ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ.
ЕСЛИ ПОСЛЕДНИЙ КАМЕНЬ ПОПАЛ В КАЛАХ,ДА-
ЕТСЯ ПОВТОРНЫЙ ХОД. ЕСЛИ ПОСЛЕДНИЙ КА-
МЕНЬ ПОПАЛ В ПУСТУЮ ЛУНКУ, ТО ВСЕ КАМНИ
НАПРОТИВ БЕРУТСЯ В ПЛЕН  И ПОМЕЩАЮТ -
СЯ В КАЛАХ ИГРОКА, СДЕЛАВШЕГО ЭТОТ ХОД.
ВЫИГРЫВАЕТ ТОТ В КАЛАХЕ КОТОРОГО,В КОН-
ЦЕ ИГРЫ,БУДЕТ БОЛЬШЕ КАМНЕЙ.

KALAH1 - оригинальная версия
KALAH2 - модифицированная версия, добавлена инициализация видео и звука

*.CAS - кассетный файл
*.BAS - дисковый файл
*.LST - листинг

Для запуска в эмуляторе "Башкирия-2М":

1. Удерживая F3, нажать F11
2. Произойдет загрузка Бейсик 2.5
3. Нажать F12
4. Набрать команду CLOAD""
5. Выбрать в дилоговом окне файл kalah2.cas
6. После загрузки запустить выполнить команду RUN
Минаков Б.А. 
1994
Англо-русский словарь.
Образ загрузочного диска.
Ввод слов заглавными буквами!

Вьюнов В./Russia Software
Прошивки ПЗУ «Криста-2»: загрузчик и палитра.

Огромное спасибо Vinxru с форума zx.pk.ru за дампы.
Завод радиоизмерительных приборов
2000
Недоделанный вариант интро-приглашения на DF2000. Доделанный вариант существует и был выпущен в свет. В поиске. Конечный вариант отличается морфирующимися сообщениями в области экрана (в рамке), которая, в данной недоделке, пуста.

https://demozoo.org/productions/314487/
https://www.pouet.net/prod.php?which=92617
Ермолаев С./S.E.S.
Пакет для разработки программ, аналогичный "Драйверам устройств", но с большей производительностью. И демка.

Пример использования Телефон.
Центр «Тень»
Быков В.П./BYK
В розыске …
Ермолаев С./S.E.S.
Альфа-версия конвертера из формата PCX в SPR.
Для работы нужен DOS
Ермолаев С./S.E.S.
2009
Конвертер бинарных (ROM) файлов в WAV-формат для ПЭВМ «Криста-2».
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
Титарь И./Ramiros
«Владельцы „Вектора-06ц“! Центр „БАЙТ“ предлагает вам приобрести выпуск авторских программ А-1».
Центр «Байт»
2010
Демо-ремикс культовой игры «Mario»


От автора:
«Два года назад решил сделать ремикс известного Марио на Вектор. К сожалению, на полноценную игру времени и сил не хватило, да и интерес после того как закончил движок и первый экран поубавился, поэтому решил поделиться с общественностью „чем есть“. Не судите строго — я не программировал на асме почти 20 лет, мнемонику 8080 забыл напрочь, поэтому писалось мнемоникой Z80, используя совместимые команды. Ассемлер Pasmo (Включен в архив вместе с исходниками). Должно работать на родном векторе, звук через таймер.»

Бергич С.Ф./STAS
1987
Документация на первую модель «Вектора-06Ц», которая была представлена на 33-й Всесоюзной радиовыставке в 1987 году. Техническое описание, результаты испытаний, схема. См. также Схема прототипа «Вектора-06Ц».
Соколов А.А. 
Темиразов Д.А. 
1990
Каталог ПО кооператива «Электрон» (Москва, 1990, В1.1)
См. также Каталог «Электрон» (Москва) В1.3
Электрон
1986
Дисковая версия бейсика ПЭВМ"КОРВЕТ"
см. также Бейсик-Корвет
Неизвестный Автор
1991
Документация на контроллер дисковода (Кишиневская версия)
Фирма "PC - Инвосервис"
Доработка схемы контроллера дисковода COMAN
Схема в розыске
COMAN
1992
Каталоги PC-Инвосервис
№1-5,7 (1992)
В розыске выпуск 6 и (если существовали) с 8-го и далее…
PC-Инвосервис
Музыкальный стереофонический трехканальный сопроцессор для персональной ЭВМ «Вектор-06ц»
Центр «Тень»
Распространялсь в отдельном файле
МП «Вираж»
2009
Тест, позволяющий определить точность эмуляции бордюра.
Первый скриншот с реального Вектора, второй из Эмулятор «Virtual Vector».
Городецкий И. /ivagor
2010
Незавершенная версия игры «Athletic Land» с MSX. Известна также под названием «Child Park». Выкладывается как есть, не пропадать же добру.
Городецкий И. /ivagor
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
1995

Мартынов А.В. 
Федин Д.А.

Алюдин М./AMSOFT
Мартынов А.В. 
Федин Д.А.
2011
Sprite level renderers by PPC (c) 2011
(Tehnology demonstrators)

FBSP.COM contains 2 different renderers in one application:

Renderer with orange-colored levels uses per-plane-contolled sprite placement.
Two planes (of maximum 4) are used by this renderer in the demo.

Renderer with red-colored levels uses frame-buffered output.
Two planes (of maximum 2) are used by this renderer.


Run fbsp.com under MicroDOS.
File level001.map is required: it contains rendered level.


KEYS:

Space : switch between renderers
Arrows : level scrolling
Plus key : render level at full screen mode
Use arrow keys to see rendition. Most vivid difference of rendering
 is apparent in this mode.
Minus key: render level in viewport
ESC (AP2): exit to MicroDOS

Enjoy! *8-)
-PPC-

Перлин В.А./Perlin Production Corporation
2011
Программа для загрузки из внешнего ROM из-под Бейсика. Полезно для ПК-6128Ц, который не имеет встроенной возможности загрузки из внешнего ROM.
Целиков Д./b2m
1991

Неизвестный Автор
Просто картинка с анимацией. Найдена при оцифровке кассеты.
Неизвестный Автор
Просто картинка. Найдена при оцифровке кассеты.
Неизвестный Автор
Просто заставка. Найдена при оцифровке дискеты. Видимо, это была попытка создать тест друидов, но после создания заставки запал пропал. Несколько пугает категоричность этого шедевра. Возможно тест уже выполнен… И больше говорить не о чем… Кто-то еще подумал про «дуб»?
Неизвестный Автор
Патченный Загрузчик «Вектор-06Ц.02» (базовый, 2048 байт, Кишинев). На экран выводится контактный номер некоего Игоря. При нажатии F1+F3 выводятся эти же данные. Больше загрузчик ничем от стандартного не отличается.

Загрузчик для картотеки любезно предоставили dbk, BYTEMAN и Prusak.
Неизвестный Автор
ПО «Счетмаш»
2011
Болдер++ — оптимизированный вариант игры БолдерБолдер+) для ПК «Вектор-06Ц».

Автор оригинальной версии: Андриан Зиновьевич Лебедев, Волгоград, 1991
Автор оптимизированного варианта (Болдер+ и Болдер++): Иван Городецкий, Уфа, 2011

Отличия от оригинальной версии:
1. Добавлен выбор скорости - „Быстро“, „Средне“, „Медленно“ (вариант „Медленно“ новой версии близок к скорости „Турбо“ оригинальной версии).
Игровой процесс (при скорости „Быстро“) в двухцветном варианте ускорен более чем в три раза по сравнению с оригинальной версией, а цветной режим - почти в пять раз.
2. Добавлен выбор стартового уровня.
3. Главный герой теперь не „застывает“ при скроллинге игрового поля в цветном режиме.
4. Реклама, имевшаяся в оригинальной версии, удалена.

Сравнительное время проигрывания демонстрации прохождения первого уровня.
Режим „Моно“ (в оригинальном Болдере – „Турбо“):
Болдер (оригинальная версия) – 134 секунды
Болдер+ – 78 секунд
Болдер++ (Быстро) – 42 секунды
Болдер++ (Средне) – 79 секунд
Болдер++ (Медленно) – 116 секунд

Цветной режим:
Болдер (оригинальная версия) – 205 секунд
Болдер+ – 78 секунд
Болдер++ (Быстро) – 44 секунды
Болдер++ (Средне) – 81 секунда
Болдер++ (Медленно) – 118 секунд

Болдер++ в режиме „Моно“ при скорости „Быстро“ большую часть времени обеспечивает скорость 25 кадров в секунду.


Болдер+
Версия 1.0 – 30.04.2011
Версия 1.1 – 01.05.2011

Болдер++
Версия 1.0 – 19.06.2011
Городецкий И. /ivagor
Лебедев А.З.
2011
Игра Knight Lore является адаптацией c MSX. Версия для MSX была сделана фирмой JALECO в 1985 году.
Работает только на векторе c z80 (особенности какого-либо конкретного адаптера не используются, поэтому должно пойти на любом).
На данный момент эту возможность поддерживает эмулятор Дмитрия Целикова, который можно найти на сайте http://bashkiria-2m.narod.ru
Звук выводится через Sound Tracker или R-Sound 2.
Для работы требуется квазидиск любой модели. При работе игры задействуются адреса 0A000h-0DFFFh нулевой области квазидиска, поэтому, если Вы запускаете игру из под операционной системы, возможна потеря части содержимого КД.

Управление в игре:
Режим KEYBOARD
O - поворот влево
P - поворот вправо
Q - вперед
A - прыжок
0-7 - поднять/выбросить предмет

Режим CURSOR
клавиша влево - поворот влево
клавиша вправо - поворот вправо
клавиша вверх - вперед
пробел - прыжок
клавиша вниз - поднять/выбросить предмет

Режим CURSOR+DIRECTIONAL CONTROL
клавиша влево - влево
клавиша вправо - вправо
клавиша вверх - вперед
клавиша вниз - вниз
пробел - прыжок
0-7 - поднять/выбросить предмет

ВК - пауза;


Иван Городецкий, Уфа.

v 1.0 - 04.04.2011
Городецкий И. /ivagor
2009
Версия 2.1: совместима с оригинальной схемой Вектора-06ц и с доработанной версией.

Нижеследующий коментарий имеет отношение только к старой версии и сохранен для истории.

От автора: — «Составил табличку с указанием, в какие моменты палитра на моем векторе не
программируется. В качестве примера использования сделал быстрый вариант
полного программирования палитры (каждый цвет программируется одним out 0C),
более чем в 2 раза быстрее, чем традиционные варианты. Тест, использовавшийся
при составлении таблички, не прилагаю, т.к. он „недостаточно интерактивный“,
а подробно описывать как им пользоваться и что там нужно менять для разных
участков экрана мне сейчас лень.
Не исключено, что доработка синхры повлияла на расстановку „участков
непрограммируемости“. К сожалению, тест я сделал уже после доработки».
Городецкий И. /ivagor
2012
Новые операторы в Бейсике ПК-6128 V1.0

SCREEN1,[0-2],[0-2]
Переключение активных и отображаемых экранов

STRIG(0-2) — аналогично BASIC MSX, определение нажатия „выстрела“ (пробела на клавиатуре или кнопки джойстика).
0 - клавиатура
1 или 2 - джойстик 1 (порт 0Fh)

STICK(0-2) — аналогично BASIC MSX, выбор направления движения
0 - клавиатура
1 или 2 - джойстик 1 (порт 0Fh)

Недостатки
Опрос клавиатуры в STRIG и STICK реализован некорректно. Может привести к зависанию.
В STRIG и STICK опрашивается только один джойстик из двух.

Замеченные ошибки, особенности и отличия

Ошибка в операторе PUT в режиме 0
38AF lxi h,37D9h ;при переносе на 6128 подумали что это адрес, а не генерация самомодифицирующегося кода
;и получилось shlx stc вместо rz stc в оригинальном бейсике 2.5
shlx приводит к порче содержимого памяти, в результате бейсиковская программа после put в режиме 0 может работать неправильно.

Для примера можно запустить прилагаемую программу getput1.bas в BASIC 2.5 и Бейсике 6128.

В операторе PAUSE звдержка не откорректирована в соответствии с другим временем выполнения команд на 1821вм85 по сравнению с 580вм80. В результате задержка при выполнении оператора PAUSE с одим и тем же аргументом в Бейсике 6128 на пк-6128ц будет меньше, чем в Бейсике 2.5 на Векторе-06ц.

Цвет изображения по умолчанию при старте другой, чем в BASIC 2.5 (в классическом BASIC 2.5 COLOR 16+7, в Бейсике 6128 COLOR 7, хотя в некоторых вариантах BASIC 2.5 можно встретить и COLOR 15).
Городецкий И. /ivagor
2012
Сканы подготовили BYTEMAN и Prusak.

См. также Сканы печатных плат Вектора-06ц.
ПО «Счетмаш»
1989
Руководтсво по эксплуатации персонального компьютера «Криста-2».

Сканы с оригинала предоставил Mad Killer/PG
Завод радиоизмерительных приборов
Куча разных утилит, исходников и описание программ.

«Ну, а теперь я расскажу вам о некоторых своих программах.
RAIDER – моя первая программа на ассемблере. Подобие „Планеты птиц“.

RAIDER 2 – более навороченная графика, а в остальном примерно то же самое.

STINGER – тупейшая игра. Создавалась на скорую руку в перерывах между RAIDERом.
Предназначена для развития двигательных рефлексов у умственно отсталых детей,
а также обучению их хохляцкой речи, „щоб вони могли стати повноцiнними
громадянами незаможноi та роздубованоi держави“.

GALAXAN – создавался специально для любителей зрелищных и тупых космических
стрелок. Предназначен для приведения в негодность вашей клавиатуры.

ЖИВОТНЫЕ – дисковая версия одноименной игры исполненной на BASICе.

ЗВЕЗДНЫЙ ТОРГОВЕЦ – находится в стадии разработки. Жалкая пародия на
ELITE. Выполнен на 70%.

РЕДАКТОР ЗНАКОГЕНЕРАТОРА – удобное управление и богатый выбор возможностей
в меню. Работает с тремя форматами знакогенераторов.

РЕДАКТОР ЗНАКОГЕНЕРАТОРА ФОРМАТА ZG4 – новый, оригинальный формат
знакогенератора позволяет иметь шрифты произвольного размера.

VTXT256 и VTXT512 – утилиты для отображения текстовых файлов
знакогенератором ZG4 в режимах 256 и 512 точек. Имеется воможность выгрузить
страницу в формате SPR.

ДИЗАЙНЕР – графический редактор. То, что вы сейчас наблюдаете, создавалось
именно на нем.

CINEMA – находится в стадии разработки. Позволит вам создать
свой собственный фильм, занимающий всю дискету. Выполнен на 60%.

РЕАНИМАТОР – производит визуальное форматирование, тестирование и
восстановление дисков. Создан на основе программы РЕФОРМАТОР.

Утилиты из серии PEREDIR – позволят вам передрать графику из чужих программ.

КЛОПОДАВ СУПЕР – эдакий мутант, совмещающий в себе функции SIDа, DEBUGGERа
и PEREDIRателей. Предназначен для колупания программ. Обеспечивает максимально
удобный доступ к коду программ. Уникальный, в своем роде, режим трассировки
программ позволяет эмулировать даже прерывания.

FONOGRAF – программа для оцифровки и воспроизведения звуков с использованием
порта магнитофона.

JOYSTIKP – тест джойстика П со схемой адаптера.
~ ~ 29.10.1997г.»
Центр «Тень»
Третьяков А.Л.
1997
Утилита для проверки, восстановления и форматирования дисков. Цитата из сырцов:
«И было выпито все, что горит»
«И выкурено все, что дымит»

Центр «Тень»
Терентьев С.В. 
Третьяков А.Л.
2012
Второй скриншот — фото с реала. Белый цвет, как правило, на Векторе „желтит“.
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
1999
Схемы, печатки, также в формате PCAD.

Центр «Тень»
Демидов С.В. 
Терентьев С.В. 
Инструкция по подключению квазидиска и контроллера дисковода (комплекта) к БПЭВМ «Вектор-06Ц».
Неизвестный Автор
2007
Статья от одного из разработчиков (mackerel) спектрум-совместимого ПК «Синтез», в которой также описывается история выпуска Вектора. Взято с форума http://zx-pk.ru/showthread.php?t=5986

«...Думаете, тут и начинается история „Sintez“? Не-е-ет… Не так всё просто! Тогда в Кишинёве взошла новая звезда компьютеростроения — „Вектор-06Ц“ (авторы — Тимиразов и Соколов, очень талантливые ребята). Может быть, кто-то слышал о таком, а кто-то даже видел. Заложены в нём были очень неплохие идеи — пожалуй, не хуже, чем в „Спекки“. Хотя прямое сравнение здесь некорректно - ну слишком они были разные по всем без исключения параметрам, начиная от назначения. Процессор в нём был применён Intel 8080, увы, увы и увы. Да и софт… можно сказать, его почти не было. Тем не менее, именно его было решено внедрять в производство. А знаете что такое „внедрение“ при плановой экономике? Одно слово чего стоит, и описывает оно этот процесс весьма адек-ватно. Заводчанами была проделана просто титаническая работа, разработана оснастка для корпуса, платы, детали, клавиши, ну, короче — всё. И в весьма сжатые (о, по тогдашним, конечно, меркам) сроки! Схему самого компьютера сделали авторы — и макет заработал, причём отлично! Быстренько сделали опытный образец — хорошо! Потом даже небольшая опытная партия — опять неплохо. Заводские программисты (талантливейшие ребята, кстати) сварганили даже текстовый редактор, транслятор с ассемблера и пару демонстрационных игрушек. В общем, кипела работа, осталось только запустить это чудо в серию. Нет, ну, были, конечно, некоторые шероховатости, а где их нет? Запустили. А вот тут-то и началось! В серии изделие упорно не шло! Во-первых, схема его (во всяком случае, её первый авторский вариант) была всё-таки радиолюбительской. Идеи — это хорошо, но для промышленного изготовления нужна их грамотная реализация — отсутствие гонок, запас по быстродействию, помехоустойчивости, да и просто соответствие требованиям технических условий (ТУ) для каждого элемента. А вот как раз всего этого, увы, и не было. Самое печальное — процессор в схеме работал на запредельной частоте (так вот кто родоначальник разгона!). Ситуация усугублялась печатной платой - как на грех, самые критичные цепи были разведены крайне неудачно. А ведь изделие уже нужно выпускать! Что только не предпринимали заводчане! Если и были при социализме „трудовые подвиги“ — так это как раз то, что делали разработчики и конструкто-ры из КБ ТНП. (В первую очередь — Виктор Петрашов, он к тому времени как раз стал начальником этого подразделения. Он с самого начала был категорически против внедрения такого „сырого“ изделия, но директор завода И.Т. Бордюгов, Герой Социалистического Труда, лауреат государственной премии и т. д. и т. п. и не таким как он „руки выкручивал“. Так что решение по «Вектору» было принято, а отвечать за последствия пришлось ему). Конечно, пробовали схему улучшить, но радикального улучшения „малой кровью“ добиться так и не удалось. Нет, всякое шаманство с изменением длительности фаз тактовых импульсов немного помогало, но только немного. И не всегда. Бедные настройщики тоже, что называется, „на ушах стояли“, компьютер сбивался от каждого чиха. Дело доходило до… подбора процессоров!!! В серийном производстве!!! И вот так это несчастное изделие выпускалось достаточно долго, в последнее время даже в несобранном виде, в виде набора-конструктора „Старт“....»
mackerel
1993
Средства разработки для Вектора.

Структура архива - простая:

/include - .inc файлы для m80 и .h файлы для Supersoft C, необходимые для перекомпиляции
Компилятор не выкладываю (Maranatha Software Systems существует до сих пор)

/lib - библиотеки в .rel - формате, необходимые при линковке сишных прог. wios.rel - если используется оконный интерфейс в МикроДОСе и graph.rel - для графики в МикроДОСе.

/src - содержит исходники всех утилит в каталоге /bin

/src/fonts - редактор шрифтов для BASIC-Disk 2.5, заготовки шрифтов и submit-файлы для генерации шрифтов. Готовые шрифты не выкладываю, их можно взять с диска ROBOTZ.

/bin содержит скомпилённые файлы для МикроДОСа (и совсем немножко для MS-DOS, в частности - registry файл с Векторовской кодировкой для FAR Manager ). Детально:

sub.com - submit для МикроДОСа
make.com - простенький генератор .sub файлов для компилятора SuperSoft C

scr2bin.com - утилита для конвертации файлов графического редактора Карандаш в 32Kib raw формат VideoRAM

2dsci.com - утилита для просмотра выхода с scr2bin.com и печати на принтере Электроника MC-6312

grab.com - утилита-грабилка изображений из 32Kib raw Video-RAM формата в заготовки для спрайтов разных типов. inc/sprite.inc содержит описание форматов спрайтов, a inc/hdrspt.inc - sprite header форматы и их мнемоническую идентификацию. Например:
SF_BTP EQU 3 ; Byte-through-plane


gas.com - утилита, превращающая 2 изображения формата SF_WBC в изображение формата SF_ABC с альфа-каналом и размножающая полученное до 8 по фазам.

sptx8.com - утилита, размножающая изображения типа SF_BTP (Byte-Through-Plane) до 8 по фазам.

setpal.com - утилита, меняющая 16 байт палитры в любой программе
pen4.pal - файл с палитрой из ROBOTZ! для Карандаша
pen4.com - Карандаш с палитрой pen4.pal

grid88.scr - просто сетка координатная

invert.com - инвертилка файлов

PPC

Перлин В.А./Perlin Production Corporation
2012
От разработчика:

Всем привет !

Пришло время первого релиза, как я и обещал. Это ещё очень и очень и очень сырая Pre-Alpha, но уже вполне демонстрирует возможности движка и направление куда я собираюсь двигаться. На спрайты особо не смотрите, они — не для красот, а для тестов альфа-канала. В будущем, надеюсь, все будет получше. А пока — принимайте первый билд. Следующий public release будет уже альфа, и этот релиз будет ещё очень не скоро. Планов-громадьё, а времени — совсем нет.

Да, там ещё на диске пару-тройку goodies можно найти. Это-для любознательных. Сорцы, development toolkit и утилиты выложу попозже.

PPC

Источник: http://zx.pk.ru/showthread.php?t=19922
Перлин В.А./Perlin Production Corporation
2016
Тест чтения (на лету и с защелкиванием) ВИ53 для Вектора.
Иван Городецкий, Уфа, 09-13.01.2016
Благодарю Дмитрия Анненкова за проверку на Векторе-2014 (приложенное фото сделано им)

См.также Тест i8253.
Городецкий И. /ivagor
2009
Тест загрузки регистра прокрутки. Тест интерактивный, управляется нажатием клавиш УС и СС.

На оригинальном Векторе-06ц скачки наблюдаются при переходе из 13 в 14 и из 17 в 18.

Спасибо Александру Тимошенко за измерения, проведенные на реале.
Городецкий И. /ivagor
2016
Игра Рокман16 для ПК Вектор-06ц.

История Рокмана: http://0x8d.blogspot.com/2016/11/blog-post.html
ASK
2017
Римейк классического шутера с Атари 2600.

Исходный код проекта: http://github.com/svofski/incursiondelrio

Управление: стрелки + CC, или джойстик "С" на любом из портов: $0e,$0f,$2e,$2f.

См.также Up The River
Славинский В./svo
2017
Этот тест проверяет, что ненулевой бордюр сбрасывается в ноль при установке режима порта B на вывод.
Славинский В./svo
2018
Конверсия мелодий из Castlevania для ВИ53. Автор конверсии музыки для ВИ53 SegaBoy. Адаптация для Вектора-06ц Ивана Городецкого.

Анонс и обсуждение:
http://zx-pk.ru/threads/29077-igraem-melodii-na-vi53.html
http://zx-pk.ru/threads/11029-vektor-06ts-emulyatsiya-kr580vi53.html?p=960837

* Vampire Killer
* Stalker
* Wicked Child
* Walking on the Edge
* Heart of Fire
* Out of Time
SegaBoy
Городецкий И. /ivagor
bin2wav для древних 8-битных ПК из СССР
С помощью этой утилиты командной строки можно сделать WAV файл для загрузки с магнитофонного входа в компьютеры Вектор-06ц, Криста-2, Радио-86РК, Микроша, Партнер, Специалист.

Поддерживает создание файлов для скоростной загрузки в формате loadfm.

Для установки в системе:

$ npm install -g

Утилита будет доступна под названием bin2wav. bin2wav -h покажет справку.

Альтернативно можно просто запустить ./bin2wav.js

Исполняемый файл для Windows получается с помощью nexe.

См.также Конвертер ROM2WAV,bin2wav (DDp)
Славинский В./svo
Конверсия конвертера bin2wav (svo) на язык Си с компактным исполняемым файлом.

svofski> вытащил процедуру превращения бинарника в WAV из Прекрасного в отдельную утилиту.
svofski> Для винды сделал exe без внешних зависимостей.

KTSerg> Хороша утилитка, файл 18М весом и не запускается...
KTSerg> Винда ХР SP3.

DDp> :) :) :)
DDp> Вылез из-под стола, переписал/скомпиллировал на другом языке (был интересен формат Вектора)

В архиве исходный код и исполняемый файл для Windows.

См.также Конвертер ROM2WAV,bin2wav (svo)
Дмитриев Д./DDp
МикроДОС BIOS FPH5.1 с поддержкой HDD и квазидиска Баркаря.

Для запуска в эмуляторе Эмулятор «Башкирия-2М» требуется образ vector.hdd.
Филиппов Е.В. 
Фролов В.
Архив разработок Сергея Терентьева.

- Контроллер HDD
- Дополнительное прерывание
- Шина ISA
- Прошивка РТ11-й для оцифровщика видео

Схема контроллера дополнительного прерывания в формате PCAD 4.5.
Терентьев С.В. 
2018
1K bbstro для Базиса (этой самой Картотеки).

https://demozoo.org/productions/267009/
https://www.pouet.net/prod.php?which=80010
Славинский В./svo
Сканы печатных плат Вектора-06ц и герконовой клавиатуры. Спасибо artyr_n с zx-pk.ru.

См. также Сканы печатной платы Вектор-06Ц.
ПО «Счетмаш»
2019
Вращение трехмерных фигур с удалением невидимых граней.
Вариант с автоматическим вращением. Чем дольше жмете на клавишу, изменяющую угол, тем больше скорость вращения по данной оси.

Управление:
1. Вращение:
Курсор влево, вправо - изменение угла прецессии
Курсор вверх, вниз - изменение угла нутации
F1/F2 или /СТР - изменение угла собственного вращения. В emu и VV  – Home. В emu СТР – Page Up, в VV - End. В онлайн-эмуляторе справа F7.
ТАБ - исходное положение (без изменения размера). Для приведения в исходное положение с исходным (максимальным) размером можно использовать рестарт (БЛК+СБР на реале, F12 в эмуляторах).
ЗБ (BackSpace в эмуляторах) - фиксирует текущее положение.

2. Изменение соотношения сторон:
1 (по умолчанию) – PAR=5:4 (если точнее, то 59:48) соответствует реалу. Из эмуляторов это соотношение сторон поддерживает Emu80.
2 – PAR=1:1, т.е. без коррекции

3. Изменение размера - F4/F5

4. Выбор фигуры:
4 – Куб
5 – Пирамида
6 – «Почти октаэдр»
7 – Тетраэдр (в несколько неожиданном ракурсе)
Городецкий И. /ivagor
2016
3D-рейкастер для Вектора-06ц и ПК-6128Ц. Запускается в автоматическом режиме. После нажатия любой кнопки управляется стрелками.

В архиве содержатся варианты для разных компьютеров и процессоров:
rc46.rom – Вектор-06ц 8.6 FPS (2020)
rc44.rom – Вектор-06ц 8.2 FPS (2019)
rc38.rom – Вектор-06ц 8.0 FPS
rc38vm1.rom – Вектор-06ц с процессором 580вм1
rc3885.rom – ПК-6128Ц с процессором ИМ1821ВМ85А (8085) 11 цветов, 8.3 FPS
rc3885f.rom – ПК-6128Ц, ускоренная версия 6 цветов, 9.3 FPS
Городецкий И. /ivagor
2009
Vector Speed Test with VI53 v1.4

Тест быстродействия для Вектора-06Ц и подобных (ПК-6128Ц) компьютеров. Исходный текст прилагается.
Подсчитывается сколько тактов таймера пройдет при выполнении 2000 команд процессора. Тестируются все команды, кроме halt.

См. также Vector Speed Test – аналогичный тест, пользующийся для измерений кадровым прерыванием.
Городецкий И. /ivagor
2023
BASIC 2.61 для Вектора-06Ц

Исправлены ошибки/недоработки, присутствовавшие практически во всех клонах Бейсика 2.5:
2.5508.06.2019
1. Данная версия совместима с процессорами 580ВМ80, 580ВМ1, z80 и 1821ВМ85. Причем в отличие от других версий здесь есть полная совместимость и по константам чтения/записи на магнитофон.

2. В процедуре вывода символов в некоторых столбцах знакоместо было шире чем нужно на 1 пиксел.

3. Использование 16ричных чисел со знаком «&» без обрамляющих скобок было очень ограничено и возможно только в двух случаях: или в конце строки или перед запятой.
Теперь шестнадцатиричные числа можно использовать без скобок наравне с десятичными за исключением номеров строк.
Парсинг 16ричных чисел с двумя и более цифрами выполняется быстрее, чем 10чных, поэтому использование целых чисел в 16ричном виде позволяет ускорить выполнение программы.

4. Оператор CLOAD, который позволяет загружать программы на бейсике без имени (программы с именем он тоже загружает, если начать загрузку после того как пройдет имя, что легко определить на слух) теперь сразу после старта бейсика готов к работе с магнитофоном и не требует предварительных команд CLOAD"" или BLOAD""

2.56
5. Исправлена ошибка парсера аргумента, возникавшая при подстановке в качестве аргумента токена оператора. Спасибо Игорю Титарю за багрепорт. Эта ошибка была во всех клонах BASIC 2.5 кроме BASIC-M (автор Фролов В.).

2.57
6. Исправлена ошибочная работа оператора INPUT при вводе значений символьных переменных - теперь токенизация не выполняется.

2.58
7. Теперь при печати текста в режиме LINE BS не происходит «лишнего» скролла.
8. Исправлен RENUM (эта ошибка еще из оригинального бейсика-микрон).

2.59
8.1. RENUM окончательно доисправлен.
8.2. Теперь RENUM не добавляет пробел между оператором и номером строки.
9. В два раза уменьшена задержка междру автоповтором символов.

2.60
10. Исправлена ошибка быстрого ввода при нажатии АР2 и после этого УС+СС+буква. Спасибо Игорю Титарю за багрепорт.
11. Ускорены базовые арифметические операции (умножение, деление, сложение и вычитание). Т.к. более сложные математические функции используют базовые, то они тоже ускорятся.

2.6119.06.2019
12. В GET убрана проверка на сохранение картинки в области переменных.
13. Убраны лишние проверки. Лишними они стали после исправления п.5.
4. В функцию & наряду с поддержкой шестнадцатеричных чисел добавлена поддержка восьмеричных чисел - &Oвосьмеричное_число. Диапазон как и у шестнадцатеричного варианта - два байта, т.е. от &O0 до &O177777

Также немного ускорено выполнение программы за счет оптимизации некоторых процедур Бейсика.
Быстрый старт без заставки.
Бейсик упакован, что ускоряет его загрузку на реал с магнитофонного входа.

2.6221.06.2021
- Процедуры обмена с магнитофоном вернулись на «классические» адреса, что дает совместимость при перехвате магнитофонных операций с Бейсиком 2.5 (не требуется адаптация эмуляторов для данной версии Бейсика).
- Ускорен скроллинг при выводе текста.
- Более эффективный упаковщик ZX0 вместо MegaLZ.
- в комплекте bas262.wav - файл для быстрой (13.5 секунд, для сравнения rom2wav при параметрах по умолчанию генерирует wav длительностью 90 секунд) загрузки в реал через магнитофонный вход с автозагрузкой.

2.63
18. Толерантность к внедрению в обработчик прерывания.

2.70
19. Оптимизированы: поиск строки; поиск переменной; рисование и стирание точек (сказывается не только на графических операторах, но и на выводе символов); изменение цвета; определение цвета точки; PUT; некоторые другие мелочи.

2.71
20. Оптимизированы POKE,SCREEN0,SCREEN3 (для случаев когда изменяется более чем одно значение); рисование линий; PAINT; CIRLCE (особенно эллипсы); умножение; много мелких оптимизаций.

2.72
21. В PAINT частично реализована более быстрая пиксельно-байтовая заливка; ускорено определение цвета точки (быстрее работают GET, PAINT, POINT); чуть сократил CIRCLE.

2.80
22. Убран быстрый набор по УС+СС+буква. В связи с этим заметно сократился размер бейсика в упакованном виде.
23. Таблица синусов для дуг в CIRCLE переведена в компактный вид (48 байт вместо 256) при полном сохранении исходной точности. CIRCLE медленнее чем в 2.72 на 0.2-0.5%
24. Резко ускорен PAINT (почти в 6.5 раза быстрее basic 2.5). Исправлена ошибка PAINT (2.72), которая могла проявляться в некоторых условиях при заполнении экрана с заворотом.

2.81
25. Ускорено умножение и некоторые служебные математические процедуры.
26. Немного ускорены FOR..NEXT и RETURN.

2.82
27. Заметно ускорены рисование эллипсов и LINE BF/BS.
28. Немного ускорены paint, рисование дуг и кругов, вывод символов и деление.
29. Микрооптимизации вызова процедуры проверки типов (в разборе арифметических выражений, AND/OR, FOR), процедуры сравнения, процедуры проверки знака.
30. PAUSE теперь дает почти одинаковую задержку на всех типах процессоров (8080/580ВМ1, 8085, z80).
31. Процедура обмена слов при рисовании дуг от большего угла к меньшему теперь не использует стек и не запрещает прерывания.

2.83
32. Исправлена (незначительная) ошибка в SCREEN4 (задание скорости обмена с магнитофоном).
33. Исправлено рисование эллипсов при очень маленьких значениях отношения осей (ошибка появилась в 2.82). Скорость рисования эллипсов немного увеличилась.
34. Новая более быстрая процедура деления для плавающей точки.
35. Сильно сокращена и ускорена процедура целочисленного деления использующаяся при рисовании сжатых по вертикали эллипсов и в SCREEN4.
36. Вернул быстрый набор по УС+СС+буква.
37. Убрал поддержку восьмеричных чисел (была в 2.61-2.82).

2.84
38. Вернул восьмеричные числа (подробности в 2.61 п.14)
39. Доработал поддержку шестнадцатеричных и восьмеричных чисел, теперь после них может идти и оператор THEN.

2.85
40. Таблица перекодирования в QWERTY (SCREEN5,1) преобразована в компактную форму. Теперь POKE и PEEK не могут обращаться к этой таблице (диапазон 640-767).
41. Несколько мелких оптимизаций.
42. Ускорены PUT и GET.
43. Немного ускорены: проверка следующего символа, умножение, сложение/вычитание и обработчик прерываний.

2.86
44. Исправлена ошибка в оцифровщике номеров строк (появилась в 2.70) - в некоторых случаях оцифровщик мог пропустить и неправильно перевести в число слишком большие номера.
45. Околоматематические микроускорения: сравнение, оцифровка номеров строк.

2.87
46. Исправил (ошибка появилась в 2.86) и ускорил ON.
47. Добавил в инициализатор распаковщика очистку памяти программы.

2.88
48. Ускорены вывод символов, LINE BF/BS.
49. Немного ускорены: сравнение чисел, обработчик прерываний, изменение цвета рисования точки.
50. Исправлена ошибка разрешения доступа к плоскостям в PAINT при использовании знчений цвета заливки и бордюра с предыдущего вызова PAINT.

2.89
51. Оцифровщик номеров строк переведен обратно на "стандарт Microsoft" 0-65529 и ускорен.
52. Вернул "старый" (новый был с 2.57) вариант обработки токенов при вводе символьных переменных в INPUT. Исправлено сообщение об ошибке при вводе неправильной строки в INPUT.
53. Чуть ускорен пропуск конца строки.

2.891
54. Исправлен ("С-") и доработан PLAY.
55. Доработана проверка на переполнение в делении.
56. BEEP теперь звучит практически одинаково на различных процессорах.
57. Исправлено ошибочное отъедание лишнего свободного места при вводе строки/EDIT.

Быстрый старт без заставки.
Бейсик упакован, что ускоряет его загрузку на реал с магнитофонного входа.
В комплекте bas2891.wav - файл для быстрой (13.6 секунд) загрузки в реал через магнитофонный вход.

Автор модификации - Иван Городецкий, Уфа 08.06.2019-05.08.2023
ПО «Счетмаш»
Городецкий И. /ivagor
Соколов А.А. 
Темиразов Д.А. 
2020
«Binorum» — это игра в которой вам предстоит проверить вашу логику и реакцию.
На протяжении 9 уровней нужно собрать все монетки, избегая столкновений с различными опасностями.

Игра поддерживает джойстик «П».
Вербин Е./metamorpho
2020
Порт на Вектор знаменитой Mona by Ilmenit.

https://demozoo.org/productions/314571/
Городецкий И. /ivagor
2021
Жанр - top-down Adventure/RPG в научно-фантастическом сеттинге.
Автор оригинала - Patrick Prendergast (tr1p1ea).
Оригинальная игра написана для научных калькуляторов TI-83/TI-84 - процессор Z80, экран 94 x 64 пикселя, 4 градации яркости.
Видео оригинальной игры: https://youtu.be/5UHqPMxeZnY

Маппинг клавиш Вектора:
- Движение в четырёх направлениях - стрелки
- Look/shoot - УСПробел
- Переключатель Look/Shoot - ТАБРУС/ЛАТ
- Инвентарь - IM
- Закрыть диалог (Escape) - АР2ЗБПС
- Выход в меню - PR

Страница проекта:
https://github.com/nzeemin/vector06c-desolate
Зимин Н./nzeemin
Исходник игры получен реверс-инжинирингом бинарника STALK1.SAV для RT-11. Игра сконвертирована для сборки компилятором MT-Pascal.

Автор игры неизвестен.

Автор реверса Никита Зимин.

Исходник этой версии и инструкция для сборки:
https://gist.github.com/svofski/c2aae20e1180aec73e0201ffa347e3cf

Запускать из МикроДОС. Управление цифровыми клавишами на дополнительной клавиатуре, которой у Вектора нет, поэтому игра еще интереснее.
Неизвестный Автор
Зимин Н./nzeemin
Славинский В./svo
2021
Демо версия порта игры Asteroids на Вектор-06ц.

Журнал разработки: https://zx-pk.ru/threads/33430-portirovanie-asteroids.html
Зимин Н./nzeemin
2021
256-байтная интра для конкурса «Демодуляция 2021».

5-е место в конкурсе "Oldschool Intro 256b".

https://demozoo.org/productions/302630/
https://www.pouet.net/prod.php?which=90364
Вербин Е./metamorpho
Городецкий И. /ivagor
1999
Версия Robbo от Алексея Нагаева.

Это последняя игра Алексея «sunami» Нагаева, которая не вышла в свет при жизни автора. В картотеке она появилась благодаря другу Алексея Андрею Каргину / Kan Soft. Большое спасибо, Андрей !

Дарю вам последнюю не вышедшую игрушку Нагаева Алексея ROBBO. Полная копия игры с атари 5200. За проходимость уровней не ручаюсь. Сам играл чуток, но Алексей в свое время говорил, Что все уровни сдернуты с атари один в один. Даже рисовать ничего не пришлось. Просто выдрали блок уровней из версии для атари. Про количество их мне не известно, но по слухам на атари их не меньше 60“.

Игре нужен квазидиск. Звук выводится через AY.

Управление:
стрелки курсора перемещают главного героя
УС    — стрельба в соответствующем направлении. (при наличии патронов разумеется)
ЗБ — начать заново
Нагаев А.А./Sunami
2021
Порт игры Dangerous Rick.

Пока не завершен.

Авторы: Zelya, Dimouse, ivagor, nzeemin

Dangerous Rick - платформенная аркада про отважного Рика, бороздящего инопланетные миры на пути к злодею по имени Fat Guy. Графика и сюжет были вчистую позаимствованы из Rick Dangerous II (1990, DOS) (версии для CGA), уровни же созданы с чистого листа.
Игра выпущена Zelya и Dimouse в 2015 году для компьютера Львов ПК-01 - см. https://www.old-games.ru/forum/threads/dangerous-rick-novaja-igra-dlja-pk-01-lvov.64850/

Репо с кодом порта под Вектор - https://github.com/nzeemin/vector06c-dangerick
Городецкий И. /ivagor
Зимин Н./nzeemin
2018
Тест расширений квазидиска Баркаря.

Проверяет все возможные комбинации обращения "адресностью" для всех четырех областей диска. Работает сравнительно долго, придется подождать. Даже если на экране ничего не происходит, это не признак окончания теста, надо дождаться появления циферок и плюсов/минусов.
Четыре колонки - это четыре области.
Знаки в каждой колонке соответствуют участкам памяти: 8000-9FFF,A000-DFFF,E000-FFFF
Т.е. -+- значит, что в данном случае подключилась только область A000-DFFF

См. также Тест расширений Баркаря
Городецкий И. /ivagor
2022
Арзак — это планета, это система. Но, в то же время, даже прежде всего, это — человек. Его царство — бескрайняя Пустыня «Б», в центре которой он парит на своем белом птероиде.

Пустыня «Б» в Векторе-06ц. Существует ли она на самом деле?

Второе место на Undefined Summer 2022.
Славинский В./svo
2022
Прогрессивный показ полноцветных изображений с музыкой на Векторе-06ц без расширений.

См. также Эмулятор AY-3-8910 на КР580ВИ53.
Городецкий И. /ivagor
Славинский В./svo
2018
Тест расширений квазидиска Баркаря с поддержкой двух квазидисков.

См. также Тест расширений Баркаря
KTSerg
2020
Реализация 32-битной виртуальной машины Zylin ZPU для 8080. Она исполняет обычный код ZPU на процессоре 8080. Скорость исполнения низкая, но код можно компилировать современным компилятором C++.

В примерах включены демо с QuickSort, порт игры Star Trek и вебсервер на основе uIP (работа uIP требует модификации эмулятора v06x, которая не входит в стандартные сборки).
Городецкий И. /ivagor
Славинский В./svo
2022
Интро для Вектора-06ц.

3-е место на CAFe 2022 в категории Low End Demo Combined.

https://demozoo.org/productions/314316/
https://www.pouet.net/prod.php?which=92593

Soundtrack: unkn8 by Kurt

Демонстрация звукового проигрывателя gigachad16 в комбинации с Эмулятор AY-3-8910 на КР580ВИ53
Славинский В./svo
2022
Неожиданное явление Макса Хедрума.

2-е место на CAFe 2022 в категории Low End Combined.

https://demozoo.org/productions/314315/
https://www.pouet.net/prod.php?which=92594


Soundtrack: "2006 027" and "3elehaq" by Firestarter.
Славинский В./svo
2021
Адаптация для Вектора биперного движка Tritone.

Автор оригинальной версии для ZX Spectrum — Александр Семенов / Shiru

v1 27.08.2021-16.09.2021
v2 20.09.2021 - Увеличена громкость, улучшена четкость, уменьшен шум.
v3 02.10.2021 - Не свистит, зато хрустит. Звук несколько тише и глуше. При зацикливании мелодии РУС/ЛАТ инвертируется.
v4 09.10.2021 - Улучшилось качество звука, он теперь не такой глухой.

Полные названия и авторы музыки:

balamons.rom - BaladinahMonstra (Raphaelgoulart)
citadel.rom - The Citadel (Brightentayle)
hvvua.rom - Hvvua (Strobe)
jttip.rom - Just The Tip (Brink)
mlady.rom - M'Lady (Brink)
monty.rom - Monty on the Run (Brightentayle)
rt8416dr.rom - RT-8416 Droid (Strobe)
trimer.rom - Triton and Mermaid (Mister BEEP)
Городецкий И. /ivagor
2021
Адаптация для Вектора биперного движка Stoker. Автор оригинальной версии для ZX Spectrum — Александр Семенов / Shiru.

24.09.2021

Полные названия и авторы музыки:

magictok.rom - Magic Tokens title song (Shiru)
Городецкий И. /ivagor
Семенов А./Shiru
2021
Адаптация для Вектора биперного движка OctodeXL.
Автор оригинальной версии для ZX Spectrum - Алексей Пичугин/introspec.
Автор движка Octode - Александр Семенов/Shiru.

v2 - Немного улучшено качество звука. При зацикливании мелодии индикатор РУС/ЛАТ меняет состояние.
25.09.2021

Полные названия и авторы музыки:

psionic.rom - Psionic Activity (Mister BEEP)
spring.rom - Spring is Coming (Mister BEEP)
Городецкий И. /ivagor
Пичугин А./introspec
Семенов А./Shiru
2021
Не знаю, как нормально портировать phaser3 на 8080, но решил послушать, что можно выдавить из вектора с z80“.

Автор движка phaser3 — Александр Семенов / Shiru

Автор музыки
March Of The BioMech — Rich Hollins / Tufty
Вальс из заставки игрушки Pi-Dentity / Tufty

Upd 07.09.2022: Разогнал движок и добавил вторую композицию
Городецкий И. /ivagor
Семенов А./Shiru
2021
Адаптация для Вектора биперного движка phaser1. Автор оригинальной версии для ZX Spectrum — Александр Семенов / Shiru.

v1 30.08.2021-08.09.2021
v2 10.09.2021. Исправлена ошибка с октавами в втором канале. Теперь на экране отображаются название композиции и автор.

Полные названия и авторы музыки:

gtoc64.rom - Greetings to C64 / MISTER BEEP
hvphas.rom - Heavy Phaser / Darkman007
phphun.rom - 1Bit Phazer Phunk / JREDD
pirat.rom - 1Bit Pirate / JREDD
rock.rom - 1Bit Rock / JREDD
rublov.rom - Rubber Love / MISTER BEEP
Городецкий И. /ivagor
Семенов А./Shiru
Проигрыватель wav-файлов (PCM, 8 бит, моно) с использованием таймера ВИ53.
Поддерживаемые частоты дискретизации:
8000 Гц (с линейной интерполяцией до 16000 Гц), 8-битное качество, громкость 3/3
11025 Гц (с линейной интерполяцией до 22050 Гц), 7-битное качество, громкость 2/3
16000 Гц, 8-битное качество, громкость 3/3
22050 Гц, 7-битное качество, громкость 2/3

wavpwmq - вариант для одного квазидиска, нужно использовать с МикроДОС 28.
wavpwm2q - вариант для двух квазидисков, можно использовать с большинством операционных систем. wav-файл загружается во второй квазидиск (порт 11h).

Имя wav-файла нужно указать при вызове в командной строке (можно без расширения .wav):
wavpwmq имяфайла.wav
или
wavpwm2q имяфайла.wav


Иван Городецкий, 2016-2022

Версия 1.6 (29.11.2022)
Более корректная работа версии для двух квазидисков.
Изменена клавиша прекращения проигрывания с РУС/ЛАТ на УС.
Городецкий И. /ivagor
2020
Пример трекерной музыки с использованием семплов.
Городецкий И. /ivagor
2020
Весенняя ШИМная коллекция. В ней частота основного цикла соответствует оригиналу (12500 Гц), а частота ШИМ 25000 Гц с дубовой интерполяцией повторением.

CC - переход в режим паузы, УС - продолжить или, если мелодия закончилась, перезапустить.

Авторы музыки: Manwe, RDC и другие.
Городецкий И. /ivagor
2020
Только ivagor знает, что это такое на самом деле.
Городецкий И. /ivagor
1991
Pseudographic window I/O system version 5.0 for CP/M (source code and library for SuperSoft C 1.2.3 compiler)
Bold BIOS Font Editor version 1.2 for Vector-06c running MicroDOS with Bold BIOS (source code and executable)

Дополнительная информация: https://zx-pk.ru/threads/35208-okna-i-ramy.html
Перлин В.А./Perlin Production Corporation
2021
Программа для конвертации из BMP в Векторовские форматы.

Поддерживает на входе палитровые OS2/Windows BMP 1,4,8 BPP с RLE4, RLE8 и без компрессии.

На выходе создаёт копию экрана с BPP 1-4 и «совместимый» формат экрана с BPP8 в низком или высоком разрешении для Вектора или Кристы (битовая чётность).

Конвертит в форматы Draw, Карандаш и Рембрандт

Может инвертировать биты плоскостей, цвета палитры (или совместно), менять порядок плоскостей на обратный (палитра следует за этой опцией автоматически). Позволяет сдвигать изображение на пиксел в обоих координатах для низкого и высокого разрешения а также переворачивать изображение зеркально в обоих осях координат.

Поддерживает конвертацию из RGB888 в BGR233 с децимацией или через генератор цветового пространства. Есть опции для создания «чёрно-белого» изображения, тонирования и управления цветовым весом.

Возможно написание собственных модулей по всему pipeline обработки, от конвертации «из» до конвертации «в» и управления цветовым пространством/выбором цветов палитры (прога состоит из независимых оверлеев, загружаемых в соответствии с опциями пользователя).

Есть конфиг (по CP/М традиции - это область внутри самого бинарника) и опция просмотра текущих настроек по умолчанию. Также есть система помощи по опциям (разбита на категории: конвертация, преобразование цветов и т.д). Всего - больше 40 опций.

Программа должна работать на любом CP/M – совместимом компе с TPA > 40K и i8080 и выше.

В архиве образ векторовского флопика с длинной демой некоторых возможностей проги. Запускать с диска A, после загрузки МикроДОС по промпту нажать <ВК>. Работать дема будет на диске C для быстроты, cодержимое которого перед этим отформатируется.
Перлин В.А./Perlin Production Corporation
2023
Исходный фрагмент: 22.6 секунды, частота дискретизации 22 кГц, 8 бит/отсчет.

Без сжатия он занял бы 485.5 килобайт, т.е. не поместился бы в кваз. А тут удалось запихнуть в голый вектор. Сжатие в рабочем (без эксомизера) состоянии почти в 8 раз. Правда из-за технических ограничений вектора пришлось чуть придушить битность до 7.585 бит/отсчет (воспроизведение через ВИ53). Файл упакован эксомизером, но все равно слишком большой для обычного загрузчика, поэтому для реала подойдет hm22trip.wav с автостартующим быстрогрузом. Загружается, стартуем, ждем пока распакуется (по экрану пройдет волна), слушаем.

Клавиши управления: CC - пауза, УС - продолжить после остановки или воспроизвести с начала после окончания.

Воспроизведение с начала в любой момент: БЛК+СБР.
Городецкий И. /ivagor
2023
1024-байтное интро с логотипом фестиваля Undefined 2023.

https://www.pouet.net/prod.php?which=94986
https://demozoo.org/productions/328993/
Городецкий И. /ivagor
Славинский В./svo
2023
В день когда звёзды начнут падать на землю откроется дверь Старой Башни, в заброшенных комнатах которой хранятся несметные богатства.
Будь осторожен путник, только храбрые сердцем и сильные духом смогут выбраться из Башни,
Наградой им будет людская слава и карманы полные золота!

Музыка Олега Никитина.

Исходники:
https://github.com/DenisGrachev/OldTowerVector06c
Кооператив Ретросоулс
Денис Г./DenisGrachev
2023
Bad Apple для Вектора-06ц с музыкой на ВИ53. Требуется кваз.

https://github.com/svofski/v06c-badapple/
Славинский В./svo
2025
BASIC 2.997 для Вектора-06Ц

Исправлены ошибки/недоработки, присутствовавшие практически во всех клонах Бейсика 2.5:
2.55:
1. Данная версия совместима с процессорами 580ВМ80, 580ВМ1, z80 и 1821ВМ85. Причем в отличие от других версий здесь есть полная совместимость и по константам чтения/записи на магнитофон.

2. В процедуре вывода символов в некоторых столбцах знакоместо было шире чем нужно на 1 пиксел.

3. Использование 16ричных чисел со знаком "&" без обрамляющих скобок было очень ограничено и возможно только в двух случаях: или в конце строки или перед запятой.
Теперь шестнадцатиричные числа можно использовать без скобок наравне с десятичными за исключением номеров строк.
Парсинг 16ричных чисел с двумя и более цифрами выполняется быстрее, чем 10чных, поэтому использование целых чисел в 16ричном виде позволяет ускорить выполнение программы.

4. Оператор CLOAD, который позволяет загружать программы на бейсике без имени (программы с именем он тоже загружает, если начать загрузку после того как пройдет имя, что легко определить на слух) теперь сразу после старта бейсика готов к работе с магнитофоном и не требует предварительных команд CLOAD"" или BLOAD""

2.56:
5. Исправлена ошибка парсера аргумента, возникавшая при подстановке в качестве аргумента токена оператора. Спасибо Игорю Титарю за багрепорт. Эта ошибка была во всех клонах BASIC 2.5 кроме BASIC-M (автор Фролов В.).

2.57:
6. Исправлена ошибочная работа оператора INPUT при вводе значений символьных переменных - теперь токенизация не выполняется.

2.58:
7. Теперь при печати текста в режиме LINE BS не происходит "лишнего" скролла.
8. Исправлен RENUM (эта ошибка еще из оригинального бейсика-микрон).

2.59
8.1. RENUM окончательно доисправлен.
8.2. Теперь RENUM не добавляет пробел между оператором и номером строки.
9. В два раза уменьшена задержка междру автоповтором символов.

2.60
10. Исправлена ошибка быстрого ввода при нажатии АР2 и после этого УС+СС+буква. Спасибо Игорю Титарю за багрепорт.
11. Ускорены базовые арифметические операции (умножение, деление, сложение и вычитание). Т.к. более сложные математические функции используют базовые, то они тоже ускорятся.

2.61
12. В GET убрана проверка на сохранение картинки в области переменных.
13. Убраны лишние проверки. Лишними они стали после исправления п.5.
14. В функцию & наряду с поддержкой шестнадцатеричных чисел добавлена поддержка восьмеричных чисел - &Oвосьмеричное_число. Диапазон как и у шестнадцатеричного варианта - два байта, т.е. от &O0 до &O177777

2.62
15. Процедуры обмена с магнитофоном вернулись на "классические" адреса, что дает совместимость при перехвате магнитофонных операций с бейсиком 2.5 (не требуется адаптация эмуляторов для данной версии бейсика).
16. Ускорен скроллинг при выводе текста.
17. Более эффективный упаковщик ZX0 вместо MegaLZ.

2.63
18. Толерантность к внедрению в обработчик прерывания.

2.70
19. Оптимизированы: поиск строки; поиск переменной; рисование и стирание точек (сказывается не только на графических операторах, но и на выводе символов); изменение цвета; определение цвета точки; PUT; некоторые другие мелочи.

2.71
20. Оптимизированы POKE,SCREEN0,SCREEN3 (для случаев когда изменяется более чем одно значение); рисование линий; PAINT; CIRLCE (особенно эллипсы); умножение; много мелких оптимизаций.

2.72
21. В PAINT частично реализована более быстрая пиксельно-байтовая заливка; ускорено определение цвета точки (быстрее работают GET, PAINT, POINT); чуть сократил CIRCLE.

2.80
22. Убран быстрый набор по УС+СС+буква. В связи с этим заметно сократился размер бейсика в упакованном виде.
23. Таблица синусов для дуг в CIRCLE переведена в компактный вид (48 байт вместо 256) при полном сохранении исходной точности. CIRCLE медленнее чем в 2.72 на 0.2-0.5%
24. Резко ускорен PAINT (почти в 6.5 раза быстрее basic 2.5). Исправлена ошибка PAINT (2.72), которая могла проявляться в некоторых условиях при заполнении экрана с заворотом.

2.81
25. Ускорено умножение и некоторые служебные математические процедуры.
26. Немного ускорены FOR..NEXT и RETURN.

2.82
27. Заметно ускорены рисование эллипсов и LINE BF/BS.
28. Немного ускорены paint, рисование дуг и кругов, вывод символов и деление.
29. Микрооптимизации вызова процедуры проверки типов (в разборе арифметических выражений, AND/OR, FOR), процедуры сравнения, процедуры проверки знака.
30. PAUSE теперь дает почти одинаковую задержку на всех типах процессоров (8080/580ВМ1, 8085, z80).
31. Процедура обмена слов при рисовании дуг от большего угла к меньшему теперь не использует стек и не запрещает прерывания.

2.83
32. Исправлена (незначительная) ошибка в SCREEN4 (задание скорости обмена с магнитофоном).
33. Исправлено рисование эллипсов при очень маленьких значениях отношения осей (ошибка появилась в 2.82). Скорость рисования эллипсов немного увеличилась.
34. Новая более быстрая процедура деления для плавающей точки.
35. Сильно сокращена и ускорена процедура целочисленного деления использующаяся при рисовании сжатых по вертикали эллипсов и в SCREEN4.
36. Вернул быстрый набор по УС+СС+буква.
37. Убрал поддержку восьмеричных чисел (была в 2.61-2.82).

2.84
38. Вернул восьмеричные числа (подробности в 2.61 п.14)
39. Доработал поддержку шестнадцатеричных и восьмеричных чисел, теперь после них может идти и оператор THEN.

2.85
40. Таблица перекодирования в QWERTY (SCREEN5,1) преобразована в компактную форму. Теперь POKE и PEEK не могут обращаться к этой таблице (диапазон 640-767).
41. Несколько мелких оптимизаций.
42. Ускорены PUT и GET.
43. Немного ускорены: проверка следующего символа, умножение, сложение/вычитание и обработчик прерываний.

2.90
44. Убраны оба варианта быстрого набора (УС+СС+буква, АР2+буква). Удален SCREEN5 (JCUKEN/QWERTY).
45. Заметно ускорены PUT и GET для ширины фрагмента >= 8 точек.

2.91
46. Исправлены ошибки GET и PUT, спасибо Евгению Вербину за багрепорт. PUT немного ускорен.

2.92
47. Заметно ускорен PUT (для ширины фрагмента >= 8 точек, особенно при четной ширине в режиме 2), немного ускорен GET (для ширины фрагмента >= 8 точек).

2.93
48. Исправлен GET для случая выхода за границу экрана (ошибка появилась в 2.92).
49. Исправлена ошибка в оцифровщике номеров строк (появилась в 2.70) - в некоторых случаях оцифровщик мог пропустить и неправильно перевести в число слишком большие номера.
50. Околоматематические микроускорения: сравнение, изменение знака, сложение, округление, оцифровка номеров строк.

2.94
51. Исправил (ошибка появилась в 2.93) и ускорил ON.
52. Добавил в инициализатор распаковщика очистку памяти программы.
53. Ускорены: сложение/вычитание, преобразование в целые (касается не только INT), помещение числа в стек.

2.95
54. Ускорены: вывод символов, LINE BF/BS.
55. Немного ускорены: сравнение чисел, оцифровка десятичных чисел, обработчик прерываний, изменение цвета рисования точки.
56. Исправлена ошибка разрешения доступа к плоскостям в PAINT при использовании значений цвета заливки и бордюра с предыдущего вызова PAINT.

2.96
57. Заметно ускорена оцифровка десятичных чисел.

2.97
58. Оцифровщик номеров строк переведен обратно на "стандарт Microsoft" 0-65529 и ускорен.
59. Вернул "старый" (новый был с 2.57) вариант обработки токенов при вводе символьных переменных в INPUT. Исправлено сообщение об ошибке при вводе неправильной строки в INPUT.
60. Исправил (ошибка была в 2.95-2.96) и ускорил сравнение чисел.
61. Очень много оптимизаций: переходы, разбор имени и поиск переменных, математика, оцифровка чисел, массивы, обработка строк и некоторые другие вещи.

2.97fix
62. Исправлена (крайне редкая) ошибка поиска номера строки (появилась в 2.97).

2.98
63. Исправлен ("С-") и доработан PLAY.
64. Доработана проверка на переполнение в делении.
65. BEEP теперь звучит практически одинаково на различных процессорах.
66. Исправлено ошибочное отъедание лишнего свободного места при вводе строки/EDIT.
67. POKE и PEEK теперь не могут обращаться к таблицам адресов/масок точек.
68. В делении на двоичный порядок расширен диапазон достижимых маленьких чисел.
69. Исправлен PUT с шириной >=8 точек при частичном выводе с заходом за левый край.
70. Неграфические ускорения: все арифметические операции, поиск переменных, циклы, оцифровка номеров строк, преобразование в целые, оператор PLAY, опрос клавиатуры, некоторые служебные операции.
71. Графические ускорения: резко ускорено рисование линий, немного ускорены LINE BF/BS, PUT, вывод символов, эллипсы.
72. Очистка экрана без запрета прерываний.
73. Имя загружаемой программы ограничено до 11 символов, остальные игнорируются.

2.98fix
74. Исправлена ошибка с "негашением" PLAY в режиме редактирования (появилась в 2.98, спасибо Игорю Титарю за багрепорт).

2.99
75. Исправлена ошибка GET (была с 2.90, спасибо Игорю Титарю за багрепорт).

2.99fix
76. Исправлена ошибка RENUM (была с 2.98).

2.991
77. Исправлено не вполне корректное поведение функции VAL при ошибочном аргументе.
78. Убрана поддержка восьмеричных чисел (была с 2.61).

2.992
79. Исправлен/доработан CLS.
80. Исправлено/доработано определение переполнения порядка числа при его переводе из символьного предствления в двоичное.

2.993
81. Исправлена крайне редкая ошибка RETURN (была с 2.98).
82. Мелкие оптимизации.

2.994
83. Вернул рисование линии в "старом стиле" ("новый стиль" был с 2.98 по 2.993).
84. Микрозамедление умножения в некоторых случаях.

2.995
85. Теперь, как в 2.5, можно редактировать и печатать в листинге строки длиной до 127 символов.
86. Скорость умножения вернулась на уровень 2.993
87. Немного ускорил рисование линий.

2.995fix
88. Исправлена реакция на клавишу F5 (ошибка появилась в 2.995).

2.997
89. Исправлены: работа разделителей , и ; с оператором PRINT; функция POS. Печать чисел без переноса, как в оригинальном бейсике-микрон для РК86.
90. Исправлен CIRCLE (рисование дуг эллипсов при некоторых комбинациях параметров, ошибка была в 2.995). Спасибо Игорю Титарю за багрепорт.
91. Часто встречающаяся в программах комбинация IF..THEN теперь выполняется чуть быстрее, чем практически не используемый вариант IF..GOTO
92. В кодовых подпрограммах теперь можно использовать пересылки или стирание стеком (через BC) по методу Медноногова.
93. Увеличено время между командами программирования палитры для максимальной совместимости с любыми 06Ц и .02.
94. Несколько мелких оптимизаций.


Быстрый старт (вариант упакованный ZX0) без заставки.
Бейсик упакован, что ускоряет его загрузку на реал с магнитофонного входа.
В каталоге RIP вариант упакованный соответствующим упаковщиком, он распаковывается дольше (4.8 секунды вместо 1), но на 224 байта короче.
В комплекте bas2997.wav - файл для быстрой (13.8 секунд) загрузки в реал через магнитофонный вход.


Автор модификации - Иван Городецкий, Уфа 08.06.2019-09.06.2025
ПО «Счетмаш»
Городецкий И. /ivagor
Соколов А.А. 
Темиразов Д.А. 
2023
Приглашение на конкурс программ на Бейсике для Вектора-06ц «РЕТРОГРАД».

Конкурс проводился 26 марта 2024 г.

Стрим с конкурса: https://www.youtube.com/watch?v=qHxIk4etmfY

Таблица результатов

ИГРЫ

1-ое место Corpse
2-ое место Приключения Флэксика
3-е место Витамино
4-е место Space Station 5

ДЕМО

1-е место rctxt06c (Процедурно генерируемые картинки)
2-е место RETROGRAD Invitro
3-е место Ход Конём
Вербин Е./metamorpho
2024
Участник конкурса программ на Бейсике для Вектора-06ц «РЕТРОГРАД» в категории «Игры».

Играем за сотрудника космической станции, в которую ударился объект неизвестной природы.

Стартуем в комнате отдыха, куда смогли оттащить раненого коллегу. Наша задача – спастись самому дойдя до спасательных капсул (комната с красной дверью). По возможности таже нужно попытаться спасти товарища, принеся ему лекарство из мед. отсека.
По пути на нас нападают зараженные космонавты. Мы можем улучшать наше оружие, собирая усилители с ящиков на стенах, а также лечиться у аптечек. С помощью аптечек мы не только восстанавливаем здоровье, но и получаем медицинскую капсулу, которой можем лечить нашего коллегу, возвращаясь к нему с капсулой. Чем из более дальней комнаты мы приносим капсулу, тем более долгий терапевтический эффект.

В начале геймплея много времени занимает генерация коридоров станции. Перемещаемся по коридорам с помощью стрелок. Если на нас нападает зараженный, то атакуем пробелом, а во время атаки противника, можем выбирать подпрыгнуть или присесть. Так есть шанс избежать урона.

Подбираем оружие или лечимся, просто нажимая стрелку в сторону аптечки или заряда.


Файлы в архиве:
SpaceSt5_raw.bas – исходный файл с комментариями для преобразования в бейсиковский с номерами строк
SpaceSt5.bas – файл на бейсике для Вектора
SpaceSt5.cas – кассетный загружаемый файл игры
SpaceStVars.dat – описание переменных в игре



Авторская версия совместима с Бейсик 2.5. В архиве также лежит доработанная версия SpaceSt5U, совместимая с Бейсиком 2.993.
Ефимов А.
2024
Участник конкурса программ на Бейсике для Вектора-06ц «РЕТРОГРАД» в категории «Игры».
Del Bastard
2024
Участник конкурса программ на Бейсике для Вектора-06ц «РЕТРОГРАД» в категории «Игры».
Вербин Е./metamorpho
2024
Участник конкурса программ на Бейсике для Вектора-06ц «РЕТРОГРАД» в категории «Игры».
Вербин Е./metamorpho
2024
Участник конкурса программ на Бейсике для Вектора-06ц «РЕТРОГРАД» в категории «Демо».

Процедурно генерируемые картинки.
Адаптировал с BBC Micro (автор Paul Malin) рейкастер с текстурированием
https://bbcmic.ro/?t=9dcqv
Оптимизировал изо всех сил, но подождать придется.

Время исполнения для Вектора:
rctxt06c:
В 2.993 - 4 минуты 21 секунда
В 2.5 - 11 минут 45 секунд


-------------------
Чёрно-белая версия для специалиста. Работает в бейсике-практик и скорее всего в расширенном бейсике Волкова тоже.
Городецкий И. /ivagor
2024
Участник конкурса программ на Бейсике для Вектора-06ц «РЕТРОГРАД» в категории «Демо».
Вербин Е./metamorpho
2024
Во время вечерней прогулки Плюк провалился в жуткую пещеру полную опасных ловушек!
Плюк тревожится. Когда Плюк тревожится он начинает себя клонировать!
Помоги Плюку выбраться!

--------------------------------------------------------------------

Управление:

Курсор — движение героя
Пробел,ТАБ — сделать клона
ЗБ — рестарт уровня

Игра Дениса Грачева
Музыка Олега Никитина
Тестировал Артёмка Васильев

RetroSouls Team
September, 2024

Контакты: retrosouls@mail.ru
https://www.retrosouls.net
https://retrosouls.itch.io/
Кооператив Ретросоулс
Денис Г./DenisGrachev
2024
РЕТРОГРАД Лето 2024 Последний звонок

1024-байтное интро - приглашение

https://github.com/svofski/v06c-retrograd2024-lastcall

При запуске в эмуляторе VirtualVector рекомендуется отключить Sound>Filters>LF Filter.
Славинский В./svo
2025
Демо для Вектора-06ц без расширений с музыкой на ВИ53. Представлено на Outline 2025, 8-е место в категории Oldskool demo.

https://github.com/svofski/v06c-floppy
https://www.pouet.net/prod.php?which=104243
https://demozoo.org/productions/372870/
Городецкий И. /ivagor
Славинский В./svo
2025
Приглашение на Retrograd 2025. 2-е место на DiHalt 2025 в категории Demo.

Полная информация о конкурсе: https://events.retroscene.org/retrograd2025


https://github.com/svofski/v06c-frau
Славинский В./svo
 
Перейти к on-line версии Базиса