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                    "-06":     ,
                        
                      : .
                   . -, 126, ""
                      "".  -
                         -
                   : ., 610006,  /  1248,
                    .


        ,    "-06",
   ,     , -
   .    .   :   . ,  610006,
 / 1248,  "".


      "-06"  
    ----------------------------------------

   ,    "-06"  
   .  ""    :  1741
(660)  1745.  ""-   
100  RGB- .      
      .  -
       ""   ""
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 1.        .
 2.  ,    ,  :
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    -  RGB-,       , 
            4   .
     ,.. "" 
 .

        -
     --------------------------------------

     "-06"     
  ,  -,
     .   
    ,      
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 (   127).    , 
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  -7.       -
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          -8
,    ,     , -
  " 6313". (  -   .)
      -8,    -
,    ,   
  :

 00C0: 3E 2F 32 06 0B 3E 4E 32 E9 0B 21 D9 00 22 07 01
 00D0: 21 DB 00 22 27 01 C3 F6 00 CD 03 F8 FE 80 D8 FE
 00E0: C0 D0 E6 7F C9 01 00 00 7E FE FF C8 81 4F 3E 00
 00F0: 88 47 23 C3 E8 00 21 E5 00 22 0E 09 22 CE 09 7F

         --
.       -
 GC0,  - GC0  G100.
   006      -  
 .
  ,    , : 
 ,    -7 ?    -
:

 0040: 21 00 28 7E FE FF CA 00 00 CD 51 00 77 23 C3 43
 0050: 00 FE 60 DA 67 00 FE 80 DA 68 00 FE C0 DA 6D 00
 0060: FE E0 DA 72 00 D6 20 C9 F6 80 C3 67 00 E6 7F C3
 0070: 67 00 D6 60 C3 67 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

.                                                  . 

          127 .
    ---------------------------------------------------

  4  ""      ,
    ,   127 . -
,   ,   .
  ""     ,  , -
.     ,..  -
 -  .

 10 CLEAR 5000            
                   -
                  ' 

 20 $="L805ABP.....C16E#"   ,  -
                   -
                 ,  ,
                   . -
                ,  ..  127
                .

 30 PLAY A$

 40 IF PEEK(772)<>0 THEN 40 ,   .

 50 A$="L16O2BPAP....E#P"      

 60 PLAY A$

 70 IF PEEK(772)<>0 THEN 70 ,   

                       ..

  ,         
,   .
     ,     -
         -
,   1/16  1/32 ,     -
.     .
 ,     ,  -
  . :

 10 $="L2O5APGPD#PCP"   ,    
   1/16  1/32,   . 
   :

 10 A$="L2O5APGPD#PCPP4P8P16"
               -   1/16
 10 A$="L2O5APGPD#PCP4.P16" (  8/16
                  7/16)

 10 A$="L2O5APGPD#PCP4P8P16P32"
               -   1/32
 10 A$="L2O5APGPD#PCP4.P16."    (  16/32
                  15/32)

       . ,   -
-       ,  
   .      -
   ,         
(       ), , , 
       - .
         
      ,..      
   1/4 ,     ..   ( 
).         -
        .

 .                                                ..
                                    4

   "":

    772   :

      7 6 5 4 3 2 1 0
      0 0 0 0 0            0 -  
                       1 - 
               1 KA
             
              2 
            
             3 


          18.



             EDASM
          ---------------------

     EDASM    -
         
,      127, ..  -
      () . 
       :

 975: 3C  INR A
 976: C8  RZ
 977: 3D  DCR A
 978: 81  ADD C
 979: 4F  MOV C,A
 97A: 88  ADC B
 97B: 91  SUB C
                           ., .


            .
      -------------------------------------------------

    ""       
  -.

      "":
  ,     - !   
-  ( ,  ..)  -
    ,   ,  
 : 610006, ., / 1248, "" (   ).
   !
                         Soft ; .-1991




   I.
                "- v2.1"
           -----------------------------------------------
                                    5
    1.   "HELP".

 ,           
-,   (   ,
 )     ,
 .
  "lp1V27" (.  1)   
  ,     
   - v2.1   "-06". -
     .
   "Help.Pas v(1.27)"   :

   :

  1. CLS          -  ,     
                   .
  2. HOME         -         
                 .
  3. CUR(X,Y)         -      
                 .
  4. PAUSE(S,D)       -      
                   .
  5. RANDOM       -   RND.
  6. POKE(A,D)        -     .
  7. OUT(P,D)         -    .
  8. SCREN0(16 )-   .
  9. SCREN3(8 ) -   .
 10. EXT(6 )   - --//--
 11. WRTIME       -   .
 12. SPRITE(4 )  -  .

   :

  1. INP(P)       -    .
  2. SGN(P)       -   .
  3. ABS(P)       -    -
                .
  4. PEEK(A)          -     .
  5. POINT(X,Y)       -  .
  6. SQR(P)       -   .
  7. FACT(P)          -  .


       2.  .

       -   -
  "Help.Pas v(1.27)"   -
   :

 -  "-06";
 -   -;
 -   .

      :

    :

 1. PAS1.ROM        ( - v2.1);
 2. PAS2.ROM        ();                       6
 3. PASLIB.MON      ( );
 4. HELP1v27.PAS    ();
 5. SPRITE.MON      (/  PROC SPRITE);
 6. MONITOR2v5.ROM  (-);

           :

 - FONTED1v1.BAS    (  1.1;,)
 - -1.S     (, );
 - SPRITEDESIGN.BAS (-; , );
 - .ROM     ( ; , --);
 -   v1.2.BAS ();
 -   v1.1 (),

         .


    3.   "Help"   .

    -  LOAD   "Help"
(          ;   , 
  ).   INSERT#1   -
,   ..   APPEND    
 ,    .

 P.S. !    ()
  ()      -
  DELETE#, ..    (   
,     ).

  !!!       :
,P0,P1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8,P9,PA,PB,PC,PD,PE,PF,   .


    4.      "Help v(1.27)".


           PROC CLS
-------------------------------------------------------------------

:         ,     -
             .
 : 
:            (     SPLAN,
             ).
 : ).    UNIT(1);
           ).  ;
           ).      .
:        22 CLS;


       PROC HOME
-------------------------------------------------------------------

:          .
 : 
:            .
 : ).    UNIT(1);
           ).  ;                  7
           ).      ;
           ). ""  (   -
                     -
                       -
               ).
:        23 HOME;


       PROC CUR(X,Y)
-------------------------------------------------------------------

:      .
 :  -  ( )
           =  0  41
           Y -  ( )
           Y=  0  24
            -, -.
:            .
 : ).   UNIT(1);
           ).     (   
               ).
:        114 CUR(4,11);


       PROC PAUSE(S,D)
-------------------------------------------------------------------

:    "" ,    .
 : S -   
           S= o 0  128
           D -    
           D=  0.02  0.99
:            ( ,
             "" ).
 :   UNIT(1).
:        13 PAUSE(0,2) -   0.02 .
           14 PAUSE(0,70)-   0.7 .


       PROC RANDOM
-------------------------------------------------------------------

:       RND.
 : 
:        RND, ..   
            RND . ( ,
             RND).
 : 
:        32 RANDOM;


       PROC POKE(A,D)
-------------------------------------------------------------------

:        .
 :  -   
           =  0  65535
           D - 
           D=  0  65535                 8
:          .    
           255,         . 
            255   : 
             -  ,   +1 -  
                 /  .
 : 
:        41 POKE(13000,40000);


   PROC SCREN0(P0,P1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8,P9,PA,PB,PC,PD,PE,PF)
-------------------------------------------------------------------

:      .
 : 0 -  0  ( )
           1 -  1 
           ...........
            - 14 
           F - 15 
           !       -
           :   1 (16 )   2 (8 -
           ).
:        (  ).
                  
           ( ),    SCOLOR.
:        11   SCREEN0 (0,128,16,208,7,134,22,63,0,197,34,
            192,2,152,82,255);
             .


       PROC SCREN3(P0,P1,P2,P3,P4,P5,P6,P7)
-------------------------------------------------------------------

:      .
 : 0 - 1  
           .................
           7 - 8  
:            -
             . (    
                ,   
            MASC).
 : 
:        57 SCREN3(254,254,254,0,240,240,240,0);
             "".


      PROC OUT(P,D)
-------------------------------------------------------------------

:       .
 :  -  
           D -  ( 0  255)
:        D   .
 : 
:        11 OUT(3,136);


             "".
                  ?
              ----------------
         ( -   ).

                 ""

   ""       26  ,    
3 .        96  ("-"),  
       .
   ""       -
 (."-2"  "-4")       -
 .

       (  ).

              

    2350    \              00 (NOP)
    2351   FAH --> (JZ 2AFAH)     00H (NOP)
    2352H   2AH /              00H (NOP)

         ,   
 (  )    118  (-
 ).    :

  #S118

  118 03 #230 ( ) <>
  119 <F4>

          ( 
ROM)  ">".
 P.S.    ,  ,    
  255.
                                               Soft ; -1991

           ""

   ""    <>    -
-   , ..    , 
    .
    8  (0-7).    4   (0-3),   
(4-7)  ,    .  
 "R",     (0-3),   -
 "R"  .
                           Soft ; -1991

       "-"
      --------------------------------

 1.     -  (    "Super  Mons-
ter v3.5")          . 
      ( 0000  0100), 
.         
( 1  2)       2D00H (G2D00 <>),
    .
 2.    ,    ( , 
   ),    -
  - :   S,   -   Q.
 3.  <F5>    ,   
 .
 4.           (, 
  ,   ), -
   .
                                               Soft ; -1991


